- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ ◇前スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 14:33:36.36 ID:TnWgrOFj.net]
- まあ↓が左右逆ってことだな、ありがちなバグ
■DB読込(可変): CSelf20 -= 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP)
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 00:19:53.69 ID:/V+uJTd+.net]
- 返答ありがとうございます。
HPはDBにとありましたので、下記の物を追加しました、それと指摘されたところを逆にしてみました。 それでもダメでした。アホな事をしてたらごめんなさい。 ■DB読込(可変): 20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) ■変数操作+: CSelf16 = ピクチャ:1 の ピクチャが使用中?(1=YES) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf16 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf16 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:1 の X座標 |■変数操作+: CSelf11 = ピクチャ:1 の Y座標 |■変数操作: CSelf18 = 0 + 0 |■回数付きループ [ 10 ]回 | |■変数操作: CSelf18 += 1 + 0 | |■変数操作+: CSelf17 = キャラ[CSelf18] の 影グラフィック番号 | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf17 が 2 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf17 が 2 と同じ ]の場合↓ | | |■DB読込(可変): 20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) | | |■変数操作+: CSelf12 = キャラ[CSelf18] の 画面X座標 | | |■変数操作+: CSelf13 = キャラ[CSelf18] の 画面Y座標 | | |■変数操作: CSelf13 -= 5 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 絶対値= CSelf10 - CSelf12 | | |■変数操作: CSelf15 絶対値= CSelf11 - CSelf13 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 5 以下 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 5 以下 ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf15 が 10 以下 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf15 が 10 以下 ]の場合↓ | | | | |■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 0 : 0 : 10 ] (主人公ステータス : 主人公 : 基本攻撃力) | | | | |■可変DB書込:DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) -= CSelf20 | | | | |■キャラエフェクト:キャラ[CSelf18][フラッシュ] R200/G-100/B-100 (10)フレーム | | | | |■動作指定:キャラ[CSelf18] / ジャンプ-右0下0 | | | | |■ ◇分岐終了◇
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:02:00.02 ID:ym6Lmhd+.net]
- それならスライムのHPは減ると思う
一応、減っているかどうかは適当なところにHPを読み込んで 特殊文字\cself[N]をデバッグ文表示すれば確かめられる 基本攻撃力がゼロだったりするとアレだが それは適切な位置に\self[20]を入れて確かめればいい あとは撃破の処理がちゃんと動いているかどうかでは
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:09:44.46 ID:ym6Lmhd+.net]
- \self[20]ではなく、\cself[20]だ
デバッグ文がバグるのは洒落にならないな
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 03:15:34.21 ID:/V+uJTd+.net]
- 返答ありがとうございます。
撃破の処理・・・多分それだと思います。私はHPが0になったら勝手に消えると思ってました。 試しに「イベントの一時消去」や「ピクチャ消去」を最後に加えてみたらエラーが起きました。 HPが0になったら消える場合のコモンイベントはどのようにすればいいでしょうか?
- 1004 名前:961 mailto:sage [2023/01/20(金) 05:17:44.95 ID:cKgMMa+0.net]
- >>972
自分で「HP」って項目作って0にしたところで消えるわけねぇじゃん まず各事象を下に書いたみたいにウディタ視点で認識しなおせ 「敵」=「影番号2が設定されているマップイベント」 「弾」=「ピクチャ番号1のピクチャ」 「弾が敵に当たる」=「弾と敵の画面座標の距離がX方向5以下かつY方向10以下」 「ダメージを受ける」=「CDBタイプ『キャラ』、データ番号=マップイベント番号、項目『HP』の値が減る」 「倒れる」=「項目『HP』が0以下になったとき、マップイベント番号=データ番号のマップイベントを一時消去する」 今やりたいことも、考えることを放棄しないで自分で認識しなおせ(あとエラーがでたときはエラーの詳細をかけ。エラーじゃわからん) 「HPが0になったら」= 「敵が消える」= 個人的には改変前の「┣当たり判定」コモン65行目にイベントの一時消去を書き加えて敵が「倒れる」か確認することをオススメする 64:■ピクチャ消去:CSelf10[ピクチャ番号] / 0(0)フレーム 65:■イベントの一時消去:Ev CSelf30[イベントID] (0フレーム) // ここが追記 66:■変数操作: CSelf36[X番変数] = 1000001 + 0 バグ満載でいいなら自分で書いた処理の下に「HPが0以下になったら倒れる」処理を追記しとけ ■動作指定:キャラ[CSelf18] / ジャンプ-右0下0 ■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) // ここから追記 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf20 が 0 以下 -◇分岐: 【1】 [ CSelf20 が 0 以下 ]の場合↓ |■イベントの一時消去:Ev CSelf18 (0フレーム) //「倒れる」処理 ◇分岐終了◇ ちなみに元コモンも見たうえで貼られた処理を読むとこの辺りがおかしい ・ピクチャ番号を固定値1で処理 ⇒ 弾1個しか当たり判定してない。元コモンはCself10にピクチャ番号いれて処理してたぞ ・マップイベント番号を1から処理 ⇒ 初期値0のCself18をループに入ってすぐ+1してるからマップイベント番号0をとばしてる ・CDBキャラのデータ番号を固定値1で処理 ⇒ データ番号=Cself18にしないとスライムのHPが全キャラのHPとして扱われる ・意味がないところでスライムのHP読み込んでる ⇒ 12行目。22行目で上書きされるしかない
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 16:48:05.20 ID:/V+uJTd+.net]
- 返信ありがとうございます。
詳しく説明したいただき感謝します。それを参考にしながら色々と組み立て直してみます。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 22:57:15.96 ID:i20oYgLF.net]
- 失礼します
最初から組みなおして来ました。 前回言われた通りバグまみれでいいからやってみました。 弾を当てて理想的に消えるようになりました!。ですが、やはりバグ満載なのか 一発当てただけで消えてしまいます。HPに関わるところを色々調整してみたのですが、分かりませんでした。 画像が貼れることを知ったので貼ってみます。 https://i.imgur.com/r8h0u5V.jpg
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 04:36:21.38 ID:aznoxxSJ.net]
- 何であれ一撃で死ぬ=この処理では常時HPが0以下になってる、だろうから
まずはそれに関係する処理を調べる ここでは書いてしまうが、弾が当たった時の処理がおかしい 「攻撃力をHPから引く、HPを読む」という処理が必要なのに 「HPからセルフ20を引き、セルフ20が0以下なら撃破」になってる セルフ20は常時0だから被弾=撃破
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 22:23:42.16 ID:tXuFMALj.net]
- 返信ありがとうございます。
参考にさせて頂きます、ありがとうございます。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 13:12:45.85 ID:tl3RZuhC.net]
- 質問失礼します。
ちょっとゲーム性を変えた2dアクションゲームを作りたくてゲーム制作を始めた初心者です。 短編RPGで練習する前に、アクションゲームにするコモンが導入できるか、ウディタv3で試したのですが、そもそもコモンの導入が上手く行きません。 コモンの説明を見るとバージョン2を想定した古いやつなのですが、バージョン3だと導入すら無理ということでしょうか? 導入方法はヨウツベの動画を観ながら行いました。 ドラックアンドドロップができません。 初心者にやりがちな、導入できない理由など思い当たる方はいらっしゃらないでしょうか。
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:32:26.36 ID:DFU1vGsf.net]
- >>978
言いたいことはいろいろあるが、エスパーで言うと読込コマンド使えばcommonやdbtypeは読み込めるだろ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 22:22:28.03 ID:Pta9lucH.net]
- ウディタで作られたRPGを起動すると、どんなゲームであっても、
常時左下を押下し続けて
- 1012 名前:「る状態になるのですが、
(タイトル画面のメニューループ、移動は常時左下に移動など) こちら原因お分かりになりますでしょうか? Windowsで、RPGツクールでは発生しない、 キーボードやマウスを抜いても改善されない、 過去発生しなかったウディタゲームでも発生することから、 Windowsの何かしらの更新の影響と予想しているのですが……。 [] - [ここ壊れてます]
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 23:11:18.43 ID:4S9Cnhti.net]
- セーフモードで起動して起こるんならそうなんじゃねえの
おま環だし自分で原因探ってけ
- 1014 名前:974 [2023/01/29(日) 23:17:18.57 ID:Pta9lucH.net]
- 単にコントローラー刺さったままだったせいでした。
お騒がせしました・・・。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 12:57:19.32 ID:prEeEbJL.net]
- >>978 です
返答ありがとうございます 試してみます
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:00:44.22 ID:KLJy87pm.net]
- モンスター画像の形にマスクさせることは不可能でしょうか?
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 02:05:29.14 ID:nsEuIyMg.net]
- 遅レスだけど
マスクの話はYADOT-WOLF「エフェクト」とウディタのヘルプに出ているぞ 画像の形にマスク〜は結局のところ白黒変換なので 画像ソフトの使い方の問題になるんじゃないか
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 10:57:33.06 ID:V6CitmB6.net]
- >>973
返答ありがとうございます。 モンスター画像の範囲内だけエフェクトを描画させたかったのですが 「ウディタだけでは範囲を指定できない」、という結論に達しました。(ちなみに、四角形限定なら可) 画像ソフトで「モンスター画像を黒で塗潰したもの」を作り、マスクに使用しようと思います
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 16:48:19.65 ID:YBVR/fwK.net]
- >>986
スレ立ててね
- 1020 名前:980 mailto:sage [2023/03/20(月) 16:05:44.58 ID:ws2a0T3P.net]
- 次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/
- 1021 名前:980 mailto:sage [2023/03/20(月) 16:25:50.01 ID:ws2a0T3P.net]
- 次スレに >>2の後半の内容を書き込もうとしたのですが
できませんでした
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/28(火) 04:59:22.67 ID:fQBdNQAM.net]
- 失礼します。
質問なのですが、今エロゲを作っていて、主人公の部屋にあるアルバムを 開いたらエロゲの回想シーンがある、というのを作ろうと思い、コモンイベント集の シーン回想&ノベル風文章表示コモン を利用してるのですが。 まずアルバムを開いて、選択したエロシーンを始めるとピクチャが 選択肢などのウィンドウの下で表示されて見えません。 画面の優先表示を「メッセージウィンド」→「ピクチャ」→「選択肢などのウィンドウ」 に出来ないでしょうか? ↓の画像にゲーム画面の状態とコモンイベントの詳細を載せました。 分かる方お願いします。 imepic.jp/20230328/169300 imepic.jp/20230328/169800
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:52:54.55 ID:OGM1Aw6n.net]
- >>990
グロ
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:53:23.04 ID:OGM1Aw6n.net]
- >>988
次スレありがとうございます😊
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:57:46.37 ID:OGM1Aw6n.net]
- こっちは埋めますが
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:58:49.16 ID:OGM1Aw6n.net]
- てす
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:58:54.12 ID:OGM1Aw6n.net]
- 。
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:03:09.07 ID:OGM1Aw6n.net]
- 香港
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:03:30.75 ID:OGM1Aw6n.net]
- 天麩羅の
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:05:09.45 ID:OGM1Aw6n.net]
- 話題
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:05:29.59 ID:OGM1Aw6n.net]
- 、保守
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:05:42.57 ID:OGM1Aw6n.net]
- もうすぐ終わりです
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:06:32.01 ID:OGM1Aw6n.net]
- 羽生
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:06:48.28 ID:OGM1Aw6n.net]
- うおおおおん
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:08:03.83 ID:OGM1Aw6n.net]
- >1
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:08:23.60 ID:OGM1Aw6n.net]
- >>1
>>457
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:08:36.71 ID:OGM1Aw6n.net]
- それでは!
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:09:15.67 ID:OGM1Aw6n.net]
- (
- 1039 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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