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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:37:45.39 ID:9tBsBHzN.net]
>>428の文章は頭が悪い人の典型

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 18:14:08.50 ID:8vJfcM/b.net]
なんか、お前らいつもセットでレスつけてないか?
煽り役と、金魚の糞のように付いて回って補強する役みたいな
・・・ハッ!まさか!(察し!)勘弁してくれよ!

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:58:50.43 ID:9ePc+WRN.net]
ん?なりすましで、ボッチのくせに2人いるかのように見せかけてたのか?
単なる引き篭もりのゴミネトウヨだったか
ネットに出てくるなよ、プ)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/11/20(月) 00:10:04.00 ID:IX6oP3n/.net]
Windows環境でAndroid端末にapk送るために Android SDK をインストールしたいんだが
今、Android SDK ってどこでDLすればいいの?
ググっても https://developer.android.com/studio/index.html#win-bundle ここでDLするって書いてあって
肝心なこのサイトは「 Android SDK なし 」とかふざけた Android Studio しかない
ふざけるな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 05:46:02.97 ID:3WSQ5SJ+.net]
「Android SDK」でぐぐるとsdkmanager経由のインストールの仕方が出てくるだろ
プログラミングより先に勉強しておいたほうがいいことが多そうだな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 13:05:28.64 ID:HFwgKDvF.net]
SDKもセットになってるから細かい事やらずにAndroidStudioをインストールした方がスムーズだよ

446 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/20(月) 18:04:37.51 ID:IX6oP3n/.net]
>>440
このAndroidStudioはAndroid SDK入ってないって書いてあるぞ

sdkmanager経由もコマンドプロンクトでインストールエラー出るし

なんかもうめちゃくちゃ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 18:34:14.83 ID:0OB12OTA.net]
android studio インストール後、起動するとSDKのダウンロード&インストールが始まるから

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 19:05:06.24 ID:CiUCSc6V.net]
android、iOS向けの開発環境が一番難しいと思うわ
ゲームの中身よりよっぽど難しい



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 19:21:27.63 ID:VMVWd2S3.net]
セールはじまったよ
Amplify shader editor買おうかな

450 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/20(月) 19:35:21.86 ID:xTFadek2.net]
ShaderForgeとAmplify両方持ってるやつおる?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 19:45:45.70 ID:CiUCSc6V.net]
むしろ片方だけ持ってる奴いるのか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 20:20:58.49 ID:HFwgKDvF.net]
>>441
ぶつくさ言ってないで言われたとおりやってみろ
最小構成に拘らず普通にAndroidStudioインストールしてみ
全て手順通りに進み気が抜けるほど簡単だから
コマンドプロンプトなんて使わずに済む

>>443
別にむずくねえぞ
AndoridはAndroidStudioのインストーラーを起動して指示通りで完了
iOSはXCodeのインストーラー起動して指示通りで完了
あとはUnityでパス指定すりゃいいだけ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 20:41:15.82 ID:s4DZZkTH.net]
御託はいいからとっととゲーム作れよボンクラども

454 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 01:51:37.51 ID:jS7N9RyS.net]
もしかして Android SDK だけじゃなく
Android JDK も必要?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 07:56:44.24 ID:cjK0IIM8.net]
> Android JDK
そんなものはねえ
Java言語でソフトウェアを開発するために必要なのがJava Development KitつまりJDK
アンドロイドで動作するソフトウェアを開発するために必要なのがAndorid Software Development KitつまりAndorid SDK
「Java」で「Android」アプリを開発するなら両方必要

Java用JDKはJDKつき

456 名前:Android Studioに同梱されてる(見つけられないとか言ってたドロップダウンメニュー知らない化石人類が喚いてたが無視)
Android SDKとAndroid System ImageはAndroid Studioセットアップ時に3GBくらい追加ダウンロードする
[]
[ここ壊れてます]

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 13:45:47.30 ID:ish/iZ4T.net]
unity1weekのバウチャーコード50ドル分貰ったぜ
でもこれクレカと組み合わせられないのな

458 名前:499 [2017/11/21(火) 19:46:52.48 ID:jS7N9RyS.net]
できたわ

Android JDK 必要だったくさい
なんでこんなに分かりにくく作ってあるんだ
こんな仕様で大丈夫か?新規ユーザー放れるんじゃないか



459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/21(火) 21:48:41.91 ID:DYz0edIw.net]
>>452
お礼は三行

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 00:21:13.83 ID:jTZqoW45.net]
>>452
バカと人脈がない初心者には作れない仕様だぞ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 16:09:36.55 ID:GplcTDY5.net]
無能な人を事前に排除する仕様ですね
いい加減人生を無駄にしてると気付けばいいのにね

462 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 07:40:18.02 ID:Oaw/f24e.net]
Unity Multiplayerサービスってルームをいくつも作れるけどさあ
UnityNetworkを使って自前で建てたサーバでは、同じようにルームを作る機能って用意されてないんかな?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 15:53:10.93 ID:aJavQgtq.net]
Unityを捨てて街に出よう!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 15:54:14.40 ID:NJ6ZOmE3.net]
違う、Unityを持って街へ出るのだ
実際にゲームを作ってるエンジニアと交流せよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 16:04:17.94 ID:s3HkFJGD.net]
Unityに罪はない
Unityと和解せよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:43:42.14 ID:aJavQgtq.net]
Unityを捨てて、アセットを買おう!

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 20:36:02.08 ID:KgDCdD6L.net]
unity チャームナップミニ?

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/23(木) 20:46:12.15 ID:24T07ITb.net]
Unityで街を作ればいいんじゃないかな



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/11/24(金) 03:51:01.76 ID:QnuZIEdH.net]
MonoDevelopはクソだって聞くけどどうクソなの?
VisualStudioと、どう違う?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 04:03:11.79 ID:FHMFZzlk.net]
質問は質問スレで

471 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 06:10:44.25 ID:QnuZIEdH.net]
>>464
質問スレ荒れすぎて
質問スレになってないんだってww

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 09:50:16.77 ID:Z1rNLDW2.net]
>>465
それがここを荒らす理由にはならないんじゃないかな?

473 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 09:59:04.68 ID:yq8JuT6H.net]
このスレにも変な奴が何人かいるから質問するだけ無駄でふよ(^^

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 10:09:25.08 ID:FByTJQC+.net]
今の質問スレそこそこ機能してるでしょ
あれで荒れ過ぎだなんて普段どんな板にいるの?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 11:30:29.86 ID:ARMI6Cq1.net]
もう長いこと機能してないよ
バカチョンと基地外の暇つぶしの場となってる
スレで質問するより普通にググったほうが千倍まし

476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/24(金) 11:56:32.57 ID:TyLwu3Vl.net]
MODO indieってどうなん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 12:44:31.35 ID:IsA/UJLe.net]
maya使え

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 13:16:06.75 ID:5mUXcuBi.net]
>>463
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く

わかったクソども



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:06:29.67 ID:FHMFZzlk.net]
>>472
質問スレじゃないのに質問に答えるなks

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:31:23.31 ID:5mUXcuBi.net]
>>473
使ってみると「あー、Visual凄いわ、使いやすいわ」と分かるが
Monoは所詮フリーウェア
Visualはシェアウェアを無料で提供してるなって感じ

他で例えるとMonoは先行者
Visualはアシモ

Visualは痒い所によく手が届く

わかったクソども

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:53:23.02 ID:gRPQjZej.net]
>>463
visual studioはファイル構造とか色々分かりやすいのが特徴かなー‥

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 17:15:42.96 ID:IggkV4s7.net]
VSは5万の商用ソフトが、ライセンス変わって無料になっただけ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415863360/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 03:07:49.14 ID:j0zW5UJW.net]
使ってるけどVSの良さがいまいちわからん

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 04:23:56.69 ID:BwFivc9s.net]
ずっとテキストエディタ派の老害だったけどctrl+r+rには感動した

485 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 09:33:07.81 ID:Xek7kMAe.net]
>>477
がめんをふたついじょうよこに並べられる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:55:58.71 ID:HWW9FUy3.net]
がめんは1つしか持ってないからどーでもいい

487 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 13:51:51.62 ID:4af/5m19.net]
ごめん画面って各テキストファイルの窓のこと

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:24:52.83 ID:+g2pJrmG.net]
がめんなさい(T_T)



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:31:17.63 ID:DLgeo9/t.net]
面白いと思ってんのか?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/25(土) 14:44:51.17 ID:q+8CXQGr.net]
起動時が重かったりするけど
いろいろ便利だと思うけどなー
一応公式対応してるんだし

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:54:40.03 ID:j0zW5UJW.net]
デバッグ機能くらいしか使ったことない
他の機能も調べたがいまいちピンとこないな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:56:42.91 ID:tNOe2BPS.net]
背筋ピーン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 20:21:38.18 ID:Q4a7ctOk.net]
Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m
www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-28-unity-buys-games-multiplay-digital-business-for-19m

Multiplayホスティングサービスを買収だってさ…
どういうシナジー効果あるんだろう?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:32:31.40 ID:egjTBBl9.net]
>>487
マルチプレイの環境が更に整備しやすくなって、unity公式のサーバーを使う費用も下がる、だとかかね?
何れにせよデベロッパーにはすごい朗報だと思う

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:53:45.25 ID:Qn2w3Efv.net]
インディーにゃ嬉しいだろうね

496 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/30(木) 17:39:47.88 ID:rpL5y4YC.net]
何か設定で周期性をもったパーティクルはつくれませんか?
ランダムではなくて、1→2→3→4→5→1→2→3…みたいに
周期性を持たせたいです。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 17:44:42.09 ID:OQWLd0IZ.net]
>490=キムチ
NG推奨

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 20:06:37.64 ID:klV+8e3v.net]
>>488
photonにゃ悲報。



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:42:36.19 ID:Dwi+T2um.net]
>>490
パーティクル関連の変数名調べて
自分でスクリプト書くしか無いんじゃない?

ttps://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/ParticleSystem.html

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:55:06.82 ID:klV+8e3v.net]
>>490
似たような事はできるかもしれんが、その説明では具体的にどうしたいかわからん。

501 名前:sage [2017/11/30(木) 22:46:32.05 ID:rpL5y4YC.net]
>>494
要するに最初と最後が繋がったループアニメーションが作りたいんです。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:52:56.61 ID:Waer9Cs2.net]
お前には無理

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:54:23.97 ID:TibH93by.net]
だな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:02:13.75 ID:Dwi+T2um.net]
よく考えたらMayaでInitial Stateかけりゃ済む話じゃね?
簡単な炎とかなら十分できる気ガス

あとは粒に連番貼りゃ済む

Unityだけで作りたいならオレにゃ分かんね
プログラマと相談しろw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:09:28.00 ID:ohV/l7zF.net]
>>490
その数字はEmit数のこといってるの?それなら

506 名前:普通にできるよ []
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:15:09.61 ID:rpL5y4YC.net]
ありがとうみんな。やってみます。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:15:26.20 ID:Dwi+T2um.net]
>>499
どうやんの?



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:21:30.35 ID:ohV/l7zF.net]
>>501
duration 5
looping on

Emission
bursts
time min max
0 1 1
1 2 2
2 3 3
3 4 4
4 5 5

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:38:51.49 ID:Dwi+T2um.net]
なるほどw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 01:46:00.65 ID:ZkXiBlWh.net]
なんで草はやしたの

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 09:33:08.73 ID:0EKDIk0O.net]
そりゃ髪も伸びれば草も伸びるだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 09:38:39.33 ID:Oc7aJsMa.net]
わたしゃも少し背が欲しい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 12:30:11.92 ID:5GoQ+Ftp.net]
ぼくは毎日股間を伸ばしてます

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:43:28.72 ID:4R6NCQui.net]
UNITYはPC用のゲームもつくれるの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:36:22.77 ID:iGp4XfXv.net]
>>508
できる。
プレステだって、ペケ箱だって、アイフォンだーってー、みんなみんな、移植するんだ、お手軽なんだ〜♪

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:01:52.99 ID:sTVSVgS6.net]
>>509
そうなんだ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:27:36.34 ID:JwxKAk4p.net]
ドリキャスは?



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:33:42.23 ID:WFrK8vcA.net]
>>509が替え歌てわかったらおっさん
もちろん私はわからなかったです

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:47:15.27 ID:A/tOs1pc.net]
手のひらを太陽にって教科書に載ってた気がするけど今は無いんか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:54:21.60 ID:qvMYo18f.net]
ここ数年で変わったならともかくまだ載ってるはずだよ
自己紹介なんだろ、可哀想だからほっといてやれよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:04:46.76 ID:WFrK8vcA.net]
512だけど、特に他意は無かったんだけどスマソ
ついでだけど、AdamのEP2が配信されてた

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 07:41:38.11 ID:R1aC9MyI.net]
プレステはピクセルシェーダ動かないから無理だろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 03:46:15.54 ID:y1kuw0Zl.net]
攻殻見てない雑魚か?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 06:41:18.78 ID:IQkAL5zI.net]
>>515
E2どころかE3配信されてるぞw
ttps://www.youtube.com/watch?v=tSDsi2ItktY

しっかしADAMバリバリDCCツール使ってんなぁ…

これじゃ以前のMARZAのGIFTみたいに
レンダラだけUnityにしただけやんか…

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 07:15:42.48 ID:M/uDXtMo.net]
いや、そもそもUnityで映像作るならレンダラーとしてしか使い道ないだろ
高機能なタイムライン機能やモーション編集がDCCツールに内蔵されてるのにUnityの稚拙なタイムラインツール使う必要ない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 20:16:23.11 ID:x+bvrrgl.net]
たしかにそうだなw

にしてもアーティストの作業をできるだけ省いた
全体的に省力化したCG映像だなとは思った

モデルは人もビルもほぼフォトグラメトリでそのまま取り込む
アニメはモーキャプ
フェイシャルもモーキャプ
シュミレーションはDCCで計算させてアレンビック出力

アーティストが作業するトコは
ライティングだとかフォトグラメトリできないSci-Fi風のモデルだとかだな

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/07(木) 17:02:15.69 ID:jsIpT409.net]
Particleを選択した時に右下に「Particle Effect」ってパネルが表示されるけど
これを実行時にも表示できるみたいなんだけど、どうやればいいの?



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:521 [2017/12/07(木) 19:35:56.26 ID:jsIpT409.net]
自己解決しました。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:25:07.65 ID:oxqTCZ+G.net]
自己解決したなら、それはそれでかいてけよ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:30:27.84 ID:3WIZy7aJ.net]
質問ですが自己解決しました

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 21:30:51.86 ID:ijSWB+A6.net]
書くわけないだろ
人に聞きたがる面倒くさがりなんだし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 23:02:37.86 ID:0bWlgHGP.net]
ここは質問スレじゃねーし

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 21:56:57.21 ID:JQ9V6p2b.net]
そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 00:07:51.44 ID:unMexUcc.net]
まさに伝説の魔術師、ユーザーをサブスク抜けさせるマジックか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:24:42.92 ID:rqy8qw6w.net]
>1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん

本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:47:02.64 ID:ZLAa246R.net]
こんぐらいの英語分かるやろ

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/12(火) 13:23:15.82 ID:ijb+WWY+.net]
それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:16:31.24 ID:NIRxaomi.net]
公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 14:23:04.17 ID:rqy8qw6w.net]
んじゃ日本支部自体がいらねえじゃん。アホじゃねこいつらw >530-531






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