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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3.net]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。


◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/02(水) 21:38:33.52 ID:90p8MSLa.net]
>>739
どうもありがとうございます!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 22:05:38.80 ID:Kb7a5BAw.net]
>>741
無事最新版にできました!
ありがとうございます!
使用時間がリセットされてしまったのが少し残念です
使用時間のデータはどこに入っているのでしょうか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/03(木) 00:14:14.12 ID:D5/AoPS2.net]
うろ覚えだけどexeがあるところのテキストエディタで開けそうなファイルのなんとかtimeってやつ離れて2箇所とかじゃなかったっけ

764 名前:735 mailto:sage [2020/09/03(木) 21:15:06.48 ID:o4PrBtld.net]
>>744
Editor.iniに入ってましたー!
Editor.iniを持っていったら使用時間も元に戻って大満足です
ご親切にありがとうございました!!

765 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/11(金) 14:00:30.01 ID:gk0wmlt59]
【ロックフェラー】 『明日、面白いドラマ(9.11)が起きるから、見てゆけ』 【石原慎太郎】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1599783941/l50

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/12(土) 23:42:46.74 ID:BXKRnqsv.net]
あるボタンを押したときにキャラが同キャラチップ内の特定の動作をする、というのはコモンではどう表現するのでしょうか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:03:54.88 ID:+dTG+GQl.net]
同キャラチップ内のっていうのがどういう意味か分からんけど、

歩行グラの中に入っているという意味なら、
ボタン押している間はウディタ側のキャラ移動操作を切って、パターン変更とかで良いんじゃないの

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 23:08:58.32 ID:hf0QsOJY.net]
>>748
お返事ありがとうございます
やっと休みに入れたのでようやくウディタを触れます

"キャラクターの動作指定"内にパターン1~5への変更があったんですね
歩行キャラチップ画像に存在しないものを指定したいのでこの場合、このパターン変更は使えそうにありません
具体的に言うとボタンを押した時にキャラをお辞儀させたいです

>同キャラチップ内
これは完全に誤りでした。申し訳ないです

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:37:19.64 ID:MFF4hsO6.net]
変数操作+の「キャラの状態」の取得コマンド、変数を使って主人公を指定したい場合は「-2」で合ってますよね?
これって公式のどっかに書いてありましたっけ?



770 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/17(木) 02:06:40.97 ID:/SbVcscct]
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html
ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html
病休代替「フリーランスティーチャー」の正体
ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え!
https://toyokeizai.net/articles/-/392362
【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m
フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html
新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html
茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html
長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 18:04:08.37 ID:Ex9WUUmM.net]
今製作中のを放棄して新しいゲーム製作に手を付けたいとき
Editorからまた別に用意する必要あるんですか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 18:39:47.28 ID:/0izyU7W.net]
Dataフォルダだけでええんちゃう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:05:13.99 ID:YNm+wG6A.net]
失礼します。瞬きする顔グラを作っています。
並列実行コモンでメッセージウィンドウを表示し、呼び出しコモンで顔グラのピクチャ表示をしているのですが、
顔グラの瞬きをループで処理させると、メッセージが次のページに進んだとき呼び出しコモンを再実行できなくなり困っています。
また、ループに入ると別コモンからの変数操作も反映してくれません。
うまくループを抜ける方法はありますか?もしくは並列実行にした方がよいでしょうか。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:52:38.98 ID:Q1JqklVB.net]
そもそも顔グラの表示コモンは何で呼び出しているんだ?
呼び出しコモンってことは呼び出している大本があるんだろう。メッセージウィンドウコモンか?
メッセージウィンドウコモンで呼び出しているなら、ボタン入力待機中にループしている部分があるからそこにぶっ込んでおくのが手っ取り早い
顔グラ表示コモンの中ではループ処理入れないで、大本のループしている部分を利用する感じ

呼び出し時に値入力する機能使って
初期設定の時はAの処理のみ、ループ処理中の呼び出しはBの処理のみって感じに顔グラ表示コモンを作れば上手くいくと思う

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 00:24:23.27 ID:U1yfEGf+.net]
違うわ。ボタン入力待機中とか関係なくずっとループしてたわ
73行目の  ●ラベル地点「ウィンドウ表示」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ の直後
188行目の  ■ウェイト:1 フレーム の直後
に顔グラ表示の処理B実行させる処理入れとけばいい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 23:33:54.05 ID:Ab58KNnb.net]
>>755
返信くださりありがとうございます。
メッセージウィンドウコモンから顔グラコモンを呼び出しています。
空データで作っているので、どちらもネットを参考に自作したものです…

顔グラを表示する行は変数で一度しか通らなくしてあ

777 名前:るので、
「分岐:sys12メッセージ表示中?が1と同じの場合」のすぐ下なら
メッセージ待機中のループとして、瞬きコモンを入れられそうです。
条件が複雑になりそうですが、とりあえずそこで試してみます…!
[]
[ここ壊れてます]

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 01:21:11.23 ID:GIwC9jO5.net]
コモンは頑張って自作しよう

んで自分の場合はエラー吐きまくりだが少しずつ自分の想像してたもんに近づいていると思っている

サンプルは削除するんだぁ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 19:29:46.43 ID:tFshWd7y.net]
椅子に向かって決定キーを押すとキャラを座らせる、もう一度決定キーを押したら立ち上がるという動作をしたいです
ドット絵は描けるのでマップチップ、キャラチップ全て自作していますが上手く座らせることが出来ません
マップチップ背景の椅子に対してイベントを挿入キャラチップを椅子に座った主人公の画像にする、決定キーで実行にする
これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に
さらに椅子の位置もずれてしまっています
椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです
どうしたらいいでしょうか?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 21:13:49.44 ID:nYy2pIY7.net]
> これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に

不透明度を0にすればいい

> さらに椅子の位置もずれてしまっています

イベントを椅子の上に置けばいい

> 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです

主人公が立ってる(self0=0)なら
@主人公の不透明度を0にする
Aイベントの不透明度を255にする
B決定キー以外のキー入力を禁止する
C座ったフラグを立てる(self0=1)

主人公が座ってる(self0=1)なら
@主人公の不透明度を255にする
Aイベントの不透明度を0にする
B決定キー以外のキー入力を許可する
C座ったフラグを下ろす(self0=0)

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:21:08.40 ID:ZmBOzOaO.net]
ありがとうございますそれっぽい感じで何とか座らせることが出来ました
別の質問なのですがアイテム欄ウィンドウのサイズを変更したら
アイテムが重なって表示されるようになってしまいました
それっぽいコモンイベント(64万能ウィンドウ、88メニュー描画、110アイテム一覧算出、128アイテム欄実行等)
を弄ってはいるものの直すことが出来ません
手書きですが現在このような感じの状態です↓
https://i.imgur.com/lrbFrFj.png
どのコモンイベントのどの部分を弄れば縦幅を広げて文字が重ならないよう直すことが出来るでしょうか?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 03:46:50.38 ID:7nAEbbKg.net]
いじった箇所を明示せずにどうしたら直るか教えてくださいって言われても正解はそちらの環境でしかわからないんだよなぁ
エスパーすると128番の18行目以降で設定してる縦サイズだけいじって縦項目数いじってないとかそういうオチじゃねえかな

老婆心で言うと、そのあたりは自分で調べられないなら基本システムの改造なんてしないほうがいいぞ
作った狼煙氏本人でもないかぎり、ゲーム起動中にF7で呼び出せるピクチャ情報とか、コモンイベントエディタの検索機能とか活用して座標の計算処理を地道に探すしかないから

783 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/24(水) 19:07:33.34 ID:C4OizxBF.net]
会話イベントで顔グラが消えない

aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが
なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう

もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと?

784 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF.net]
あ、自己解決した
会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t.net]
いやまぁそれでいいならいいけど

786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 03:08:52.26 ID:5jLwF+KD.net]
■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0
■データのセーブ: 1
■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0
はどうすれば出てきますか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:57:34.85 ID:nmwqqesp.net]
>>1

788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 21:44:10.99 ID:yUdHbZci.net]
https://donichi-game.com/howtoscroll/
ズームした状態で画面が主人公を追尾するようにしたく上記の講座を参考にイベントを作成したのですが一切動作しません
どなたかご教授お願いいたします
https://imgur.com/a/sptWlaO

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 22:36:39.11 ID:TKxG+rL2.net]
画面座標が普通の座標になってる



790 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/15(木) 09:27:55.72 ID:y1LdWdiO.net]
ありがとうございます無事に動作しました

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 04:44:55.59 ID:vjByDUJS.net]
自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい
yado.tk/wolf/08_sys/0200_mouse_tubo/#save_zen
yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど
何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった
多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない
結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違ってるかすら気付けない
何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない
だからどうかどこが間違ってるか教えて欲しい…これはツボを置くの部分までの記述です(まずここでつまづいてる)
https://i.imgur.com/FzPkFK1.png
https://i.imgur.com/Kq6L5ID.png

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 04:47:18.45 ID:vjByDUJS.net]
間違い探しってもう自分じゃ気付けないんだ…
サイトの記述部分と自分が書いた部分で違ってる部分の指摘だけでいいのでお願いします
多分言われたらそこかーってなると思うんだけど何故か気付けない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 08:11:21.75 ID:VC/J5b/a.net]
デバッグをする上で重要なのは、ある時点での数値が正しいかを確認することだぞ
文章表示コマンドを使って変数の中身をデバッグウィンドウに書き出して、その値が想定通りかどうかを確かめろ
どこから間違いが発生しているかが分かれば原因の特定に繋がる

まあとりあえず見てみるけど、次からはそうやって自分で発見しな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 08:25:55.62 ID:VC/J5b/a.net]
元のコモンが結構酷い気がするんだけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 09:55:49.70 ID:VC/J5b/a.net]
画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった
画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ
別のところが悪さしてるんじゃね

あと元のコモンはちゃんとしてたわ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 11:46:05.29 ID:QG+mKCSM.net]
>>771
イベントコード表示できるんだからコピペして

サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし
コピペでダメなら原因は他にある

「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 13:25:48.79 ID:vjByDUJS.net]
ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?)
でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず
■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず
試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず
元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください…
https://i.imgur.com/Laj0fnO.png
https://i.imgur.com/gZGTErx.png
https://i.imgur.com/fp1Kj0z.png
https://i.imgur.com/PhUuvT5.png
https://i.imgur.com/VLAKEfJ.png

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 13:42:08.15 ID:vjByDUJS.net]
画像では起動条件呼び出しのみになっちゃってますがテストプレイの時はちゃんと並列実行常時にしてます
しかしつぼは置けてもSキーを押して保存Dキーを押して読込がやはり出来ない状態です

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 14:10:16.42 ID:eIYGuVul.net]
>>777
>>773



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 14:31:45.34 ID:eIYGuVul.net]
暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの
プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 18:17:09.14 ID:vjByDUJS.net]
>>780
これでした
本当に本当にありがとうございました…!
ちゃんと

802 名前:タ際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました
本当にありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 18:50:28.12 ID:lynCe1ud.net]
>>777
元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 21:16:22.94 ID:ij3EdTzQ.net]
マジであるやん草

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 17:50:13.46 ID:33WAfse6.net]
イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか?
挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、
あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:27:05.27 ID:1++0iHEZ.net]
接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない

透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか

あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:51:15.50 ID:33WAfse6.net]
ありがとうございます!ウディタの仕様が理解できてとても助かります。
稚拙なコモンですが組むことが出来て制作が捗りそうです。

重ねて質問で申し訳ないのですが、エディタ上では目視可能だがゲーム内では透明
のようなチップの設定は可能でしょうか?重ね重ね本当にすみません

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 19:20:47.26 ID:33WAfse6.net]
マップチップ画像のアルファチャンネルを極限まで下げることでゲーム内ではほぼ透明ですが
エディタ上での表示ではバグりまくって色化けしたので擬似的に前述の状況を再現出来ました。
自己解決いたしました。お目汚しすみません。

809 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/13(日) 20:42:25.29 ID:ipcUy1OE.net]
味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、

戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。
マップ上では全く問題なく動作しています。

いったい何が原因でしょうか?
https://gyazo.com/21b46f525b97713ce9044da43c6ed1fd



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 21:02:23.80 ID:BE2bQ1RD.net]
戦闘コモンを弄っちゃったんじゃないの?
同設定でやったけど特に問題ない

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 16:32:04.88 ID:oxb8gEhJ.net]
>>789 どうやら味方の精神防御が反映されてしまっていたため回復量が減っていたようです。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 16:32:24.32 ID:oxb8gEhJ.net]
仲間を追加すると、カクッカクッといった感じに変な挙動をして
主人公の後ろをついてきてくれません。
一体どうしたらきちっと主人公の後ろをついてくるようにできますか?
主人公にワープ、隊列オンの処理は試しました

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 18:59:34.02 ID:FYcrskux.net]
ウディタ公式コモン集の合成コモンの使い方がどうしてもわからないのでわかる方教えて欲しいです
ウディタは最新版で導入したのは公式コモン集にあるウディタ2.02版用合成コモンVer1.21+α
ちゃんとreadme通りCDBやコモンイベントは導入してレシピも設定してちゃんと作成可、レシピフラグオンにし
基本設定から作成可でレシピなしの時は半透明で表示するにしたのに
ゲーム内で合成コモンを呼び出すとレシピがありませんと表示されてどうしても合成が出来ない
試しにマップイベントで合成レシピフラグ変更を呼び出してオンオフ切り替えしてみてもやはり駄目
レシピ無しだったら半透明で表示されるはずなのにそれすら無し
誰かこのコモンを使ったことある人いませんか?どこを弄ってもレシピがありませんになって本当に困ってますどうか教えてください

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 20:41:57.29 ID:AFEmF2K0.net]
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を

815 名前:謔チて下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 []
[ここ壊れてます]

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 22:09:32.10 ID:qferGupm.net]
本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。
プラグインと違って本体改造に近いんだから。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 08:50:49.60 ID:nPiLINTe.net]
ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が
書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか?
基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 08:53:14.60 ID:nPiLINTe.net]
すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 17:59:04.96 ID:Yhl2UUx1.net]
書き込んで3分で懺悔



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 02:02:14.63 ID:HK95bS/e.net]
主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える
単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。
(主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく)
色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです…

■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の 画面Y座標
■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム
■イベント処理中断

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 06:33:06.14 ID:Ud9Cnp7E.net]
スクロールとリンクしてんじゃないの
ピクチャに設定項目あるでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 16:53:03.25 ID:l+oZvIyU.net]
出来ました!ありがとうございます!
こんなボタンあったんですね…勉強になりました

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:00:26.93 ID:RZ23hJoB.net]
これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか?
全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:14:39.77 ID:8mxRdDtq.net]
作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:18:09.95 ID:RZ23hJoB.net]
>>802
了解です

826 名前:☆変態☆ [2021/07/16(金) 22:51:26.15 ID:YgW6Ow1j.net]
ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が
バグってこうなったんですけど
imepic.jp/20210716/822120
どうすればいいですか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:05:29.89 ID:X3MM+s/N.net]
公式サイトの初期状態のものを使う

同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる

no

変なところ弄ったんだろ戻せ

828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 23:15:04.86 ID:YgW6Ow1j.net]
ありがとうございます。やってみます

829 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 02:29:31.73 ID:b5L0gYXh.net]
マップタイルを自作しましたが画像を表示すると
1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。
1/1で使う方法はありませんか?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:21:25.39 ID:fqdR+ftn.net]
素材規格くらい調べろ

831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 12:58:27.20 ID:dzXpPv3/.net]
一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。

「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今

832 名前:まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。
色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。
[]
[ここ壊れてます]

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 02:36:16.45 ID:ou8HNX5W.net]
普通に変わるが

フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:52:59.31 ID:WVNjeBSW.net]
歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 18:16:17.80 ID:HWkW2nnV.net]
歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:33:43.09 ID:Vn02WQes.net]
>>811
「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては
わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:43:37.67 ID:Vn02WQes.net]
文字列操作について質問です
公式マニュアルには
 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。
この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。

・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。
コモン内に以下のように入れました。
■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓
|■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ"
|■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0
|■
◇分岐終了◇
■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]"
■文章:\s[1]

このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・
となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです
何が間違っているのでしょうか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:56:36.15 ID:DvfRga8Y.net]
>>814
それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか?
s0から切り取らなきゃ駄目だぞ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 22:00:17.33 ID:Vn02WQes.net]
>>815
その通りでした!
解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。



840 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 01:38:15.48 ID:bKjq2gBK.net]
可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 22:08:39.56 ID:/pliDCeU.net]
起動直後にCDBの内容を既存のセーブデータに書き込んでからロードすればいいんじゃね?UDB使えって話だけど

842 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1.net]
>>818
その詳しいやり方をご教授願います

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:24:57.37 ID:s1Z3ezzh.net]
>>819
セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで
ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作

セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて
ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧

繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/23(月) 16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/.net]
>>820
味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね...

845 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/27(月) 02:07:26.32 ID:GbY/hd8A.net]
選択肢
[A]
[B]
[C]
とあったとき、それぞれの選択肢にカーソル移動で対応したメッセージを表示
するにはどうしたらいいですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 07:24:40.89 ID:QuqTTafE.net]
> システム変数20番:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)
>  読み込み専用です。選択肢の現在のカーソル位置が格納されています。各選択肢の説明を表示させる並列イベントなどで有用です。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 17:28:36.57 ID:OPYK9leE.net]
ゲームで立ち絵を表示させている人に質問なんですが
立ち絵を表示させ

848 名前:骼桙チて
文章の前後に立ち絵を表示して文章が終わったら立ち絵を消す処理を毎回入れてるんでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 22:12:27.80 ID:A+dEJNRv.net]
俺はウィンドウ表示と連動するように組んでるけど他がどう組んでるかは知らない



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 12:08:04.95 ID:9Q+5a1ro.net]
エラーメッセージで初めて見たんだけど
コモン挿入:500階層以上呼び出そうとしています!

ってどういう意味?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 12:51:33.06 ID:9Q+5a1ro.net]
一応自己解決

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 13:31:54.53 ID:GAFwtGgC.net]
既に解決しているようだが一応言っておくと
ほぼ間違いなくコモン呼び出しの無限ループ
コモンAからコモンBを呼ぶ→コモンBからコモンAを呼ぶ
以下延々と繰り返しみてーな話
この連鎖呼び出しが500を超えるとエラーになる
あくまで階層が積まれた場合の話だからコモンを別々に500回呼ぶのは平気

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 05:13:41.62 ID:JHEDeToK.net]
マップチップについて質問です
1つのマップを作っていてAのマップチップの素材とBのマップチップと複数併用したい場合はどうすればいいですか?
マップチップを切り替えることができる?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 10:08:47.90 ID:4F7RBNbK.net]
1つのマップで2つのマップチップはムリ
だけど、ふつうに素材自体をくっつければいい

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 16:21:49.77 ID:WP73N2Td.net]
ありがとうございます!
ちなみにマップ素材をなんでもかんでもまとめてある素材は配布してあったりしますか?
基本的に自作ですか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 20:54:20.76 ID:8VhxpcJh.net]
は?
公式にツール落ちてるから自作しろハゲ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 01:17:08.94 ID:QAEdajPE.net]
RPGを作る上で装備ってどういう考えで作りますか?
レベルっていうステータス上昇要素はすでにあるとして
装備でステータスを上げるというのは個人的には
マップを探索したりレアなアイテムを落とす強敵を倒したり
お金というわかりやすいポイントでステータスを上げる
プレイヤーサイドからのステータスへ介入できる選択肢要素が
装備システムの楽しさなのかな、と思っているのですが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 21:16:19.67 ID:4pvkzpLs.net]
公式においてあるコモン素材はどれを使えばいいのかわからない
古くてダメなやつも多いし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/29(月) 21:19:37.30 ID:4pvkzpLs.net]
基本システム拡張系やARPG系を探してるのですが、このコモンを使えばOK!というやつはありますか?
オススメ!表記があるやつは試したのですがバージョンが古いせいなのかうまく作動しません



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/30(火) 01:42:57.77 ID:FcUDnbjl.net]
残念ながら公式のコモンはやや古いものが大半で幅広いサポートは望めない
作動しない理由はDB不一致かコモン不一致がほとんどだろうが
それを自力で解消するにはある程度コモン作成の知識が必要
本気でウディタと向き合うならまずは各コマンドを知らねばならない
そのためにはコモンの解説をしているサイトや改造法を教えるサイトが役立つかと
WOLFRPGエディターパーフェクトガイドやYADOT-WOLFあたりが鉄板だと思う
焦らずに少しずつ学習を進めればある程度は直せるようになる、はず
そうなったら叩き台になりそうなものを聞けば答えが得られる、かも

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 18:26:11.1 ]
[ここ壊れてます]






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