- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:47:46.57 ID:iKLVcEol.net]
- ぷちコンでる?中身きまらねぇ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR.net]
- 作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:14:53.86 ID:kirm8fJ9.net]
- >>742
ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:38:38.86 ID:tXU0fUy1.net]
- そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:39:30.24 ID:wVr8jbVo.net]
- 処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 11:59:30.25 ID:4S6HNaY5.net]
- moonみたいなゲームはunity向き?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:20:48.08 ID:kfVJVFh0.net]
- >>759
プログラム経験豊富ならUnity そうじゃないならUE4をすすめる UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY どっちにするにしても時間はかかるからな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:54:33.40 ID:QuFWeKtm.net]
- 2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:59:16.39 ID:P5fiRJl3.net]
- UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:01:31.48 ID:in9VbCrg.net]
- プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ 覚えるの面倒くさい そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:22:08.63 ID:ah7HTNkV.net]
- 初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がそ
- 792 名前:の手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0.net]
- ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 05:12:06.56 ID:TbefBuYD.net]
- AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC.net]
- 力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・ ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:44:20.41 ID:pyT0ww16.net]
- よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:13:45.75 ID:8CmMUie6.net]
- 極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時 linergradant?と1-xを使うけどさ 何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから 仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:09.05 ID:2Up9vmvC.net]
- >>768
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:00:04.58 ID:WOI866nl.net]
- アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln.net]
- >>769
君が解説して このスレで漫画で連載して
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:07:31.02 ID:oOJk7gKc.net]
- ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・ これ系はもうほんとウンザリ・・・
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:18:00.10 ID:i+FTmHgz.net]
- _(:3 」∠ )_
z xLy 物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:30:35.95 ID:Pn0lUxjB.net]
- オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 06:05:30.18 ID:HJqqrASH.net]
- 自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 02:07:16.74 ID:qMvm/9vk.net]
- 壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:19:32.44 ID:LprXT0+A.net]
- 文字通り壁に当たったわけか
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:33:10.53 ID:D1etfqCs.net]
- 分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 00:52:34.71 ID:g6rnoa0L.net]
- コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:10:45.43 ID:LbjFWb4K.net]
- 自分で制御したいのよ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:01:33.02 ID:o0UKu94Q.net]
- 週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー 割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:03:49.45 ID:Vo0KerrI.net]
- >>782
全号買うと10万クラスになってしまうぞw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:07:42.34 ID:7gRn14s1.net]
- 需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ 200人も居ない気がする unityならまだ行けるかもしれんが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:31:59.18 ID:f0OM6dV2.net]
- 高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:53:01.44 ID:1fxyrwS0.net]
- 質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る? ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:07:22.70 ID:7gRn14s1.net]
- うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意 通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:15:05.61 ID:7gRn14s1.net]
- ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので
マップ開放率などを記録したい場合は 色塗りとは別に2次元配列を作り 塗った位置を記録しておく必要があるかと。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 08:44:46.91 ID:xpbBWXSE.net]
- 宇宙ホラーが
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 23:31:54.18 ID:rM8egoKn.net]
- 公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:33:14.70 ID:hYc36J/n.net]
- インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:43:48.29 ID:sARy/mJh.net]
- 死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:56:11.46 ID:gWWXaQ5w.net]
- 参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当)
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 18:43:34.49 ID:FyUpnlmB.net]
- ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:45:59.32 ID:YswodMvT.net]
- よくわからんがどうせバインドしきれてないとか
カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:20:52.19 ID:oo+AyrcA.net]
- 極め本ってそんなに良い?買おうか迷ってるんだけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:25:58.80 ID:YswodMvT.net]
- 極めると書いてるけど
実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう 超々初心者向けの本だからね それを踏まえて買うならオススメ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:26:55.84 ID:/38xSMTe.net]
- 存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:30:06.39 ID:/38xSMTe.net]
- そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:13:10.83 ID:QELwrxaC.net]
- いいと言うより他が酷すぎる
扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:37:24.15 ID:YswodMvT.net]
- そんなに酷いんか
極め本の後に出た ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:12:01.43 ID:pewuWV9L.net]
- 作れる、学べるのやつならkindle安かったから買ってみたよ
モデルのセットアップで本の半分終わってる感じ
- 831 名前:ナ色んな事が載ってないし微妙だった
udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。 機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ 公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい [] - [ここ壊れてます]
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:41:27.88 ID:6SgbMwsh.net]
- タイトルよく読め
Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 08:14:30.20 ID:YLvM7Nm0.net]
- 何だと……UE4で何を極めんねん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 08:59:06.53 ID:kcWGC0KD.net]
- 本当の初心者にとっちゃ極め本は最高の教材ではあるがver古いのが
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 09:06:02.02 ID:PsDU36LH.net]
- 改訂版出す予定ないのかね
結構望まれてると思うんだけどな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 09:25:58.42 ID:aPEPZH1z.net]
- 初心者は動画講座に流れてるのかね
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 09:43:32.53 ID:MBv6rYAk.net]
- 改訂版いるか?
バージョンアップでつまづくのはせいぜいポストプロセスの所くらいでは いや初心者にはそれもきついのか
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:00:48.65 ID:Xl9VQcnA.net]
- 極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。
極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる 今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:18:00.43 ID:nN1uA7oM.net]
- 今も1400円だな
二本ってのは日本のやつの事を言ってる? Epic公認の動画は英語だもんな。内容濃いから日本語字幕付けて欲しい 公式動画が字幕付いてんのにUdemy付いていないのが謎だわ 公認してるなら字幕付けてくれ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 14:50:01.52 ID:O5s4i6/I.net]
- いや、動画2本で2400円(2500円じゃなかった)だから一本で1200円。
一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。 alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。 公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:32:12.87 ID:ONxSIOtf.net]
- その2本で全部なの?
つーか極め本の動画は途中から解説が無くなってイミワカンナインダケド ドーイウコトナノ? これが一番イイ本ナンテカワイソウなUE4
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:05:43.54 ID:Xs9WcfOy.net]
- 英語の講座買ってみたわ
リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:49:21.89 ID:tOI7oahw.net]
- Udemyの日本語の講座は今のとこ4つかな?
うち一つはVRで残りの一つはサウンド系だった。 サウンド系気になるなぁ、今のやつ終わったら買ってみようかしら。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:41:15.63 ID:YLvM7Nm0.net]
- >>813
英語のやつって公認のmulti with c++のやつ? あれ、BPじゃ無いらしいけどどうなんだろう
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:46:49.11 ID:YLvM7Nm0.net]
- >>814
サウンド系の書籍とか無い分珍しいから買ったわ UE4で立体音響とか作るとか言う人には多少の参考にはなりそう サラッと動画を流し見した感じでは音楽と言うよりは効果音とか作れる人じゃない
- 846 名前:ニこの講座は意味が無さそうな感じする []
- [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 05:27:11.40 ID:WpQ5JZYx.net]
- >>815
The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games まだ見てないからよくわからんけど、個人的にC++の情報が欲しかったら楽しみ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 04:01:22.18 ID:ldHGYfzj.net]
- いまいちマルチプレイがわからんとです
1.エディタ上で専用鯖を実行してる状態でプレイ 2.適当なレベルでクライアント1人がopen 127.0.0.1呼ぶ 3.そのリクエストを鯖側で受け取って、鯖側のデフォルトマップに飛ばしてくれる とかいうノリかと思ったんやが違うんやろか すんません教えてください
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:01:51.55 ID:dDu8eKOe.net]
- マルチプレイは解りにくい
対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:16:06.57 ID:M7/Th3M5.net]
- 解りにくいのはその通りだが
対戦と協力でそこに差あるかなって思いました
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:14:18.97 ID:gHMsdXCk.net]
- 対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。
協力はその辺が若干寛容。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 02:06:55.20 ID:QmRQVofY.net]
- >>586
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 02:07:37.09 ID:QmRQVofY.net]
- 連投すみません。
581さんへのレスでした
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 22:09:18.43 ID:6Hby82Pp.net]
- ネットワーク関連は学ぼうとしてもたらい回し解説ばっかで毎回挫折する
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 22:49:51.88 ID:pkUbCyi4.net]
- unreal engine4の解説で欲しいのは
シングルじゃなくて実践的なcoopゲームの作り方かも知れない 対戦は良くあるけどcoopって本当に解説が無さすぎる気がする
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 02:55:28.54 ID:0GdwuKwW.net]
- 814です
マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり… https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Server/index.html 上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで 接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓ LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C) LogLoad: LoadMap: 127.0.0.1//Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap?game=/Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C 接続に関してわけわかめなので Dedicated Serverについて、一から知れるドキュメントないでしょうか?? 英語でもいいのでお勧めがあれば教えてほしいっす…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:09:29.25 ID:0GdwuKwW.net]
- すまん公式で解説あるっぽいな
まずここ見てやってみるわ https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)#Section_1_Building_a_dedicated_server_in_Unreal_Engine_4
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 11:39:12.40 ID:cSp/aVhp.net]
- Layerd blend per boneで複数のポーズをブレンドする際に
別のポーズで同じボーンをフィルターで設定した場合、同じボーンを対象にした 片方のアニメーションだけ再生されないという現象が起きるのですが、 どうすればいいですか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 12:26:01.60 ID:cSp/aVhp.net]
- 自己解決できました。
スロットを小分けにしすぎただけでした。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:06:04.96 ID:+i/t/eq4.net]
- 川のマテリアルって有料じゃないとない?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:40:15.90 ID:igyzFh0O.net]
- 無料で川をポンと置けるのは知らないなぁ
UE4 riverでググれば手軽な自作動画があるよ でも売ってるやつもいいぞ 確か自動で流れとか淵とか整えてくれるだろつえーわ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:29:55.27 ID:OaqVNrlq.net]
- 湖の上に陸地作るんじゃだめなのかな。
流れないか。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:31:46.77 ID:7WJu1RLE.net]
- アセット買う人って
全部アセットに頼るの? それとも市販アセット並みのクオリティのアセットが自作できる人? 個人的には アセットと自作が混ざったらクオリティがちぐはぐになって困るんだが
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 10:57:20.72 ID:4lnF9e/9.net]
- つまり素人が作った素材シリーズは需要があるということか
あなたのゲームによく馴染む!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 14:57:34.98 ID:N3L5HkcS.net]
- psレベルのグラって、まず高画質なモデルを作ってから、画質を落としてる感じなんですかね?モデル自体が相当荒いんですか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:28:05.72 ID:b53dZR4R.net]
- 詳細イメージからリトポしてないゲームはレアじゃないかと
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:32:11.00 ID:1zDDnELw.net]
- 珍しい例だが
トイストーリーは2−3万ポリだってさ www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/SS/005.jpg これ映画のウッディ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:17:57.15 ID:d64LY4mh.net]
- castは極力使うなってことは分かるけどじゃあ代わりにどうすればいいのやら
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:33:55.39 ID:b53dZR4R.net]
- 誰が言った?気にすんな、お前のゲームだろ、好きにしろ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:42:12.02 ID:mDz7t5T0.net]
- ミニゲーム的な小規模ならキャストでいいだろ
そうじゃないなら、いんたーふぇいす
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:05:27.10 ID:d64LY4mh.net]
- やはりインターフェースか未だにUE4のインターフェースだけ理解が及ばない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/03(土) 05:46:10.56 ID:/Xroljvl.net]
- >>836
あのバイオハザードのギザギザキャラクターって、リトポした結果なんですかね。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 07:42:55.70 ID:Gw/3rdTE.net]
- 現代のリトポとは違うかも知れんが詳細イメージからゲーム用に軽量化させて作るってのはどこも変わらん
むしろハードが非力な昔の方がそこに力入れてたかもね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:03:01.09 ID:kXg4P2Ig.net]
- アニメ調でないモデルはリトポロジーしてるのが
殆どではないかな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 15:44:20.38 ID:rTpraKB8.net]
- MMDモデルインポートしてhumanoidのリグでリターゲットしてアニメーション転用すると肘と膝らへんが変になっちゃうんだけどMMDモデル使ってる人いる?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/03(土) 16:29:36.38 ID:/Xroljvl.net]
- >>843
あえてローポリで作るのもいいかもしれないですね そのほうが怖いし
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:07:08.76 ID:7d0jML6O.net]
- ps2時代のsirenも、あの怖い映像もリアル的な映像にローポリとテクスチャのノイズやギザギザ感が合わさって出来たものだからな
ハイポリが一概に良いと言えない所はあるよな UE4もマテリアルやライトひとつでガラッと印象が変わるし BPとかよりそう言う所の方が難しさがある
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 11:31:37.91 ID:R6B82jCw.net]
- レベルデザインのセンスが壊滅的になくて泣ける。
アセット並べるだけのことが出来ない。 誰かコツとか
- 879 名前:ラ強法とかあったら教えてほしい。 []
- [ここ壊れてます]
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 11:44:20.09 ID:d9pnmXf1.net]
- 屋内なら自分の家でも見れ
街とか洞窟ならグーグルで適当な写真を見繕って真似しろ 勉強のうちはオリジナル感は完全に捨てて真似に徹しろ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:13:13.45 ID:zhlxrnUn.net]
- まずは大まかに作りそれから細部を作り込む
それをまずは真似でやる
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