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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 00:32:36.36 ID:Byg/TXPj.net]
- ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで
実際には再生され続けてるんじゃないかな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 01:04:20.22 ID:UN4latdL.net]
- UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 01:23:49.77 ID:1u8ZNGDO.net]
- 言いにくいのだが君のパソコンのスペックが…
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 01:27:54.33 ID:JCktlokQ.net]
- 結構古いスペックでも解像度大きくしなきゃそこそこ動作すると思うんだけど。どんな環境だろう。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 05:36:39.74 ID:t/F2YH4/.net]
- ライトというライトを全部ムーバブルにしてる様な
スチームクソゲーはあるがw
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:45:53.75 ID:jdSiixqF.net]
- >>933>>932
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:16:42.51 ID:1u8ZNGDO.net]
- うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:27:40.76 ID:TX6//ce4.net]
- そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:30:11.62 ID:1u8ZNGDO.net]
- 草
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 12:29:49.71 ID:K9Zz6nCQ.net]
- 学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 12:39:21.72 ID:TX6//ce4.net]
- 中身覗けないなら意味なくない?
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 12:40:40.34 ID:78yZDVoA.net]
- CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする
本当に同じエンジンなのかと
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 12:44:29.49 ID:QZ82OSMn.net]
- UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので
そういう前提のもとならば参考になるかと
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 14:42:27.05 ID:ThacdKY6.net]
- alwei氏が最適化の公演の日本語訳ブログに上げてたね
こんなのepicにしかできんわ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 15:22:56.07 ID:X9jDYJkL.net]
- UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか?
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 16:00:54.77 ID:t/F2YH4/.net]
- 次からは初心者スレッドの表記だけでも俺はいいかな
初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 18:15:51.72 ID:LQxDXyNG.net]
- シーンコンポーネントってマリオで言ったらどこの機能を作るのに使う?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 18:27:24.61 ID:TX6//ce4.net]
- アセットの中心点を決める
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:32:52.17 ID:vEC0x1qK.net]
- >>947
これとかどう? ttp://www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 23:28:00.09 ID:2xmYVq1G.net]
- >>951
ありがとうございます!試してみます!
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 01:43:53.27 ID:v+MbtbCW.net]
- あのマネキン、デフォルトの割にはかなりクセがあるよね
ポーズがAでもTでも無いし
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 03:43:49.23 ID:U1yxYdZH.net]
- MMDモデルにリターゲティングしようと思ったら腕の微妙なひねりがネックになって非常にめんどくさい
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 00:34:50.91 ID:KXv8eRKb.net]
- 誰か上下だけじゃなく左右も使うエイムオフセットについて解説してるとこ知らない?
頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 07:40:25.10 ID:ZQUQqWW0.net]
- >>875
ただのRPGアクション作りたい勢です プログラミング慣れている?から、C++で全部書きたいだけど、いい資料が見つからず、悩み中
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 08:21:56.90 ID:JCkbrf3o.net]
- ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:39:39.81 ID:WQuHW/tA.net]
- ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:46:58.69 ID:/eEyVDw5.net]
- 攻撃時だけブールオンにしろ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:48:37.46 ID:uC/G8mNG.net]
- アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:19:50.74 ID:4cvPhMzj.net]
- >>957
つべのUnrealEngine4JapanのチャンネルにあるアクションRpg作成みたいな動画に アニメーションに連動させてコリジョンをONOFFする処理の説明があった気がする
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:41:46.30 ID:UgdE+7Rm.net]
- BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 14:26:30.90 ID:OqB0cvd0.net]
- VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから
ちょっと探ってみて
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 17:28:59.97 ID:UgdE+7Rm.net]
- >>963
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった! ありがとうございました
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:09:21.01 ID:3+nHPMDI.net]
- contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 06:17:28.36 ID:W9RJYd7K.net]
- エクスプローラーで消す
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:35:08.67 ID:3+nHPMDI.net]
- >>966
起動時に復活します
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 12:13:25.07 ID:W9RJYd7K.net]
- Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする? これは勝手に作られるやつだけど それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 12:14:11.21 ID:W9RJYd7K.net]
- 文字化けした
Developers/(Windowsユーザー名)
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 12:20:28.76 ID:3+nHPMDI.net]
- コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 13:32:13.65 ID:BSx/w1us.net]
- UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」 UE4「また消えてるわ」 UE4「ファイル作っても消えるわー」 UE4「なんでバグるん?」
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:15:06.77 ID:/k8jWX5Y.net]
- 他のスレで話題が出てたけど、広告の連打違反対策の為に、UE4のBPで広告のタッチ取得とかって出来る?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 05:41:04.22 ID:yaD
]
- [ここ壊れてます]
- 1007 名前:Wx3vp.net mailto: 広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう []
- [ここ壊れてます]
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 16:33:05.17 ID:rOLVMQ9n.net]
- 優しくないなー
また調べるか
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 01:35:34.99 ID:7M//L4SJ.net]
- 大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか? 入れたいスタティックメッシュはobj連番です
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 01:55:35.43 ID:0fXfWiKS.net]
- LinetraceでライフがゼロになったAIがフィジックスで倒れる設定で作っていますが吹き飛ばされるようにしたいのですがどうしたらいいですか
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:20:58.88 ID:3OQyQezG.net]
- MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:26:18.05 ID:b894qNm8.net]
- >>977
なにそれ熱い
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:28:59.57 ID:QzVdL9U8.net]
- なぜP2Pに夢を見てしまうのか
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:38:06.67 ID:+NxIhuhl.net]
- 遅延酷そう
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 14:40:53.85 ID:KmfOJmKL.net]
- シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと 画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから 遠くの敵には使えないよね…
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 14:55:49.61 ID:tyyVKav0.net]
- 単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 15:05:16.65 ID:tyyVKav0.net]
- ごめんコーンなかったわ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 15:35:21.05 ID:KmfOJmKL.net]
- なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね ありがとー
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 15:58:15.94 ID:hUaHnWJF.net]
- スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 16:00:55.89 ID:KmfOJmKL.net]
- スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから 除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 04:45:58.28 ID:BT9Bm+3y.net]
- 質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 02:35:10.95 ID:HBNrSLIP.net]
- >>912
どなたかコレなおす方法をご存知ないでしょうか 選択を中心にカメラ回転が出来ないと地味に不便で…
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 08:11:02.87 ID:C/dlugq9.net]
- アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 09:58:26.82 ID:HBNrSLIP.net]
- なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:20:33.17 ID:rHFYU46s.net]
- >>987だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy" が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち 7.0は何も起きないのにぃいいいい
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 05:08:05.96 ID:x7qH7h5I.net]
- 発狂する前に公式アンサー
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 15:45:0
]
- [ここ壊れてます]
- 1028 名前:0.30 ID:kkOe+s/o.net mailto: Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き [] - [ここ壊れてます]
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:34:48.38 ID:BfcsA4RI.net]
- じゃあ結婚しろ
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 22:45:44.99 ID:c0rtQp3F.net]
- 次スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 23:44:23.33 ID:xNxgL1w/.net]
- ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:18:57.15 ID:uo5cpvBZ.net]
- ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、 それが呼び出すSendControllerEvents()で デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら Pressed/Releasedイベントを送出している。
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:23:59.38 ID:D4zfayhB.net]
- ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど この仕様は面倒くせーな
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:37:58.28 ID:DqIBIU4C.net]
- アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:48:42.65 ID:D4zfayhB.net]
- いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。 でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 23:53:57.15 ID:9zypPH2d.net]
- レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 23:27:18.12 ID:5NbjzWuf.net]
- >>1001
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:33:41.28 ID:+v0y9ZdX.net]
- 埋め
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:34:19.00 ID:+v0y9ZdX.net]
- る
- 1040 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 274日 17時間 21分 16秒
- 1041 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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