- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 21:30:03.73 ID:ed2JT+3N.net]
- サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター サウンドエンジニア、テストプレイヤー ゲーム作るのって大変だぁ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:37:47.34 ID:YvoSm3t7.net]
- 人力サーバーwww
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:40:57.29 ID:Bg9errng.net]
- マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:41:33.62 ID:tjG/Q17R.net]
- >>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:32:56.36 ID:lqeP8wzO.net]
- 企画倒れの原因
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:46:49.94 ID:2rOOpZGo.net]
- >>223
そして全て総括するディレクター/プロデューサー... アセットで 解決できる 問題 ジャナカタ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で ある物を使う派で自作否定派だよ。 >>219 NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ? そこに制限があったはず >>221 耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも Photonは高いのかなぁ? クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで 実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:49.32 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>220
>Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん? ないと思う
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:26:51.52 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>207
死ねカス!とにかく死ねカス! ついでにもう一度言っといた
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:00:44.10 ID:W39a/1v+.net]
- >>231
よっぽど悔しかったんだね!!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:53:13.56 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>232
死ねカス
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 02:08:38.32 ID:j1wA8ow+.net]
- UE4はどうやってマルチやってんのかな?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 03:47:55.31 ID:p3PKFOCy.net]
- まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って とりあえず弄り始めている
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 08:48:53.37 ID:IeX3+dag.net]
- >>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね? 特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:00:41.51 ID:lQ0bN04u.net]
- >>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの? 高い安いはその人次第かなぁ。 自前でできる人には高いだろうね。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 09:09:30.37 ID:/KLZ0YTn.net]
- >>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが… コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。 サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:25:55.91 ID:5i0HISaO.net]
- オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、 ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、 「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:29:15.06 ID:lQ0bN04u.net]
- >>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 10:43:51.86 ID:/KLZ0YTn.net]
- 何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:58:05.02 ID:5i0HISaO.net]
- AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:02:35.45 ID:5i0HISaO.net]
- しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 12:32:41.23 ID:7mW5cVFW.net]
- AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:00:34.60 ID:sxi4R/Ia.net]
- >>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:38:07.22 ID:5i0HISaO.net]
- 簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:04:38.43 ID:xz0Bu2YB.net]
- AWSが逃げとかバカ丸出し
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:36:07.69 ID:5i0HISaO.net]
- 究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 17:52:38.92 ID:DAKoCQ+K.net]
- 超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして 自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:09:28.81 ID:+k5T2LEP.net]
- なにもかもアセットを買えば解決しますよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 18:36:41.46 ID:wdgcbiTE.net]
- それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 19:06:29.97 ID:I2eH5wYE.net]
- 未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 20:01:47.83 ID:sxi4R/Ia.net]
- AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 20:43:31.12 ID:yxdn8mOf.net]
- 楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 21:14:21.20 ID:5i0HISaO.net]
- 実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 21:16:26.36 ID:8NMT4dIP.net]
- アセンブラ以外は逃げだから
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 03:11:38.82 ID:XqiUKaa3.net]
- アセットを買えば逃げずに済みます
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 06:04:57.38 ID:5+09j5tb.net]
- 札束で殴るゲーム開発
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 08:00:38.03 ID:A9LLhlAg.net]
- >>255
ブチギレは草
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:09:39.37 ID:h7HEWzHt.net]
- ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:11:05.75 ID:h7HEWzHt.net]
- つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w Neon ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/ ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:17:28.25 ID:mcEo8Q8o.net]
- なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 20:50:27.91 ID:SrLx+be7.net]
- 別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:02:05.30 ID:GHh5HHI1.net]
- 英語が分らない馬鹿wwwww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 21:57:11.56 ID:SrLx+be7.net]
- 日本語すら対応できない馬鹿ww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:20:17.18 ID:yL5rC9kA.net]
- >>265
まあどう見てもお前が無能だろ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:33:23.56 ID:SrLx+be7.net]
- いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 22:38:09.56 ID:GHh5HHI1.net]
- >>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 22:55:11.26 ID:yL5rC9kA.net]
- >>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 23:18:06.98 ID:VXDxgGpy.net]
- 汎用性持たせるの大変だろ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 02:03:43.11 ID:Y/JjOP1q.net]
- 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 11:04:20.54 ID:32Z8Cmeh.net]
- Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど C♯のがなくて・・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 11:12:13.77 ID:1ixu1ebV.net]
- バカなの?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 13:52:58.44 ID:wjyetX1F.net]
- アセット買えばできるよ
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 22:34:39.81 ID:V2jryfHT.net]
- Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 22:35:47.72 ID:avbs3NHb.net]
- >>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:04:09.06 ID:IO5RzQR5.net]
- アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。 俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに 「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」 「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」 「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」 って閃いて応用していき 実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。 ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も 「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 23:07:23.55 ID:IO5RzQR5.net]
- なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。 だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。 逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。 まあ人それぞれだからわからんけどさ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 04:36:31.56 ID:UXifpKTY.net]
- >>277
言いたいことめっちゃわかるわ リアルに役立つ本はほとんどないね、参考にはなるけど 結局自分で思いついて試して〜 って感じだわ まぁ企業秘密と言えばそうなんだろうからしょうがないが
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 13:33:23.94 ID:eiw+9Azy.net]
- 本を買う金あるなら、アセットをかえば?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:01:23.29 ID:X5PJW6ZX.net]
- 翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 14:29:47.40 ID:2pvgwHH5.net]
- 解説にはなってないがな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 15:26:27.80 ID:5QcAw1lr.net]
- response.unity3d.com/jp-asobi-design
あそびのデザイン講座 受けとけ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 15:45:09.13 ID:StwE/Z5q.net]
- animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 19:43:35.85 ID:6kON1ovT.net]
- >>284
それはマジでそう思う!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 20:01:38.76 ID:GTH0IHAe.net]
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/ これはデカいな…UE4と差が開くか?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/10(火) 23:07:50.87 ID:bie0dbO/.net]
- >>286
はぇ〜 どんどん進化するねー
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:15:52.13 ID:lb1RTlob.net]
- ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー… まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:27:14.20 ID:VvjhEDaB.net]
- Blender勢が駆逐されるな
間違いないw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 03:02:33.31 ID:mHXxKYaC.net]
- Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。 ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 06:26:51.62 ID:0yT9lwe+.net]
- え、mmd
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 10:13:15.60 ID:/Kz9VjjF.net]
- MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 13:56:38.47 ID:R+/Jl1rp.net]
- まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 16:40:05.41 ID:uMI1LuV9.net]
- Blenderスレかと思ってちょいびびった
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:17:31.82 ID:nNKfdSGc.net]
- >>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択 よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ? たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ? 無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ そういえば2017.2でたな 何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079 フィジカルカメラもそこそこだしな ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:56.13 ID:/1aX5j4o.net]
- はぁ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 00:57:55.77 ID:5IjEZ0QJ.net]
- >>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 01:01:56.51 ID:V3YxBwP9.net]
- >>295
なんぞこれ・・・?開発者?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:22:37.20 ID:hiVrViTb.net]
- >>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:37:41.42 ID:1YvNHsG5.net]
- 295が何か悪いこと言ったの
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:41:52.53 ID:gmaQXTH6.net]
- 開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:45:59.23 ID:IxobpIhp.net]
- >>301
確かに でもなんか、この状況に既視感あるわw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:39:08.48 ID:P/3k0NZE.net]
- 夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 15:53:40.59 ID:vO7+9lGJ.net]
- FF15モバイル版ってunity?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 20:25:38.87 ID:Qz6RGmu+.net]
- MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 02:14:39.29 ID:bK8Mu9yc.net]
- >>295
4大ツールMaya blender Max CINEMA4Dは覆らん あえて言えばモデリングならZブラシでしょ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 08:23:33.27 ID:8tSEIhXr.net]
- >>306
ZBがモデリングソフト?? 寝言は寝て言えアホ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 15:16:25.24 ID:pt8rUUHs.net]
- >>303
秋休みだからです
- 312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:01:11.19 ID:fEvJqUoh.net]
- >>303
このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^ 僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^ ボッキング!(^^
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 01:55:18.02 ID:hH8YFms7.net]
- Unity認定試験
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:33:03.85 ID:VRZDKs5Y.net]
- 使う人がすごいとすごいツールそれがUnity
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 09:39:43.53 ID:ICugRUx+.net]
- 弘法筆を選ばず、だね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 16:43:28.27 ID:ZRzAV2NX.net]
- Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 20:11:38.26 ID:G+5ZawFD.net]
- 多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:47:42.31 ID:puW9/A/K.net]
- タイトルを教えてね!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 21:56:38.07 ID:WJSFWw2/.net]
- Cupheadのセンスはハンパねぇ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 22:04:26.56 ID:t6ZuENvL.net]
- PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:01:15.40 ID:Prp4g1w+.net]
- アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 23:17:43.00 ID:nSARbRng.net]
- センスをアセットで売ってくれよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 03:29:41.56 ID:FuQonBqr.net]
- クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 09:55:59.80 ID:w5NzeqHA.net]
- クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 11:17:36.86 ID:FuQonBqr.net]
- >>321
Unity臭だの Unity製のゲームは買わないとか 一時期言われてたぞ これはどちらかというとプレイヤー側の認識だが
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 11:25:12.53 ID:WEIfGFGH.net]
- Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
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