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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 22:02:58.18 ID:tyoB1q05.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 09:47:05.98 ID:R8GB9Ya0.net]
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:51:18.01 ID:iJdxljnQ.net]
>>113
ちゃんとやっても無駄な奴
→コピペだけで理解していない奴

115 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 12:49:19.80 ID:Mv3/CKqb.net]
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:09:28.29 ID:SGGOBkUR.net]
>>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな
日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:25:49.39 ID:uLsakh3Z.net]
2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万

相変わらずダブルスコアだよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 14:28:10.16 ID:uLsakh3Z.net]
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 15:25:03.42 ID:jzjbVBks.net]
Unityをひとこて言い表すとチンポだな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:04:00.06 ID:iJdxljnQ.net]
2016年かよw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:31:45.05 ID:vTYtjokG.net]
Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:33:18.61 ID:vTYtjokG.net]
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か

123 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 17:36:56.09 ID:Mv3/CKqb.net]
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 17:41:58.07 ID:jBvcnnZS.net]
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い

125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 18:34:45.76 ID:4NegtyaZ.net]
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 18:38:42.17 ID:SGGOBkUR.net]
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:04:32.50 ID:EEDAAYZY.net]
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:11:22.72 ID:aJQF1JrX.net]
ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 22:51:36.79 ID:5PT4gYCf.net]
UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:08:58.87 ID:z2iayFcH.net]
>>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw

131 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 23:14:52.09 ID:4NegtyaZ.net]
>>126
エリートなら英語できるし
なおさら日本支部いらねーじゃん



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:34:30.73 ID:R9fa217O.net]
てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:26:41.79 ID:7MiBQBg4.net]
こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな

まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw

要はスタジオの規模によるんだよ

規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:23:22.68 ID:EgojPIvD.net]
>>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:00:36.51 ID:WWa6XXsA.net]
Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 21:52:51.63 ID:6moBGH6I.net]
FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:16:07.68 ID:DX1KSzzR.net]
FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 00:23:15.82 ID:zkGMndAe.net]
むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 01:57:45.67 ID:FUAW9Rmy.net]
C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…

140 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/ ]
[ここ壊れてます]

141 名前:29(金) 05:13:26.34 ID:7wFOf4kn.net mailto: >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
[]
[ここ壊れてます]



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 07:06:05.42 ID:zoMLwjOW.net]
WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある

143 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 08:50:31.30 ID:Tq4UZM0c.net]
そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:56:55.36 ID:vEFJueZC.net]
game.watch.impress.co.jp/docs/news/751963.html

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:31:30.26 ID:yYEnqZVH.net]
>>140
スカイボックスの感じでわかる

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 09:51:05.73 ID:7wFOf4kn.net]
そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして

147 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 10:39:40.39 ID:rvFPbNny.net]
>>91
この人、若いのに優秀なんだな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 22:04:19.90 ID:fQggXW+K.net]
>>145
わかる
まぁポストエフェクトとかパーティクル、被破壊メッシュとかの感じで大体バレるけど…

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:45:08.46 ID:gDALM0cW.net]
お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです

150 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 00:46:20.01 ID:gDALM0cW.net]
すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 01:36:54.43 ID:cN1zLEEQ.net]
できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:17:00.48 ID:kc7CCS/R.net]
>>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:17:39.14 ID:8pN/DJcF.net]
Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:55:35.17 ID:/U+RFm2o.net]
>>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:56:05.96 ID:dXJ0EjST.net]
マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 08:05:23.57 ID:ZuVu1JNN.net]
>>138
アプリってPC版も指すの?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:27:11.33 ID:ttaXphJu.net]
ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 10:02:35.31 ID:O7/Cl+fm.net]
FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 19:50:25.04 ID:KawZucGp.net]
モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:05:09.33 ID:RO3TmRm7.net]
動作が軽いからね

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 21:56:30.60 ID:r5DBgRI9.net]
重いしよく落ちるんだが



162 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/01(日) 21:59:18.52 ID:ukKUoi2w.net]
UE4はスマホ環境に向いてないの?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 22:00:45.78 ID:O7/Cl+fm.net]
UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね

164 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 00:13:45.02 ID:GEqDPFKp.net]
CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 00:59:58.13 ID:O/3m7moe.net]
UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:59:48.82 ID:uaZuoyNU.net]
海外版アセットおじさんがSteamから排除される
jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:00:13.98 ID:WGs7j+kc.net]
逆転て、負けてるの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:30:51.54 ID:js9Hy+eL.net]
>>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:34:58.81 ID:ga0enK2B.net]
低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 10:04:09.16 ID:11RKRsWH.net]
アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 14:23:49.01 ID:t9HU0ZPJ.net]
アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:01:36.09 ID:/dxFBGQS.net]
ワロタw

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 15:44:21.48 ID:Vyw/Ki68.net]
>この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました

工夫もせず本当に置き換えてただけなのか

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 15:56:51.70 ID:w ]
[ここ壊れてます]

175 名前:CXZRcK8.net mailto: アセット買うとbanされます []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/02(月) 22:13:33.47 ID:e6k6a1VL.net]
アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 22:37:49.45 ID:t9HU0ZPJ.net]
UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:17:41.28 ID:HpBKROmK.net]
Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ

それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:32:12.75 ID:PHGmw58K.net]
で、お前の作ったゲームは?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:34:54.29 ID:HpBKROmK.net]
>>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:10:10.04 ID:9H2MSgk0.net]
>>176
当たり前



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:25:24.99 ID:WmJXYS33.net]
>>176
当たり前
ゲーム作りを何だと思ってるんだ?
新しい遊び方を提案することだぞ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:26:20.54 ID:OQlCv00u.net]
金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:40:15.25 ID:WmJXYS33.net]
金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物

古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない

なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:08:54.14 ID:OQlCv00u.net]
新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 12:13:15.52 ID:PsI9tFID.net]
頭でっかちん君

187 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 13:25:15.83 ID:kEOu9cPS.net]
面白けりゃ何でもいいんだよ

188 名前:178 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:30:04.95 ID:sedRnlvJ.net]
正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ

新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 13:31:37.97 ID:2bjse9PS.net]
お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:58:29.16 ID:cVi1mM3Q.net]
>>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 17:00:48.18 ID:VX9x8Sz7.net]
俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 18:27:00.63 ID:h0Ms80tC.net]
>>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 18:48:45.99 ID:cVi1mM3Q.net]
>>190
アセットストアの右にあるジャンルにCompleteProjetsがあります。
そこでアセットを買ってください。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:38:20.18 ID:h0Ms80tC.net]
>>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:42:46.36 ID:Gl5ZK6tM.net]
やっぱネットで対戦ゲー作ると

196 名前:なると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
[]
[ここ壊れてます]

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 20:53:49.21 ID:9H2MSgk0.net]
同期問題で死ぬ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:05:33.92 ID:cVi1mM3Q.net]
>>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 21:17:03.58 ID:KesSlP86.net]
それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥

200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 22:02:25.72 ID:vrfe8/yG.net]
どんなアセット買うかもセンスいるわな

201 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 23:21:40.60 ID:DQzg5jdO.net]
ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 23:30:03.02 ID:XfTxh2JS.net]
ニワカはそれで良し

203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 01:10:22.54 ID:UTcgPXoA.net]
本格派はどうするの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 11:01:33.93 ID:6wZLm/tS.net]
無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:06:59.25 ID:l6awulmQ.net]
c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:10:59.31 ID:AnNiQNBF.net]
>>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:13:56.53 ID:l6awulmQ.net]
お勉強としてはそれが一番だろうけど
俺は嫌やぞ、楽したい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 19:14:38.16 ID:igzOwtn4.net]
まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:53:12.01 ID:6wZLm/tS.net]
C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:54:45.51 ID:qGPIevRR.net]
>>206
はぁ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 00:43:31.29 ID:dI24ac9/.net]
モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ



212 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 00:43:38.46 ID:/mgONzg9.net]
基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも

213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 01:12:01.15 ID:kWyERQYs.net]
>>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。






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