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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:57:44.21 ID:AvJbQhpy.net]
>>741
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで?
https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 05:52:18.67 ID:YbBRWlN4.net]
説明を読む限り、C++初心者というよりは
C++を知ってる人向けみたいね…

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 11:43:29.43 ID:MEzGW+nH.net]
ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:02:07.20 ID:YbBRWlN4.net]
やっぱ右も左も分からない人間に対して
1からC++教えてくれるなんて
甘い話はないよなぁ…

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:15:16.23 ID:AvJbQhpy.net]
>>745
C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う...
基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:27:57 ]
[ここ壊れてます]

774 名前:.22 ID:MEzGW+nH.net mailto: UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。
要するに公式ドキュメント嫁だな。
知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。
[]
[ここ壊れてます]

775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 13:52:52.62 ID:1Kv/1Pph.net]
>>740
>>745
>>746
他の人は買ったほうがいいが
お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ
2700円無駄にしなければ
それでどれだけの親孝行ができると思う?
2700円寄付すればどれだけのワクチンが買えると思う?

UEってやっぱりエンジニア以外のアーティストやレベルデザイナーが
触れるエンジンだけあって本当のプログラミング初心者が集まるんだな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:36:35.86 ID:AvJbQhpy.net]
>>774
初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph.net]
まあ
冗談だけどな

C++を一から教えてくれるなんて
そんな本世の中に有り余ってるし
ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++
とか読めばいい
わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに
いちいち>>746みたいに
変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは?
とか書かれたらたまったもんじゃない
ページ数の無駄だ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 16:02:31.45 ID:AvJbQhpy.net]
>>750
おすすめC++本あざます
コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 17:27:54.88 ID:/+tnPQaG.net]
UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:37:03.64 ID:QLwLbfxu.net]
はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・
アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:47:46.57 ID:iKLVcEol.net]
ぷちコンでる?中身きまらねぇ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR.net]
作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:14:53.86 ID:kirm8fJ9.net]
>>742
ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:38:38.86 ID:tXU0fUy1.net]
そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:39:30.24 ID:wVr8jbVo.net]
処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ

786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 11:59:30.25 ID:4S6HNaY5.net]
moonみたいなゲームはunity向き?



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:20:48.08 ID:kfVJVFh0.net]
>>759
プログラム経験豊富ならUnity
そうじゃないならUE4をすすめる
UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
どっちにするにしても時間はかかるからな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:54:33.40 ID:QuFWeKtm.net]
2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:59:16.39 ID:P5fiRJl3.net]
UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:01:31.48 ID:in9VbCrg.net]
プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:22:08.63 ID:ah7HTNkV.net]
初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がそ

792 名前:の手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
[]
[ここ壊れてます]

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0.net]
ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 05:12:06.56 ID:TbefBuYD.net]
AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC.net]
力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・

ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな

それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:44:20.41 ID:pyT0ww16.net]
よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:13:45.75 ID:8CmMUie6.net]
極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:09.05 ID:2Up9vmvC.net]
>>768
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:00:04.58 ID:WOI866nl.net]
アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln.net]
>>769
君が解説して
このスレで漫画で連載して

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:07:31.02 ID:oOJk7gKc.net]
ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:18:00.10 ID:i+FTmHgz.net]
                          _(:3 」∠ )_
 z
xLy

物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:30:35.95 ID:Pn0lUxjB.net]
オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 06:05:30.18 ID:HJqqrASH.net]
自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 02:07:16.74 ID:qMvm/9vk.net]
壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:19:32.44 ID:LprXT0+A.net]
文字通り壁に当たったわけか



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:33:10.53 ID:D1etfqCs.net]
分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 00:52:34.71 ID:g6rnoa0L.net]
コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:10:45.43 ID:LbjFWb4K.net]
自分で制御したいのよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:01:33.02 ID:o0UKu94Q.net]
週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:03:49.45 ID:Vo0KerrI.net]
>>782
全号買うと10万クラスになってしまうぞw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:07:42.34 ID:7gRn14s1.net]
需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする

unityならまだ行けるかもしれんが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:31:59.18 ID:f0OM6dV2.net]
高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:53:01.44 ID:1fxyrwS0.net]
質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:07:22.70 ID:7gRn14s1.net]
うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:15:05.61 ID:7gRn14s1.net]
ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので
マップ開放率などを記録したい場合は
色塗りとは別に2次元配列を作り
塗った位置を記録しておく必要があるかと。



817 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 08:44:46.91 ID:xpbBWXSE.net]
宇宙ホラーが

818 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 23:31:54.18 ID:rM8egoKn.net]
公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:33:14.70 ID:hYc36J/n.net]
インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:43:48.29 ID:sARy/mJh.net]
死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:56:11.46 ID:gWWXaQ5w.net]
参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当)

822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 18:43:34.49 ID:FyUpnlmB.net]
ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:45:59.32 ID:YswodMvT.net]
よくわからんがどうせバインドしきれてないとか
カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:20:52.19 ID:oo+AyrcA.net]
極め本ってそんなに良い?買おうか迷ってるんだけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:25:58.80 ID:YswodMvT.net]
極めると書いてるけど
実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう
超々初心者向けの本だからね
それを踏まえて買うならオススメ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:26:55.84 ID:/38xSMTe.net]
存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:30:06.39 ID:/38xSMTe.net]
そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:13:10.83 ID:QELwrxaC.net]
いいと言うより他が酷すぎる
扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:37:24.15 ID:YswodMvT.net]
そんなに酷いんか
極め本の後に出た
ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:12:01.43 ID:pewuWV9L.net]
作れる、学べるのやつならkindle安かったから買ってみたよ
モデルのセットアップで本の半分終わってる感じ

831 名前:ナ色んな事が載ってないし微妙だった
udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。
機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ
公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい
[]
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:41:27.88 ID:6SgbMwsh.net]
タイトルよく読め
Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて
Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 08:14:30.20 ID:YLvM7Nm0.net]
何だと……UE4で何を極めんねん

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 08:59:06.53 ID:kcWGC0KD.net]
本当の初心者にとっちゃ極め本は最高の教材ではあるがver古いのが

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 09:06:02.02 ID:PsDU36LH.net]
改訂版出す予定ないのかね
結構望まれてると思うんだけどな

836 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 09:25:58.42 ID:aPEPZH1z.net]
初心者は動画講座に流れてるのかね



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 09:43:32.53 ID:MBv6rYAk.net]
改訂版いるか?
バージョンアップでつまづくのはせいぜいポストプロセスの所くらいでは
いや初心者にはそれもきついのか

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:00:48.65 ID:Xl9VQcnA.net]
極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。
極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる
今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ
ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:18:00.43 ID:nN1uA7oM.net]
今も1400円だな
二本ってのは日本のやつの事を言ってる?
Epic公認の動画は英語だもんな。内容濃いから日本語字幕付けて欲しい
公式動画が字幕付いてんのにUdemy付いていないのが謎だわ
公認してるなら字幕付けてくれ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 14:50:01.52 ID:O5s4i6/I.net]
いや、動画2本で2400円(2500円じゃなかった)だから一本で1200円。
一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。
alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。
公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:32:12.87 ID:ONxSIOtf.net]
その2本で全部なの?

つーか極め本の動画は途中から解説が無くなってイミワカンナインダケド
ドーイウコトナノ?
これが一番イイ本ナンテカワイソウなUE4

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:05:43.54 ID:Xs9WcfOy.net]
英語の講座買ってみたわ
リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:49:21.89 ID:tOI7oahw.net]
Udemyの日本語の講座は今のとこ4つかな?
うち一つはVRで残りの一つはサウンド系だった。
サウンド系気になるなぁ、今のやつ終わったら買ってみようかしら。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:41:15.63 ID:YLvM7Nm0.net]
>>813
英語のやつって公認のmulti with c++のやつ?
あれ、BPじゃ無いらしいけどどうなんだろう

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:46:49.11 ID:YLvM7Nm0.net]
>>814
サウンド系の書籍とか無い分珍しいから買ったわ
UE4で立体音響とか作るとか言う人には多少の参考にはなりそう
サラッと動画を流し見した感じでは音楽と言うよりは効果音とか作れる人じゃない

846 名前:ニこの講座は意味が無さそうな感じする []
[ここ壊れてます]



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 05:27:11.40 ID:WpQ5JZYx.net]
>>815
The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games

まだ見てないからよくわからんけど、個人的にC++の情報が欲しかったら楽しみ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 04:01:22.18 ID:ldHGYfzj.net]
いまいちマルチプレイがわからんとです

1.エディタ上で専用鯖を実行してる状態でプレイ
2.適当なレベルでクライアント1人がopen 127.0.0.1呼ぶ
3.そのリクエストを鯖側で受け取って、鯖側のデフォルトマップに飛ばしてくれる

とかいうノリかと思ったんやが違うんやろか
すんません教えてください

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:01:51.55 ID:dDu8eKOe.net]
マルチプレイは解りにくい
対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:16:06.57 ID:M7/Th3M5.net]
解りにくいのはその通りだが
対戦と協力でそこに差あるかなって思いました

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:14:18.97 ID:gHMsdXCk.net]
対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。
協力はその辺が若干寛容。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 02:06:55.20 ID:QmRQVofY.net]
>>586
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 02:07:37.09 ID:QmRQVofY.net]
連投すみません。
581さんへのレスでした

854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 22:09:18.43 ID:6Hby82Pp.net]
ネットワーク関連は学ぼうとしてもたらい回し解説ばっかで毎回挫折する

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 22:49:51.88 ID:pkUbCyi4.net]
unreal engine4の解説で欲しいのは
シングルじゃなくて実践的なcoopゲームの作り方かも知れない
対戦は良くあるけどcoopって本当に解説が無さすぎる気がする

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 02:55:28.54 ID:0GdwuKwW.net]
814です

マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり…
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Server/index.html
上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな

エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで
接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓
LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C)
LogLoad: LoadMap: 127.0.0.1//Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap?game=/Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C

接続に関してわけわかめなので
Dedicated Serverについて、一から知れるドキュメントないでしょうか??
英語でもいいのでお勧めがあれば教えてほしいっす…



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:09:29.25 ID:0GdwuKwW.net]
すまん公式で解説あるっぽいな
まずここ見てやってみるわ
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)#Section_1_Building_a_dedicated_server_in_Unreal_Engine_4

858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 11:39:12.40 ID:cSp/aVhp.net]
Layerd blend per boneで複数のポーズをブレンドする際に
別のポーズで同じボーンをフィルターで設定した場合、同じボーンを対象にした
片方のアニメーションだけ再生されないという現象が起きるのですが、
どうすればいいですか?

859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/01(木) 12:26:01.60 ID:cSp/aVhp.net]
自己解決できました。
スロットを小分けにしすぎただけでした。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:06:04.96 ID:+i/t/eq4.net]
川のマテリアルって有料じゃないとない?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:40:15.90 ID:igyzFh0O.net]
無料で川をポンと置けるのは知らないなぁ
UE4 riverでググれば手軽な自作動画があるよ

でも売ってるやつもいいぞ
確か自動で流れとか淵とか整えてくれるだろつえーわ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:29:55.27 ID:OaqVNrlq.net]
湖の上に陸地作るんじゃだめなのかな。
流れないか。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:31:46.77 ID:7WJu1RLE.net]
アセット買う人って
全部アセットに頼るの?
それとも市販アセット並みのクオリティのアセットが自作できる人?
個人的には
アセットと自作が混ざったらクオリティがちぐはぐになって困るんだが

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 10:57:20.72 ID:4lnF9e/9.net]
つまり素人が作った素材シリーズは需要があるということか
あなたのゲームによく馴染む!

865 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/02(金) 14:57:34.98 ID:N3L5HkcS.net]
psレベルのグラって、まず高画質なモデルを作ってから、画質を落としてる感じなんですかね?モデル自体が相当荒いんですか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:28:05.72 ID:b53dZR4R.net]
詳細イメージからリトポしてないゲームはレアじゃないかと



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:32:11.00 ID:1zDDnELw.net]
珍しい例だが
トイストーリーは2−3万ポリだってさ
www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/SS/005.jpg
これ映画のウッディ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:17:57.15 ID:d64LY4mh.net]
castは極力使うなってことは分かるけどじゃあ代わりにどうすればいいのやら






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