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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:49.32 ID:DAKoCQ+K.net]
>>220
>Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?

ないと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:26:51.52 ID:DAKoCQ+K.net]
>>207
死ねカス!とにかく死ねカス!


ついでにもう一度言っといた

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:00:44.10 ID:W39a/1v+.net]
>>231
よっぽど悔しかったんだね!!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:53:13.56 ID:DAKoCQ+K.net]
>>232
死ねカス

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 02:08:38.32 ID:j1wA8ow+.net]
UE4はどうやってマルチやってんのかな?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 03:47:55.31 ID:p3PKFOCy.net]
まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 08:48:53.37 ID:IeX3+dag.net]
>>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?

特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:00:41.51 ID:lQ0bN04u.net]
>>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。

241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 09:09:30.37 ID:/KLZ0YTn.net]
>>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:25:55.91 ID:5i0HISaO.net]
オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:29:15.06 ID:lQ0bN04u.net]
>>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。

244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 10:43:51.86 ID:/KLZ0YTn.net]
何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:58:05.02 ID:5i0HISaO.net]
AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:02:35.45 ID:5i0HISaO.net]
しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 12:32:41.23 ID:7mW5cVFW.net]
AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:00:34.60 ID:sxi4R/Ia.net]
>>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:38:07.22 ID:5i0HISaO.net]
簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:04:38.43 ID:xz0Bu2YB.net]
AWSが逃げとかバカ丸出し

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:36:07.69 ID:5i0HISaO.net]
究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 17:52:38.92 ID:DAKoCQ+K.net]
超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:09:28.81 ID:+k5T2LEP.net]
なにもかもアセットを買えば解決しますよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:36:41.46 ID:wdgcbiTE.net]
それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが

255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 19:06:29.97 ID:I2eH5wYE.net]
未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 20:01:47.83 ID:sxi4R/Ia.net]
AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト

257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 20:43:31.12 ID:yxdn8mOf.net]
楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 21:14:21.20 ID:5i0HISaO.net]
実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み

259 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 21:16:26.36 ID:8NMT4dIP.net]
アセンブラ以外は逃げだから

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 03:11:38.82 ID:XqiUKaa3.net]
アセットを買えば逃げずに済みます

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 06:04:57.38 ID:5+09j5tb.net]
札束で殴るゲーム開発



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 08:00:38.03 ID:A9LLhlAg.net]
>>255
ブチギレは草

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:09:39.37 ID:h7HEWzHt.net]
ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo

ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw

いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:11:05.75 ID:h7HEWzHt.net]
つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w

Neon
ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/
ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:17:28.25 ID:mcEo8Q8o.net]
なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:50:27.91 ID:SrLx+be7.net]
別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:02:05.30 ID:GHh5HHI1.net]
英語が分らない馬鹿wwwww

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:57:11.56 ID:SrLx+be7.net]
日本語すら対応できない馬鹿ww

269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:20:17.18 ID:yL5rC9kA.net]
>>265
まあどう見てもお前が無能だろ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:33:23.56 ID:SrLx+be7.net]
いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:38:09.56 ID:GHh5HHI1.net]
>>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ



272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:55:11.26 ID:yL5rC9kA.net]
>>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:18:06.98 ID:VXDxgGpy.net]
汎用性持たせるの大変だろ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 02:03:43.11 ID:Y/JjOP1q.net]
言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥

275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 11:04:20.54 ID:32Z8Cmeh.net]
Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 11:12:13.77 ID:1ixu1ebV.net]
バカなの?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 13:52:58.44 ID:wjyetX1F.net]
アセット買えばできるよ

ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい

278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:34:39.81 ID:V2jryfHT.net]
Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:35:47.72 ID:avbs3NHb.net]
>>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:04:09.06 ID:IO5RzQR5.net]
アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。

俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:07:23.55 ID:IO5RzQR5.net]
なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。

まあ人それぞれだからわからんけどさ。



282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 04:36:31.56 ID:UXifpKTY.net]
>>277
言いたいことめっちゃわかるわ

リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど
結局自分で思いついて試して〜
って感じだわ

まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 13:33:23.94 ID:eiw+9Azy.net]
本を買う金あるなら、アセットをかえば?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:01:23.29 ID:X5PJW6ZX.net]
翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:29:47.40 ID:2pvgwHH5.net]
解説にはなってないがな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 15:26:27.80 ID:5QcAw1lr.net]
response.unity3d.com/jp-asobi-design
あそびのデザイン講座

受けとけ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 15:45:09.13 ID:StwE/Z5q.net]
animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 19:43:35.85 ID:6kON1ovT.net]
>>284
それはマジでそう思う!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:01:38.76 ID:GTH0IHAe.net]
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな
jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?

290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 23:07:50.87 ID:bie0dbO/.net]
>>286
はぇ〜
どんどん進化するねー

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:15:52.13 ID:lb1RTlob.net]
ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…

まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:27:14.20 ID:VvjhEDaB.net]
Blender勢が駆逐されるな
間違いないw

293 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 03:02:33.31 ID:mHXxKYaC.net]
Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 06:26:51.62 ID:0yT9lwe+.net]
え、mmd

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 10:13:15.60 ID:/Kz9VjjF.net]
MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい

296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 13:56:38.47 ID:R+/Jl1rp.net]
まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:40:05.41 ID:uMI1LuV9.net]
Blenderスレかと思ってちょいびびった

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:17:31.82 ID:nNKfdSGc.net]
>>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択

よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ

そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079

フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera

ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ

あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:56.13 ID:/1aX5j4o.net]
はぁ?

300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 00:57:55.77 ID:5IjEZ0QJ.net]
>>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 01:01:56.51 ID:V3YxBwP9.net]
>>295
なんぞこれ・・・?開発者?



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:22:37.20 ID:hiVrViTb.net]
>>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:37:41.42 ID:1YvNHsG5.net]
295が何か悪いこと言ったの

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:41:52.53 ID:gmaQXTH6.net]
開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:45:59.23 ID:IxobpIhp.net]
>>301
確かに
でもなんか、この状況に既視感あるわw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:39:08.48 ID:P/3k0NZE.net]
夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:53:40.59 ID:vO7+9lGJ.net]
FF15モバイル版ってunity?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 20:25:38.87 ID:Qz6RGmu+.net]
MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 02:14:39.29 ID:bK8Mu9yc.net]
>>295
4大ツールMaya blender Max CINEMA4Dは覆らん
あえて言えばモデリングならZブラシでしょ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 08:23:33.27 ID:8tSEIhXr.net]
>>306
ZBがモデリングソフト??
寝言は寝て言えアホ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 15:16:25.24 ID:pt8rUUHs.net]
>>303
秋休みだからです



312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:01:11.19 ID:fEvJqUoh.net]
>>303
このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^
僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 01:55:18.02 ID:hH8YFms7.net]
Unity認定試験

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:33:03.85 ID:VRZDKs5Y.net]
使う人がすごいとすごいツールそれがUnity

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:39:43.53 ID:ICugRUx+.net]
弘法筆を選ばず、だね。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 16:43:28.27 ID:ZRzAV2NX.net]
Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 20:11:38.26 ID:G+5ZawFD.net]
多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:47:42.31 ID:puW9/A/K.net]
タイトルを教えてね!

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:56:38.07 ID:WJSFWw2/.net]
Cupheadのセンスはハンパねぇ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:04:26.56 ID:t6ZuENvL.net]
PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:01:15.40 ID:Prp4g1w+.net]
アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います



322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 23:17:43.00 ID:nSARbRng.net]
センスをアセットで売ってくれよ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 03:29:41.56 ID:FuQonBqr.net]
クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:55:59.80 ID:w5NzeqHA.net]
クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな

325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 11:17:36.86 ID:FuQonBqr.net]
>>321
Unity臭だの
Unity製のゲームは買わないとか
一時期言われてたぞ
これはどちらかというとプレイヤー側の認識だが

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 11:25:12.53 ID:WEIfGFGH.net]
Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない

327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 13:14:12.56 ID:fETFAa3/.net]
C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 13:30:45.05 ID:MaK9RQGj.net]
Unityのjsはjs風言語ってだけの独自言語だから新規でやるならC#一択じゃないの

329 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 14:38:51.42 ID:Xoe8d1G2.net]
そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 15:35:36.13 ID:QVAGRgpu.net]
アセットを買えばBOOでも簡単です

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:20:06.33 ID:Y3TXUz1G.net]
Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:21:05.68 ID:gcZz2FMN.net]
>>328
なんてアプリ?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:35:36.48 ID:Y3TXUz1G.net]
>>329
Lazors,CubeJump,2Cars など
ketchappってデベロッパのアプリがのきなみ並んでる。






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