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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 00:57:55.77 ID:5IjEZ0QJ.net]
>>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 01:01:56.51 ID:V3YxBwP9.net]
>>295
なんぞこれ・・・?開発者?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:22:37.20 ID:hiVrViTb.net]
>>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:37:41.42 ID:1YvNHsG5.net]
295が何か悪いこと言ったの

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:41:52.53 ID:gmaQXTH6.net]
開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:45:59.23 ID:IxobpIhp.net]
>>301
確かに
でもなんか、この状況に既視感あるわw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:39:08.48 ID:P/3k0NZE.net]
夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:53:40.59 ID:vO7+9lGJ.net]
FF15モバイル版ってunity?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 20:25:38.87 ID:Qz6RGmu+.net]
MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 02:14:39.29 ID:bK8Mu9yc.net]
>>295
4大ツールMaya blender Max CINEMA4Dは覆らん
あえて言えばモデリングならZブラシでしょ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 08:23:33.27 ID:8tSEIhXr.net]
>>306
ZBがモデリングソフト??
寝言は寝て言えアホ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 15:16:25.24 ID:pt8rUUHs.net]
>>303
秋休みだからです

312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:01:11.19 ID:fEvJqUoh.net]
>>303
このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^
僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 01:55:18.02 ID:hH8YFms7.net]
Unity認定試験

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:33:03.85 ID:VRZDKs5Y.net]
使う人がすごいとすごいツールそれがUnity

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:39:43.53 ID:ICugRUx+.net]
弘法筆を選ばず、だね。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 16:43:28.27 ID:ZRzAV2NX.net]
Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 20:11:38.26 ID:G+5ZawFD.net]
多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:47:42.31 ID:puW9/A/K.net]
タイトルを教えてね!



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:56:38.07 ID:WJSFWw2/.net]
Cupheadのセンスはハンパねぇ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:04:26.56 ID:t6ZuENvL.net]
PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:01:15.40 ID:Prp4g1w+.net]
アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います

322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 23:17:43.00 ID:nSARbRng.net]
センスをアセットで売ってくれよ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 03:29:41.56 ID:FuQonBqr.net]
クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:55:59.80 ID:w5NzeqHA.net]
クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな

325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 11:17:36.86 ID:FuQonBqr.net]
>>321
Unity臭だの
Unity製のゲームは買わないとか
一時期言われてたぞ
これはどちらかというとプレイヤー側の認識だが

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 11:25:12.53 ID:WEIfGFGH.net]
Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない

327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 13:14:12.56 ID:fETFAa3/.net]
C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 13:30:45.05 ID:MaK9RQGj.net]
Unityのjsはjs風言語ってだけの独自言語だから新規でやるならC#一択じゃないの



329 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 14:38:51.42 ID:Xoe8d1G2.net]
そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 15:35:36.13 ID:QVAGRgpu.net]
アセットを買えばBOOでも簡単です

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:20:06.33 ID:Y3TXUz1G.net]
Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:21:05.68 ID:gcZz2FMN.net]
>>328
なんてアプリ?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:35:36.48 ID:Y3TXUz1G.net]
>>329
Lazors,CubeJump,2Cars など
ketchappってデベロッパのアプリがのきなみ並んでる。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:49:51.64 ID:Y3TXUz1G.net]
アセットストアに並んだ瞬間アプリ化してるだけなのかね

335 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 22:02:16.31 ID:QhirZzSw.net]
アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:24:22.30 ID:P+IvHwwN.net]
似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 00:09:19.49 ID:9wyzMV7h.net]
ほら、アセットをかってみんな億万長者ですね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 01:46:47.32 ID:PHqRGybd.net]
億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 15:40:50.69 ID:6D5IM8Vi.net]
>>328
パターンは2つ
開発元がアセットとして切り売りしてるケース
アセット使って何も変えずにリリースしたケース
前者はありがたいが後者はクズ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 21:42:23.17 ID:e3EcFbpu.net]
>>335

なにこのバカ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:06:33.87 ID:EgeTsKSQ.net]
>>337
よう犯罪者
どうした?ガクブルか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:31:08.16 ID:Mt0Ro2jZ.net]
プロジェクト漏れてるのかね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:35:28.40 ID:Mt0Ro2jZ.net]
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:8911

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:35:54.54 ID:Mt0Ro2jZ.net]
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/100011

これなんかまんま

345 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:11:23.46 ID:1NJwnPxy.net]
もはやアセットを作って売った方が儲かる

346 名前: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [2017/10/25(水) 22:45:04.25 ID:7lqfud7H.net]
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
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347 名前::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
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     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /と思う
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
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    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄
[]
[ここ壊れてます]

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 23:38:56.36 ID:8GwRnYbY.net]
まぁお前がそう思うなら、そうなんだろう。
お前の中ではな。



349 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/26(木) 00:11:31.69 ID:q1ltXhrF.net]
>>342
もはやもなにも専門技術者は
最初から売って儲けるためにアセット作ってるだろ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 18:52:50.04 ID:bE1cAGpa.net]
ゲーム関連企業はゲーム作ってる所しかないと思ってる馬鹿だろ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:04:32.95 ID:3kKMPaKP.net]
De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0

フォトグラメトリやってるとこあるのかね?
国内だとカプコンぐらいか?

大手の映像屋は使ってんのかな?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:10:53.80 ID:hsvBg+kB.net]
質問スレ池カス

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:44:47.89 ID:C9lbm5x0.net]
アセットをおくれよ
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 13:06:02.42 ID:fOT4DpqH.net]
>>349
それが許されるのは処女の女子高生だけだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:18:31.38 ID:RRml2r1n.net]
この度質問スレは消滅いたしました
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:51:02.34 ID:hUYwxXJ6.net]
うぜェよ
こっち来んなよバカ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:12:11.59 ID:OEguCXLt.net]
質問スレは必要がある奴が立てれば済む話で、需要が無ければ立たないと言う事

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:38:50.39 ID:oiLugU2/.net]
アセットをかえば質問スレも立つんではないでしょうか?



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:48:58.18 ID:9HWdBXXH.net]
>>354
質問は質問スレでして下さい

360 名前:名無し@キムチ [2017/10/29(日) 20:08:28.64 ID:F8StKTOC.net]
キムヨナの悪口いうやつが多いのは、檀れいの悪口いうやつが多いのと同じ理由だろうなw

361 名前:名無し@キムチ [2017/10/30(月) 00:05:23.87 ID:PhBiJjGT.net]
その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:16:00.53 ID:NZvOQrHW.net]
ここ質問スレじゃないんでw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:21:53.42 ID:73LIdyfd.net]
質問するスレが間違ってるとは流石に言えないw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:47:52.98 ID:tifp3nw6.net]
質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:53:07.18 ID:3Sjs/wuC.net]
無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 00:58:33.44 ID:tifp3nw6.net]
総合スレの総合には質問も入っています
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 01:01:41.02 ID:/1BMH03S.net]
使う奴が自分で立てろよ
何でそこまで人任せなんだよw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 07:56:32.46 ID:E2WkBw81.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/



369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 01:10:31.35 ID:2LAAHs+2.net]
糞ったれスタンアセットのプラグイン入れてて一時期そのまま使えてたんだが、
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。

だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 03:51:37.59 ID:p6CCtHgp.net]
アセットじゃなくて自分で作れば解決しますよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 04:55:49.49 ID:ULtn9tap.net]
onGUIとかいうそびえ立つクソもあるしな
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ

372 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 07:14:32.36 ID:I+k/TDee.net]
>>366
自己解決おじさん

373 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 09:57:38.93 ID:OvDtmytP.net]
Unityのアセットでゲームを作って
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 10:09:45.03 ID:1Okm6sXP.net]
大丈夫だよ。
何についてかわからんが。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 10:16:12.21 ID:2pOSmtec.net]
アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:20:16.13 ID:4fe6Imqy.net]
使わなくても作れるけどね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:36:56.25 ID:QoUk55Z1.net]
>>367
Unity3〜4時代に作られて物について今更文句言ってる方もどうかとおもうが
uGUI無い時代はonGUIしか選択肢なかったんだろ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 14:47:15.61 ID:KWOfeZgO.net]
Unity始めて使ってみたけど、なんかインターフェースがダサいね



379 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/03(金) 15:32:36.58 ID:I+k/TDee.net]
>>369
大抵の場合、直接的なアセットの再頒布が
ダメなだけでしょ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 21:13:33.36 ID:3XolU6cE.net]
>>374
気に入らないならUEとか他のエンジン使えばいいと思うよ
ダサと思ってるものを使ってると君もダサくなるでしょ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 01:56:26.18 ID:pUDcioef.net]
基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 03:44:42.45 ID:U+9eWtlh.net]
>>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:20:23.01 ID:QbKDeLWA.net]
その会話つながってるの?と不思議に思うやり取りが比較的多いな、この板
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 13:35:38.29 ID:QbKDeLWA.net]
Unityスクリプトの「Quaternion」の様に回転行列周りをリッチにまとめるやり方もあるんだな
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 15:35:21.78 ID:jhJzvqxl.net]
買うたにぉん

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 14:52:00.48 ID:5zD7Ipye.net]
複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか?

管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。

また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:22:11.22 ID:LmTTvL/s.net]
>>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど

非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 02:24:55.01 ID:65fDlXex.net]
>>383
たんにアニメーションを再生するだけなので特にStartやUpdateが必要というわけではないです
もっと効率的なやり方があるようでしたらぜひ教えてください



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 09:42:04.26 ID:ghCSDkTr.net]
>>384
無駄なUpdate関数が気になるならその関数消せば良いだけ
親オブジェクトが再生その他を管理出来てるなら特に問題は無いと思うけど
より効率的なアドバイス、アイデアはそのシーン見て、何をしたいのか把握しないとなんとも、、、

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:03:32.01 ID:ikA5erAY.net]
Google、VRなどに好適な"没入型"空間音響SDKを公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1090291.html

使ってみたけど面白い
定位がかなり違う

ノーマルのAudioMixierを使おうとして、ResonanceAudioMixer外すつもりが
Mixierファイルごと消えてしまって泡喰ったわ
NewAudioMixerを作ってプラグインと一緒に切換えた方が良いね

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:51:21.41 ID:uKmtg3eB.net]
>>386
クソどうでもいいわ
スレ汚すなハゲ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 21:55:39.42 ID:bR+pmuRt.net]
Unity用のプラグインあるで

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 01:53:51.70 ID:nSeJyrwt.net]
Alloy Physical Shader Frameworkが135$から無料化らしいな
これ、むしろForge無料化に対抗してやってきたんじゃね?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 02:52:51.71 ID:Jo1/uex3.net]
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 07:54:28.52 ID:jNSEaV2Z.net]
>>390
アセットの機能を使うといいですよ
アセットストアで有料アセットを検索してみましょう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:51:35.72 ID:5rwTBwrl.net]
>>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK

もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:59:54.55 ID:5rwTBwrl.net]
>>390
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 04:32:46.81 ID:bZakgT67.net]
>>392-393
ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 08:47:07.01 ID:zbJR+77U.net]
>>390
タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 09:24:53.83 ID:ly68YvtK.net]
タイムラインと言ってみたかっただけの馬鹿初心者か
何故そこでタイムラインが必要か一から説明してみろ






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