- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3.net]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/ ◇前スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
- 749 名前:伝えしていきます。
マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。 ◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者 ◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者 ◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者 3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で それが出来ている人はほとんどいないということです。 典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。 将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、 いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。 起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。 職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。 [] - [ここ壊れてます]
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/26(日) 15:06:20.03 ID:nNk3IHiM/]
- 職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。 起業家は、自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。 職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、 起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。 ですから、職人型社長の場合には、ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、 誰かのために働いているのではなく、自分のために働いているに過ぎないのです。
◎職人型社長とは 独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。 独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、 投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです ◎起業家とは 真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。 経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、 自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 22:47:28.52 ID:A+OVQGMp.net]
- 場の状況に応じてbgmが低音重視だったり高音重視になるコモン作成中です
ウディタでbgmを無音のまま複数再生することはできなさそう?なので元のbgmを高音低音重視に編集して別のファイルにしました 後は、条件が合ったらbgmを切り替えるところまではできました bgmが途中で切り替わる仕様にしたいので、元bgmと変更後bgm切り替え時の再生位置指定に変数操作+のBGM現在再生位置を使いました ここからが問題で、bgmを切り替えたらbgmが正常に再生されません BGM現在再生位置をCself変数で取ってるのでデバック文で確認した所、切り替え以降ずっと同じ値を示していました 多分ずっと同じ音が鳴っている様な状況だと思われます 今はbgm切り替えトリガーを主人公のHPにしてます。HPMAXで通常bgmが流れて40になったら低音のが流れる様にしてます どうすれば切り替え後も正常に流れるか、ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。ウディタverは2.24です
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 23:10:41.71 ID:g8a+E1TX.net]
- 切替処理が何回も走ってんじゃないの
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 23:14:14.29 ID:8F5DduZO.net]
- bgm関係はそこまで弄ってないからわからんけど、
並列実行でHP40以下の場合って条件のみでbgm変更してるんじゃね? 現在のbgmが何のbgmかを保存しておく変数Aを作って(例えばHP40超は0, HP40以下は1とか) HP40以下 且つ 変数Aが0 の場合に HP40以下のbgmを流して、変数Aを1にする処理にすればいい
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 23:15:20.32 ID:8F5DduZO.net]
- あと戦闘終わるたびに変数はちゃんと自分の都合がいいように初期化しとけよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 23:17:17.58 ID:A+OVQGMp.net]
- >>733
解決しました!切替処理が何回も走ってました!ありがとうございます
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 08:53:00.47 ID:yv0uZkXQ.net]
- ウルファールが主人公で、rpg初心者向けの紹介ゲームがあったと思うのですが探しても見つかりません
どなたかご存じないでしょうか? 不確かな記憶なのですが、扉に開閉モーションがあり、画面上部から日光が差し込むグラフィックが特徴的でした
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 03:22:28.44 ID:90p8MSLa.net]
- 比較的大きめ(縦60*横20)のキャラチップを使用したいのですが
キャラの当たり判定が足元の1マスにしかなく直感的に操作できません 会話などに不都合が生じています 当たり判定はコモンで改善することはできますか? もしできるのならご教示願えますでしょうか
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 19:31:28.34 ID:MeN/A6X3.net]
- ウディタ側での移動を禁止してコモンで移動操作を管理するぐらいしかない気がする
あとはまあ状況によりけり
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 20:59:31.70 ID:Kb7a5BAw.net]
- 今さらだけどversion2.21を使っている事に気がついてしまいました
制作中のものを最新版のウディタに移行するには Dataフォルダを持っていくだけで大丈夫ですか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 21:07:52.78 ID:MeN/A6X3.net]
- 大丈夫
心配ならコピーしてやってみればいい
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/02(水) 21:38:33.52 ID:90p8MSLa.net]
- >>739
どうもありがとうございます!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 22:05:38.80 ID:Kb7a5BAw.net]
- >>741
無事最新版にできました! ありがとうございます! 使用時間がリセットされてしまったのが少し残念です 使用時間のデータはどこに入っているのでしょうか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/03(木) 00:14:14.12 ID:D5/AoPS2.net]
- うろ覚えだけどexeがあるところのテキストエディタで開けそうなファイルのなんとかtimeってやつ離れて2箇所とかじゃなかったっけ
- 764 名前:735 mailto:sage [2020/09/03(木) 21:15:06.48 ID:o4PrBtld.net]
- >>744
Editor.iniに入ってましたー! Editor.iniを持っていったら使用時間も元に戻って大満足です ご親切にありがとうございました!!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/11(金) 14:00:30.01 ID:gk0wmlt59]
- 【ロックフェラー】 『明日、面白いドラマ(9.11)が起きるから、見てゆけ』 【石原慎太郎】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1599783941/l50
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/12(土) 23:42:46.74 ID:BXKRnqsv.net]
- あるボタンを押したときにキャラが同キャラチップ内の特定の動作をする、というのはコモンではどう表現するのでしょうか?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:03:54.88 ID:+dTG+GQl.net]
- 同キャラチップ内のっていうのがどういう意味か分からんけど、
歩行グラの中に入っているという意味なら、 ボタン押している間はウディタ側のキャラ移動操作を切って、パターン変更とかで良いんじゃないの
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 23:08:58.32 ID:hf0QsOJY.net]
- >>748
お返事ありがとうございます やっと休みに入れたのでようやくウディタを触れます "キャラクターの動作指定"内にパターン1~5への変更があったんですね 歩行キャラチップ画像に存在しないものを指定したいのでこの場合、このパターン変更は使えそうにありません 具体的に言うとボタンを押した時にキャラをお辞儀させたいです >同キャラチップ内 これは完全に誤りでした。申し訳ないです
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:37:19.64 ID:MFF4hsO6.net]
- 変数操作+の「キャラの状態」の取得コマンド、変数を使って主人公を指定したい場合は「-2」で合ってますよね?
これって公式のどっかに書いてありましたっけ?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2020/12/17(木) 02:06:40.97 ID:/SbVcscct]
- ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html 病休代替「フリーランスティーチャー」の正体 ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え! https://toyokeizai.net/articles/-/392362 【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、 掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 18:04:08.37 ID:Ex9WUUmM.net]
- 今製作中のを放棄して新しいゲーム製作に手を付けたいとき
Editorからまた別に用意する必要あるんですか?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/08(月) 18:39:47.28 ID:/0izyU7W.net]
- Dataフォルダだけでええんちゃう
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:05:13.99 ID:YNm+wG6A.net]
- 失礼します。瞬きする顔グラを作っています。
並列実行コモンでメッセージウィンドウを表示し、呼び出しコモンで顔グラのピクチャ表示をしているのですが、 顔グラの瞬きをループで処理させると、メッセージが次のページに進んだとき呼び出しコモンを再実行できなくなり困っています。 また、ループに入ると別コモンからの変数操作も反映してくれません。 うまくループを抜ける方法はありますか?もしくは並列実行にした方がよいでしょうか。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:52:38.98 ID:Q1JqklVB.net]
- そもそも顔グラの表示コモンは何で呼び出しているんだ?
呼び出しコモンってことは呼び出している大本があるんだろう。メッセージウィンドウコモンか? メッセージウィンドウコモンで呼び出しているなら、ボタン入力待機中にループしている部分があるからそこにぶっ込んでおくのが手っ取り早い 顔グラ表示コモンの中ではループ処理入れないで、大本のループしている部分を利用する感じ 呼び出し時に値入力する機能使って 初期設定の時はAの処理のみ、ループ処理中の呼び出しはBの処理のみって感じに顔グラ表示コモンを作れば上手くいくと思う
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 00:24:23.27 ID:U1yfEGf+.net]
- 違うわ。ボタン入力待機中とか関係なくずっとループしてたわ
73行目の ●ラベル地点「ウィンドウ表示」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ の直後 188行目の ■ウェイト:1 フレーム の直後 に顔グラ表示の処理B実行させる処理入れとけばいい
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 23:33:54.05 ID:Ab58KNnb.net]
- >>755
返信くださりありがとうございます。 メッセージウィンドウコモンから顔グラコモンを呼び出しています。 空データで作っているので、どちらもネットを参考に自作したものです… 顔グラを表示する行は変数で一度しか通らなくしてあ
- 777 名前:るので、
「分岐:sys12メッセージ表示中?が1と同じの場合」のすぐ下なら メッセージ待機中のループとして、瞬きコモンを入れられそうです。 条件が複雑になりそうですが、とりあえずそこで試してみます…! [] - [ここ壊れてます]
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 01:21:11.23 ID:GIwC9jO5.net]
- コモンは頑張って自作しよう
んで自分の場合はエラー吐きまくりだが少しずつ自分の想像してたもんに近づいていると思っている サンプルは削除するんだぁ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 19:29:46.43 ID:tFshWd7y.net]
- 椅子に向かって決定キーを押すとキャラを座らせる、もう一度決定キーを押したら立ち上がるという動作をしたいです
ドット絵は描けるのでマップチップ、キャラチップ全て自作していますが上手く座らせることが出来ません マップチップ背景の椅子に対してイベントを挿入キャラチップを椅子に座った主人公の画像にする、決定キーで実行にする これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に さらに椅子の位置もずれてしまっています 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです どうしたらいいでしょうか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 21:13:49.44 ID:nYy2pIY7.net]
- > これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に
不透明度を0にすればいい > さらに椅子の位置もずれてしまっています イベントを椅子の上に置けばいい > 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです 主人公が立ってる(self0=0)なら @主人公の不透明度を0にする Aイベントの不透明度を255にする B決定キー以外のキー入力を禁止する C座ったフラグを立てる(self0=1) 主人公が座ってる(self0=1)なら @主人公の不透明度を255にする Aイベントの不透明度を0にする B決定キー以外のキー入力を許可する C座ったフラグを下ろす(self0=0)
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:21:08.40 ID:ZmBOzOaO.net]
- ありがとうございますそれっぽい感じで何とか座らせることが出来ました
別の質問なのですがアイテム欄ウィンドウのサイズを変更したら アイテムが重なって表示されるようになってしまいました それっぽいコモンイベント(64万能ウィンドウ、88メニュー描画、110アイテム一覧算出、128アイテム欄実行等) を弄ってはいるものの直すことが出来ません 手書きですが現在このような感じの状態です↓ https://i.imgur.com/lrbFrFj.png どのコモンイベントのどの部分を弄れば縦幅を広げて文字が重ならないよう直すことが出来るでしょうか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 03:46:50.38 ID:7nAEbbKg.net]
- いじった箇所を明示せずにどうしたら直るか教えてくださいって言われても正解はそちらの環境でしかわからないんだよなぁ
エスパーすると128番の18行目以降で設定してる縦サイズだけいじって縦項目数いじってないとかそういうオチじゃねえかな 老婆心で言うと、そのあたりは自分で調べられないなら基本システムの改造なんてしないほうがいいぞ 作った狼煙氏本人でもないかぎり、ゲーム起動中にF7で呼び出せるピクチャ情報とか、コモンイベントエディタの検索機能とか活用して座標の計算処理を地道に探すしかないから
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/24(水) 19:07:33.34 ID:C4OizxBF.net]
- 会話イベントで顔グラが消えない
aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF.net]
- あ、自己解決した
会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t.net]
- いやまぁそれでいいならいいけど
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 03:08:52.26 ID:5jLwF+KD.net]
- ■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0
■データのセーブ: 1 ■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0 はどうすれば出てきますか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 17:57:34.85 ID:nmwqqesp.net]
- >>1
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 21:44:10.99 ID:yUdHbZci.net]
- https://donichi-game.com/howtoscroll/
ズームした状態で画面が主人公を追尾するようにしたく上記の講座を参考にイベントを作成したのですが一切動作しません どなたかご教授お願いいたします https://imgur.com/a/sptWlaO
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 22:36:39.11 ID:TKxG+rL2.net]
- 画面座標が普通の座標になってる
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/15(木) 09:27:55.72 ID:y1LdWdiO.net]
- ありがとうございます無事に動作しました
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 04:44:55.59 ID:vjByDUJS.net]
- 自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい
yado.tk/wolf/08_sys/0200_mouse_tubo/#save_zen yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど 何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった 多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない 結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違ってるかすら気付けない 何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない だからどうかどこが間違ってるか教えて欲しい…これはツボを置くの部分までの記述です(まずここでつまづいてる) https://i.imgur.com/FzPkFK1.png https://i.imgur.com/Kq6L5ID.png
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 04:47:18.45 ID:vjByDUJS.net]
- 間違い探しってもう自分じゃ気付けないんだ…
サイトの記述部分と自分が書いた部分で違ってる部分の指摘だけでいいのでお願いします 多分言われたらそこかーってなると思うんだけど何故か気付けない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 08:11:21.75 ID:VC/J5b/a.net]
- デバッグをする上で重要なのは、ある時点での数値が正しいかを確認することだぞ
文章表示コマンドを使って変数の中身をデバッグウィンドウに書き出して、その値が想定通りかどうかを確かめろ どこから間違いが発生しているかが分かれば原因の特定に繋がる まあとりあえず見てみるけど、次からはそうやって自分で発見しな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 08:25:55.62 ID:VC/J5b/a.net]
- 元のコモンが結構酷い気がするんだけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 09:55:49.70 ID:VC/J5b/a.net]
- 画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった
画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ 別のところが悪さしてるんじゃね あと元のコモンはちゃんとしてたわ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 11:46:05.29 ID:QG+mKCSM.net]
- >>771
イベントコード表示できるんだからコピペして サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし コピペでダメなら原因は他にある 「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 13:25:48.79 ID:vjByDUJS.net]
- ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?)
でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず ■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず 試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず 元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください… https://i.imgur.com/Laj0fnO.png https://i.imgur.com/gZGTErx.png https://i.imgur.com/fp1Kj0z.png https://i.imgur.com/PhUuvT5.png https://i.imgur.com/VLAKEfJ.png
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 13:42:08.15 ID:vjByDUJS.net]
- 画像では起動条件呼び出しのみになっちゃってますがテストプレイの時はちゃんと並列実行常時にしてます
しかしつぼは置けてもSキーを押して保存Dキーを押して読込がやはり出来ない状態です
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 14:10:16.42 ID:eIYGuVul.net]
- >>777
>>773
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 14:31:45.34 ID:eIYGuVul.net]
- 暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの
プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 18:17:09.14 ID:vjByDUJS.net]
- >>780
これでした 本当に本当にありがとうございました…! ちゃんと
- 802 名前:タ際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました
本当にありがとうございます [] - [ここ壊れてます]
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 18:50:28.12 ID:lynCe1ud.net]
- >>777
元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 21:16:22.94 ID:ij3EdTzQ.net]
- マジであるやん草
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 17:50:13.46 ID:33WAfse6.net]
- イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか?
挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、 あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:27:05.27 ID:1++0iHEZ.net]
- 接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない
透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 18:51:15.50 ID:33WAfse6.net]
- ありがとうございます!ウディタの仕様が理解できてとても助かります。
稚拙なコモンですが組むことが出来て制作が捗りそうです。 重ねて質問で申し訳ないのですが、エディタ上では目視可能だがゲーム内では透明 のようなチップの設定は可能でしょうか?重ね重ね本当にすみません
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 19:20:47.26 ID:33WAfse6.net]
- マップチップ画像のアルファチャンネルを極限まで下げることでゲーム内ではほぼ透明ですが
エディタ上での表示ではバグりまくって色化けしたので擬似的に前述の状況を再現出来ました。 自己解決いたしました。お目汚しすみません。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/13(日) 20:42:25.29 ID:ipcUy1OE.net]
- 味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、
戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。 マップ上では全く問題なく動作しています。 いったい何が原因でしょうか? https://gyazo.com/21b46f525b97713ce9044da43c6ed1fd
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 21:02:23.80 ID:BE2bQ1RD.net]
- 戦闘コモンを弄っちゃったんじゃないの?
同設定でやったけど特に問題ない
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 16:32:04.88 ID:oxb8gEhJ.net]
- >>789 どうやら味方の精神防御が反映されてしまっていたため回復量が減っていたようです。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 16:32:24.32 ID:oxb8gEhJ.net]
- 仲間を追加すると、カクッカクッといった感じに変な挙動をして
主人公の後ろをついてきてくれません。 一体どうしたらきちっと主人公の後ろをついてくるようにできますか? 主人公にワープ、隊列オンの処理は試しました
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 18:59:34.02 ID:FYcrskux.net]
- ウディタ公式コモン集の合成コモンの使い方がどうしてもわからないのでわかる方教えて欲しいです
ウディタは最新版で導入したのは公式コモン集にあるウディタ2.02版用合成コモンVer1.21+α ちゃんとreadme通りCDBやコモンイベントは導入してレシピも設定してちゃんと作成可、レシピフラグオンにし 基本設定から作成可でレシピなしの時は半透明で表示するにしたのに ゲーム内で合成コモンを呼び出すとレシピがありませんと表示されてどうしても合成が出来ない 試しにマップイベントで合成レシピフラグ変更を呼び出してオンオフ切り替えしてみてもやはり駄目 レシピ無しだったら半透明で表示されるはずなのにそれすら無し 誰かこのコモンを使ったことある人いませんか?どこを弄ってもレシピがありませんになって本当に困ってますどうか教えてください
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 20:41:57.29 ID:AFEmF2K0.net]
- ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を
- 815 名前:謔チて下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 []
- [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/24(木) 22:09:32.10 ID:qferGupm.net]
- 本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。
プラグインと違って本体改造に近いんだから。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 08:50:49.60 ID:nPiLINTe.net]
- ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が
書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか? 基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 08:53:14.60 ID:nPiLINTe.net]
- すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 17:59:04.96 ID:Yhl2UUx1.net]
- 書き込んで3分で懺悔
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 02:02:14.63 ID:HK95bS/e.net]
- 主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える
単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。 (主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく) 色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです… ■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf12 = 主人公 の 画面Y座標 ■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム ■イベント処理中断
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 06:33:06.14 ID:Ud9Cnp7E.net]
- スクロールとリンクしてんじゃないの
ピクチャに設定項目あるでしょ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 16:53:03.25 ID:l+oZvIyU.net]
- 出来ました!ありがとうございます!
こんなボタンあったんですね…勉強になりました
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:00:26.93 ID:RZ23hJoB.net]
- これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか?
全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:14:39.77 ID:8mxRdDtq.net]
- 作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:18:09.95 ID:RZ23hJoB.net]
- >>802
了解です
- 826 名前:☆変態☆ [2021/07/16(金) 22:51:26.15 ID:YgW6Ow1j.net]
- ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が
バグってこうなったんですけど imepic.jp/20210716/822120 どうすればいいですか
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:05:29.89 ID:X3MM+s/N.net]
- 公式サイトの初期状態のものを使う
↓ 同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる ↓ no ↓ 変なところ弄ったんだろ戻せ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 23:15:04.86 ID:YgW6Ow1j.net]
- ありがとうございます。やってみます
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/23(金) 02:29:31.73 ID:b5L0gYXh.net]
- マップタイルを自作しましたが画像を表示すると
1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。 1/1で使う方法はありませんか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/23(金) 14:21:25.39 ID:fqdR+ftn.net]
- 素材規格くらい調べろ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 12:58:27.20 ID:dzXpPv3/.net]
- 一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。
「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今
- 832 名前:まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。
色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。 [] - [ここ壊れてます]
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 02:36:16.45 ID:ou8HNX5W.net]
- 普通に変わるが
フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 00:52:59.31 ID:WVNjeBSW.net]
- 歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 18:16:17.80 ID:HWkW2nnV.net]
- 歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:33:43.09 ID:Vn02WQes.net]
- >>811
「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:43:37.67 ID:Vn02WQes.net]
- 文字列操作について質問です
公式マニュアルには 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。 この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。 ・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。 コモン内に以下のように入れました。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓ |■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ" |■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]" ■文章:\s[1] このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・ となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです 何が間違っているのでしょうか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 21:56:36.15 ID:DvfRga8Y.net]
- >>814
それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか? s0から切り取らなきゃ駄目だぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/14(土) 22:00:17.33 ID:Vn02WQes.net]
- >>815
その通りでした! 解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/18(水) 01:38:15.48 ID:bKjq2gBK.net]
- 可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 22:08:39.56 ID:/pliDCeU.net]
- 起動直後にCDBの内容を既存のセーブデータに書き込んでからロードすればいいんじゃね?UDB使えって話だけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1.net]
- >>818
その詳しいやり方をご教授願います
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:24:57.37 ID:s1Z3ezzh.net]
- >>819
セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作 セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧 繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/23(月) 16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/.net]
- >>820
味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね...
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/27(月) 02:07:26.32 ID:GbY/hd8A.net]
- 選択肢
[A] [B] [C] とあったとき、それぞれの選択肢にカーソル移動で対応したメッセージを表示 するにはどうしたらいいですか?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 07:24:40.89 ID:QuqTTafE.net]
- > システム変数20番:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1)
> 読み込み専用です。選択肢の現在のカーソル位置が格納されています。各選択肢の説明を表示させる並列イベントなどで有用です。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 17:28:36.57 ID:OPYK9leE.net]
- ゲームで立ち絵を表示させている人に質問なんですが
立ち絵を表示させ
- 848 名前:骼桙チて
文章の前後に立ち絵を表示して文章が終わったら立ち絵を消す処理を毎回入れてるんでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 22:12:27.80 ID:A+dEJNRv.net]
- 俺はウィンドウ表示と連動するように組んでるけど他がどう組んでるかは知らない
|

|