- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/02(金) 18:52:33.04 ID:JhytKMzP.net]
- 質問です。
マップイベントの移動ルートをカスタムで指定したとき。イベントが移動している途中でセーブすると、ロードしたときに動作がリセットされてしまいます。 例えば、右に4マス進んで左に4マス進むルートを指定したとき。(動作完了までウェイト、動作を繰り返す) 右に4マス進んだときにセーブしてロードすると、また右に4マス進んでしまいます。 色々検証した結果、 発動条件が、「0と同じ時」「0以上、以下」以外に設定すると動作がリセットしてしまいます。 発動条件が、「0と同じ時」「0以上、以下」の場合はセーブ&ロードしても動作がリセットされずに途中から再開されました。 同じルートをウロウロするキャラを、セーブポイントのあるマップに配置すると、イベント位置はセーブ時の位置なのに動作がリセットされるので、イベントがあらぬ方向へ行ってしまい困っています。 並列イベントでイベントの動作を操作することも考えましたが、できれば手間の少ない方法で作業したいので、マップイベント単体の設定だけで解決できる方法があれば教えていただけないでしょうか?
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