- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:16:07.68 ID:DX1KSzzR.net]
- FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:23:15.82 ID:zkGMndAe.net]
- むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 01:57:45.67 ID:FUAW9Rmy.net]
- C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/
]
- [ここ壊れてます]
- 141 名前:29(金) 05:13:26.34 ID:7wFOf4kn.net mailto: >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの? [] - [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 07:06:05.42 ID:zoMLwjOW.net]
- WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 08:50:31.30 ID:Tq4UZM0c.net]
- そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:56:55.36 ID:vEFJueZC.net]
- game.watch.impress.co.jp/docs/news/751963.html
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:31:30.26 ID:yYEnqZVH.net]
- >>140
スカイボックスの感じでわかる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 09:51:05.73 ID:7wFOf4kn.net]
- そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ? システムエラーは仕方ないとして
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 10:39:40.39 ID:rvFPbNny.net]
- >>91
この人、若いのに優秀なんだな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 22:04:19.90 ID:fQggXW+K.net]
- >>145
わかる まぁポストエフェクトとかパーティクル、被破壊メッシュとかの感じで大体バレるけど…
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:45:08.46 ID:gDALM0cW.net]
- お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:46:20.01 ID:gDALM0cW.net]
- すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです List<独自クラス> hoge;です
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 01:36:54.43 ID:cN1zLEEQ.net]
- できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:17:00.48 ID:kc7CCS/R.net]
- >>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:17:39.14 ID:8pN/DJcF.net]
- Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:55:35.17 ID:/U+RFm2o.net]
- >>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:56:05.96 ID:dXJ0EjST.net]
- マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:05:23.57 ID:ZuVu1JNN.net]
- >>138
アプリってPC版も指すの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:27:11.33 ID:ttaXphJu.net]
- ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:02:35.31 ID:O7/Cl+fm.net]
- FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:50:25.04 ID:KawZucGp.net]
- モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:05:09.33 ID:RO3TmRm7.net]
- 動作が軽いからね
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:56:30.60 ID:r5DBgRI9.net]
- 重いしよく落ちるんだが
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 21:59:18.52 ID:ukKUoi2w.net]
- UE4はスマホ環境に向いてないの?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 22:00:45.78 ID:O7/Cl+fm.net]
- UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 00:13:45.02 ID:GEqDPFKp.net]
- CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん? ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 00:59:58.13 ID:O/3m7moe.net]
- UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:59:48.82 ID:uaZuoyNU.net]
- 海外版アセットおじさんがSteamから排除される
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:00:13.98 ID:WGs7j+kc.net]
- 逆転て、負けてるの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:30:51.54 ID:js9Hy+eL.net]
- >>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:34:58.81 ID:ga0enK2B.net]
- 低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 10:04:09.16 ID:11RKRsWH.net]
- アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 14:23:49.01 ID:t9HU0ZPJ.net]
- アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:01:36.09 ID:/dxFBGQS.net]
- ワロタw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 15:44:21.48 ID:Vyw/Ki68.net]
- >この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:56:51.70 ID:w
]
- [ここ壊れてます]
- 175 名前:CXZRcK8.net mailto: アセット買うとbanされます []
- [ここ壊れてます]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 22:13:33.47 ID:e6k6a1VL.net]
- アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 22:37:49.45 ID:t9HU0ZPJ.net]
- UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:17:41.28 ID:HpBKROmK.net]
- Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても 結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:32:12.75 ID:PHGmw58K.net]
- で、お前の作ったゲームは?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:34:54.29 ID:HpBKROmK.net]
- >>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:10:10.04 ID:9H2MSgk0.net]
- >>176
当たり前
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:25:24.99 ID:WmJXYS33.net]
- >>176
当たり前 ゲーム作りを何だと思ってるんだ? 新しい遊び方を提案することだぞ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:26:20.54 ID:OQlCv00u.net]
- 金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:40:15.25 ID:WmJXYS33.net]
- 金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物
古い物も売れるには売れるが 古い物には既に金を払って入手しているか オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ? 見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ 物作りしてるんだろ? クリエイターだろ? 頭働かせ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:08:54.14 ID:OQlCv00u.net]
- 新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:13:15.52 ID:PsI9tFID.net]
- 頭でっかちん君
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 13:25:15.83 ID:kEOu9cPS.net]
- 面白けりゃ何でもいいんだよ
- 188 名前:178 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:30:04.95 ID:sedRnlvJ.net]
- 正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:31:37.97 ID:2bjse9PS.net]
- お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に 取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:58:29.16 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 17:00:48.18 ID:VX9x8Sz7.net]
- 俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 18:27:00.63 ID:h0Ms80tC.net]
- >>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 18:48:45.99 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>190
アセットストアの右にあるジャンルにCompleteProjetsがあります。 そこでアセットを買ってください。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:38:20.18 ID:h0Ms80tC.net]
- >>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:42:46.36 ID:Gl5ZK6tM.net]
- やっぱネットで対戦ゲー作ると
- 196 名前:なると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね [] - [ここ壊れてます]
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:53:49.21 ID:9H2MSgk0.net]
- 同期問題で死ぬ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:05:33.92 ID:cVi1mM3Q.net]
- >>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:17:03.58 ID:KesSlP86.net]
- それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 22:02:25.72 ID:vrfe8/yG.net]
- どんなアセット買うかもセンスいるわな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 23:21:40.60 ID:DQzg5jdO.net]
- ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 23:30:03.02 ID:XfTxh2JS.net]
- ニワカはそれで良し
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 01:10:22.54 ID:UTcgPXoA.net]
- 本格派はどうするの?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:01:33.93 ID:6wZLm/tS.net]
- 無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:06:59.25 ID:l6awulmQ.net]
- c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:10:59.31 ID:AnNiQNBF.net]
- >>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:13:56.53 ID:l6awulmQ.net]
- お勉強としてはそれが一番だろうけど
俺は嫌やぞ、楽したい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 19:14:38.16 ID:igzOwtn4.net]
- まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:53:12.01 ID:6wZLm/tS.net]
- C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:54:45.51 ID:qGPIevRR.net]
- >>206
はぁ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 00:43:31.29 ID:dI24ac9/.net]
- モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:43:38.46 ID:/mgONzg9.net]
- 基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 01:12:01.15 ID:kWyERQYs.net]
- >>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 08:54:41.93 ID:XjGuMAzn.net]
- >>206
Unityで作ったアプリをサーバーとして動かすこともできるんだぜ 例えばLinux用にビルドしてHeadlessモードで起動すれば、サーバーサイドとしても普通に使える
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:38:33.14 ID:f8fIqNjm.net]
- >>207
死ねカス
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:45:05.19 ID:f8fIqNjm.net]
- >>208
それは知らなかったな モノビットがなんなのかわかってないがw >>210 >>211 確かにその手はあるが実用に耐えられるのかな? 凄く重そうなんだが そしてUnityもコンポーネント経由でそれって無料で1日何パケットまでで同時に10人までみたいな壁あるんじゃないのかね 自作したくない人達は自宅でサーバーは運用したくないだろうし そうなるとアマゾンとかのクラウドとかレンタルしないといけなくなるしで 結局高く付く気がするよ メリットが全部消える気しかいない 結果としてphoton network使った方が金額も時間も早いってなるのではと 実際はやったことないのでわからん
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:46:03.36 ID:f8fIqNjm.net]
- >>207
死ねカス 大切な事なのでもう一度言っといた
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 11:55:53.16 ID:8X5dkoKy.net]
- >>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 12:21:17.98 ID:f8fIqNjm.net]
- >>215
OKOK 死ねカス!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 12:23:23.42 ID:BFMUnK3I.net]
- 死ねカス、お前もか!
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 16:04:04.12 ID:B9dlf0O1.net]
- >>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:31:00.78 ID:XjGuMAzn.net]
- >>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 17:28:39.88 ID:B9dlf0O1.net]
- Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 18:23:09.81 ID:VSz0v5Zf.net]
- >>213
PhotonはVPSとか他のクラウドサーバーに比べたら明らかに高いぞ 昔ながらのマッチングの処理だけなら格安のVPSでも耐えられるだろう >>220 チート対策とかでプレイヤーの移動とか物理演算の処理をサーバサイドで代替するなら使えるかもしれない しかしUnityってCUI環境で起動できなかった気が…
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 21:24:01.81 ID:y4mQKnKy.net]
- >>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。 プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 21:30:03.73 ID:ed2JT+3N.net]
- サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター サウンドエンジニア、テストプレイヤー ゲーム作るのって大変だぁ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:37:47.34 ID:YvoSm3t7.net]
- 人力サーバーwww
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:40:57.29 ID:Bg9errng.net]
- マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:41:33.62 ID:tjG/Q17R.net]
- >>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:32:56.36 ID:lqeP8wzO.net]
- 企画倒れの原因
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:46:49.94 ID:2rOOpZGo.net]
- >>223
そして全て総括するディレクター/プロデューサー... アセットで 解決できる 問題 ジャナカタ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:06.98 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>218
そうだよ。だからこそ俺の最初の意見は>>206で ある物を使う派で自作否定派だよ。 >>219 NetworkManagerがUnity社が用意しているサーバー経由だったんじゃなかったっけ? そこに制限があったはず >>221 耐えられるかどうかは実際やってみないと何とも Photonは高いのかなぁ? クラウドも金額で通信上限あったりインストールできる物の種類決まってたりで 実際に見積もった事がない俺には最終的にどっちが高くつくかはわからん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:25:49.32 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>220
>Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん? ないと思う
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 00:26:51.52 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>207
死ねカス!とにかく死ねカス! ついでにもう一度言っといた
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:00:44.10 ID:W39a/1v+.net]
- >>231
よっぽど悔しかったんだね!!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 01:53:13.56 ID:DAKoCQ+K.net]
- >>232
死ねカス
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 02:08:38.32 ID:j1wA8ow+.net]
- UE4はどうやってマルチやってんのかな?
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