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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

31 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 13:21:57.78 ID:FTu0OnbR.net]
保守

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:24:10.66 ID:3yvXq2UI.net]
www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86
この本凄く分かりやすくて良かったです
次に初心者脱出のために読むお勧めの本ってありますか?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:38:27.74 ID:rCB1gsSl.net]
>>32
私もこれは買ったわ。
ところでC#は大丈夫かな。言語の入門書もあると良いよ。

34 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 01:50:43.24 ID:fvg2A8ca.net]
C#ならこれがお勧めでふ(^^
i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 03:50:02.61 ID:s8orYY7m.net]
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく

>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい

36 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 05:17:41.02 ID:fvg2A8ca.net]
えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 06:30:52.36 ID:CnVhm0Hp.net]
本の良し悪しは身に付けてるスキルでいくらでも変化するからな。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 07:26:46.62 ID:yDL9j7q3.net]
>>32
初心者のころからゲームデザインの本を読んでおいたほうがいいと思うな
一般人のプレイヤーは技術とか専門的なことはわからないから、
結局やっぱりゲームデザイン・企画・内容が勝負になるので

39 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 07:27:39.16 ID:fI3MQHf1.net]
ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 09:15:57.51 ID:eC+zl2QG.net]
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 10:09:45.71 ID:mwdz9S9R.net]
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:20:38.77 ID:eC+zl2QG.net]
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 11:51:36.66 ID:quh04qDx.net]
>>36
きっと情報量がいっぱいで頭が痛くなるボッキングの為に
簡潔にまとめてくれたんだよ

例え本が糞だろうと嘘が書いてあるわけじゃない
無駄にはならんよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 12:04:00.19 ID:yIigwHxv.net]
ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 12:14:38.01 ID:5nOS089z.net]
本で学と>>36みたいになるなら
とてもじゃないが本なんて見れないw

46 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/08(金) 12:15:00.32 ID:fvg2A8ca.net]
去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 12:18:34.74 ID:eC+zl2QG.net]
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 13:28:14.40 ID:yIigwHxv.net]
>>46
そうなんだ!
1年とか2年くらいやってるベテランなのかと思ってた〜
教えてくれてありがとう

49 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 13:31:56.55 ID:WCalUaGf.net]
ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 13:39:56.22 ID:SN1L8G6b.net]
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?

51 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 14:29:40.34 ID:86A1U+Ly.net]
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?

52 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 14:31:18.45 ID:86A1U+Ly.net]
>>51間違えました。

53 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 17:39:37.72 ID:6rauQqsf.net]
ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 18:08:02.98 ID:Sb8+QQQJ.net]
>>36
自分が有効だと思えばそれでいいと思う。
欲しい本は人それぞれだし。

55 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 00:12:35.11 ID:nqBkQOBV.net]
Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?

56 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 01:39:49.09 ID:yyGDurGo.net]
>>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい

57 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 01:58:03.98 ID:nqBkQOBV.net]
>>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 17:29:53.06 ID:mwISQch8.net]
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな

制作費用ハンパねぇだろうけどw

ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html

Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…

個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 12:05:53.53 ID:xlzoFyo3.net]
>>57
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:06:55.02 ID:JZsjtZ19.net]
>>55
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 00:13:38.39 ID:IJ4P1STh.net]
ニコ生で作ってるの5人くらいしかいないから特定簡単だな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 04:13:37.69 ID:vY/8XzXw.net]
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 04:39:25.86 ID:DmrC17fj.net]
調子に乗る

ネタバレ

天国から地獄に

オワタ\(^o^)/


という流れに期待したい

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 11:20:45.81 ID:IJ4P1STh.net]
>>62
2chに書き込んでいるという事実を喧伝するだけでこの上ないネガキャンになる
断片的な情報(Twitterや生放送、渋垢、github)をつなぎ合わせて個人特定や社会的抹殺も可能

65 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/20(水) 11:36:18.12 ID:y9pd2zap.net]
昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:04:38.40 ID:0KznslcD.net]
この件に関してはダークの方がまともな意見だな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:06:22.02 ID:IJ4P1STh.net]
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:36:36.36 ID:Eb3n8KOS.net]
今は一般人の方が普通にまとめ鵜呑みにしてんだよなあ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:49:32.08 ID:fLfljHGE.net]
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 12:50:49.37 ID:4sK4/NnS.net]
>>68
金正恩は米特殊部隊に既に暗殺されてますよって後輩がこっそり教えてくれたw
鵜呑みにするのは勝手だけど自分で発見した極秘情報だと思い込んでまわりに吹聴するなっての

71 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 13:20:26.58 ID:nIxe2/NB.net]
ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 15:40:55.28 ID:nAxp+pBb.net]
>>64
2chに書き込んでるだけで社会的に抹殺とかwww
ぱよぱよちんみたいに2chやツイッターで罵詈雑言をかまし所属する会社の構成員としてあるまじき発言でもしてたのならいざ知らず。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 18:13:33.12 ID:1IYsWFej.net]
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?

74 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 18:55:41.41 ID:Zi6RRNcu.net]
早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:16:25.68 ID:QTzdKiIJ.net]
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:17:20.06 ID:QTzdKiIJ.net]
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww

77 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 23:14:49.37 ID:nIxe2/NB.net]
そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ

78 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 06:15:40.01 ID:62OsZJtd.net]
いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 11:51:23.69 ID:j7OSoehR.net]
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 11:56:28.55 ID:9W9ssrbY.net]
うーん?宣伝効果?

ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前

アクセス数が違い過ぎるんだよ

81 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 21:36:58.44 ID:DPaFkchz.net]
55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 21:54:11.94 ID:zU0/WD+d.net]
やればいいじゃない

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 00:49:11.21 ID:hJerLLKt.net]
>>80

→2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな←

ゲ製に特定しての話しじゃないよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:49:29.55 ID:bGncSIOp.net]
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 03:02:58.59 ID:zI/Jz6Yi.net]
んな馬鹿な

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 08:47:07.40 ID:i0tug6eJ.net]
facebookなら見てるっぽいよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:10:48.04 ID:wqCxthb1.net]
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 11:33:29.66 ID:HyPsCNk5.net]
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 12:30:50.78 ID:cq2iS3Ad.net]
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る



90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/23(土) 15:34:55.67 ID:zF/d/PA6.net]
Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:16:47.20 ID:OKbaYN+a.net]
>>32
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:56:56.05 ID:HyPsCNk5.net]
間違いもそのままd

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:35:47.27 ID:yBIEN42i.net]
>>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:52:15.13 ID:wqCxthb1.net]
ゴミ本のステマ辞めろカスども

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:10:08.52 ID:lt9isZ/C.net]
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
 この本の中にいるバグを見つけられるかな?
 見つけれた人には金一封プレゼント。
 あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw

96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 12:09:27.57 ID:LMsHxGF2.net]
大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 14:10:33.31 ID:mIxqImoK.net]
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い

著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい

とはいえ1度目は運だからどうしようもないね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 14:55:49.26 ID:9nhE8JXP.net]
>>95
インド人を右に!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:18:23.97 ID:nZ9PELL6.net]
本は買わずにアセットを買いましょう



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 16:18:26.27 ID:4d/W9kMi.net]
入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな

101 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 02:31:34.97 ID:E0TJ0ZAo.net]
初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした

102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 02:36:25.87 ID:E0TJ0ZAo.net]
ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 03:12:33.47 ID:W/45HUI1.net]
>>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 08:18:08.43 ID:nXhAGYhi.net]
そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 10:34:11.52 ID:odA9Kebd.net]
>>102
アセット買えばいいと思います

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:26:54.65 ID:F6N77uGI.net]
>>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事
それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:29:31.98 ID:F6N77uGI.net]
>>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう

以上、ご検討くださいませ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 11:43:52.60 ID:odA9Kebd.net]
>>101
アセットを買えば簡単にできますよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 13:35:12.45 ID:y65wMySc.net]
https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 15:36:26.33 ID:N9W3R974.net]
n点からなる多角形の面積を求める
imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/

111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 08:53:57.35 ID:4NegtyaZ.net]
公式のチュートリアルの方がいいよ

日本支部はなんであれを翻訳せんかね?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 08:58:33.44 ID:SGGOBkUR.net]
日本支部に英語よめる人材がいないんだろ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 09:47:05.98 ID:R8GB9Ya0.net]
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:51:18.01 ID:iJdxljnQ.net]
>>113
ちゃんとやっても無駄な奴
→コピペだけで理解していない奴

115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 12:49:19.80 ID:Mv3/CKqb.net]
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:09:28.29 ID:SGGOBkUR.net]
>>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな
日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:25:49.39 ID:uLsakh3Z.net]
2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万

相変わらずダブルスコアだよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:28:10.16 ID:uLsakh3Z.net]
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:25:03.42 ID:jzjbVBks.net]
Unityをひとこて言い表すとチンポだな



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:04:00.06 ID:iJdxljnQ.net]
2016年かよw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:31:45.05 ID:vTYtjokG.net]
Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:33:18.61 ID:vTYtjokG.net]
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か

123 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 17:36:56.09 ID:Mv3/CKqb.net]
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:41:58.07 ID:jBvcnnZS.net]
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い

125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 18:34:45.76 ID:4NegtyaZ.net]
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 18:38:42.17 ID:SGGOBkUR.net]
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:04:32.50 ID:EEDAAYZY.net]
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:11:22.72 ID:aJQF1JrX.net]
ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 22:51:36.79 ID:5PT4gYCf.net]
UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:08:58.87 ID:z2iayFcH.net]
>>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw

131 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 23:14:52.09 ID:4NegtyaZ.net]
>>126
エリートなら英語できるし
なおさら日本支部いらねーじゃん






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