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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 20:07:36.77 ID:pUN8qku3.net]
プログラム覚える時間があったら他のことに使ったほうが有意義
個人でやってるならC++が必要になる場面なんてほぼ無い

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:05:44.37 ID:a6tDyxss.net]
逆に、興味を持ったなら、それだけで始めて見ることができるのも個人の特権。
楽ではないが、(適性次第で)楽しめる。意義もある。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 02:09:36.80 ID:yYW4hJ+k.net]
ゲーム作りたいのか、ゲームプログラミングがしたいのか、自分の世界を表現したいのか
結局人次第
個人ならBPでたいてい済むし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 09:16:45.83 ID:3wsiQocD.net]
C++使わなくても、一応コンパイラだけは通してると
バグでエディタが起動しなくなった時に立て直しが効く

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 21:58:14.10 ID:kuZTGAQS.net]
そんなこと気にするよりネット回線の予備や自家発電装置の備えのほうが有意義

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 10:26:24.75 ID:ZkYJHZQD.net]
UE4エディタの障害に遭遇する頻度より停電の頻度の方が多い地域なら、そうだな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:49:15.71 ID:jmEQCL1P.net]
BPだけで限界が来ても、プラグイン探せばなんとかなるよな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:11:22.99 ID:zER5bqV3.net]
BPとC++どっちがいいですか?とか聞くレベルがBPで限界がくることないだろ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:42:07.20 ID:tIfjiFKE.net]
まあC++必要ないとほざいた俺だが
ループさせる内容によってはBPじゃすぐ限界が来るから
工夫しないといけない場合もあるんだがね



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:43:25.35 ID:tIfjiFKE.net]
と言っても処理が重い軽いじゃなくて
エラーになる場合があるんだよね
loop命令じゃなくて
自作の循環方式ループでやったらそうなる場合

725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 17:40:56.71 ID:Esex+Pa+.net]
BPでも結局ノード覚えないといけないし、覚えた所でUE4でしか使えんからなぁ
BP勉強する時間をC++の勉強にあてた方が未来は広がりそうかなと

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 17:44:51.64 ID:lId0Esn4.net]
BP学習と同じ時間でそれが可能なら
勿論そうした方がいいだろうけど

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 18:06:19.13 ID:2BMbxqr0.net]
UE4のC++は特殊なプリプロセッサ機構やガベージコレクタ、固有のライブラリの上に成り立っているので、UE4から入って標準C++の世界に行くといろいろ戸惑うかもしれない。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 00:16:09.61 ID:r2s0o68O.net]
プロの人ってどこでunrealのc++覚えるんだろう
公式の資料は英語含めても超貧弱だし

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 00:19:53.09 ID:QK3AwG2G.net]
公式とエンジンソース

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 00:48:10.45 ID:r2s0o68O.net]
前ちょっと覗いてみたことあるけど即閉じたあれですか
あれで覚えるとか考えるだけで気が遠くなるな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 11:47:04.26 ID:pZ3u/YaS.net]
UE4のC++は分かりにくい
情報が少ないのもあるが、実装の仕方がバラバラで予想がつきにくくて困る
結局BPと併用した方が楽

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:55:16.06 ID:n+pI ]
[ここ壊れてます]

733 名前:hOa5.net mailto: 2018でUnity C++とか言い出したし、パフォーマンス出したいならどっちでもC++必須になるのか []
[ここ壊れてます]



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:42:05.00 ID:kWTyp4PH.net]
>>705
覚えるというと違和感があるな。学校の勉強みたいに覚えようとはしない。必要なときに必要な箇所を眺めるだけ。
標準C++の知識や他言語含めこれまでに読み書きした様々なコードの経験から、ざっくり眺めれば中身はだいたい想像して把握できる。要所は細かく読む(神は細部に宿る)。特徴的な部分は勝手に頭に入る。忘れたらまた見る。

C++の基本は踏まえておくほうが話は早い。膨大な量なので基本だけでもやたら時間がかかるが、気軽に気長に、興味持ったところ・わからないところからつまみ食いしていけばいい。
プログラミング言語C++ 第4版 | ビャーネ・ストラウストラップ, 柴田 望洋 | プログラミング | Kindleストア | Amazon:
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01BGEO9MS/
UE4のC++との違いは、勘を磨いて乗り切る……のは厳しいな。誰か身近に聞ける人がいるといいが。

最近はこんなのも便利なので活用している。Epic社内で流行っているツールの一つらしい。
entrian.com/source-search/

そもそもの大前提として、C++のわからないことを知るのが楽しければやったほうがいいし、楽しくなければやめといた方がいい。人生か。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:47:06.27 ID:yU9hv8VS.net]
江添っていう標準委員会の委員が本出してるよ。もちろん日本人だ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:48:17.38 ID:yU9hv8VS.net]
あ、でもあれはあれか。
入門書っていうより辞書だな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:57:40.33 ID:kWTyp4PH.net]
ストラウストラップはC++作った本人だ。作った本人が書いた本が一番いい。作った人間をリスペクトするのは礼にもかなっている。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 12:12:32.04 ID:yU9hv8VS.net]
じゃあ原書読んでくれ。
翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 17:10:27.29 ID:ntO4X3K1.net]
ストラップが作ったの!
人間じゃないのかー

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 17:34:43.03 ID:cq9kaB0A.net]
原書は俺自身に律速されるんだよ!

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:15:32.71 ID:xOIOpeq2.net]
個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな
せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし
ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 02:11:58.69 ID:VS1Lpjf3.net]
極め本の動画、チャプター13から解説の声が無いのは何故?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 18:28:30.32 ID:apTgHnCh.net]
unityのPlaymakerとUEのブループリントって結局どっちがいいん?



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 19:15:32.79 ID:KRVKzRbS.net]
プレイメーカーとやらはブループリントみたいなものなのか
じゃあ別にUE4にこだわる必要ないなぁ…

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 22:29:01.32 ID:1luVplHp.net]
>>717
自分はBPの方が慣れてるし好きだなぁ
好みとしか...

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 13:02:15.99 ID:oCrB8hGb.net]
ブループリント難しい
上から順に制御されていくという考え方が全く通じない

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 13:07:03.77 ID:V3I418R0.net]
上から下が左から右になっただけでしょ?むしろ流れが見える化されて初心者に説明しやすいと思うんだけど...
デバッグとかもどこで詰まったかわかりやすいし

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:25:25.24 ID:7h1nn6Ld.net]
ワイはBPしかできないが何の問題もない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 00:29:59.08 ID:TDGFZ6SZ.net]
ちゃんと、左から右に書いてくれれば苦労はない
遥か彼方先に旅だったり、幹のように育ってみたり、花火のように四方を彩ってみたり
BP は、本当に地獄だぜ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:35:05.85 ID:4Q/crIn/.net]
オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:36:20.18 ID:Ag4vBmkL.net]
アレUE4なの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 11:26:29.09 ID:6aBCyauU.net]
インタビュー動画にもろ開発画面映ってたね

753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 16:50:09.72 ID:beb/dz25.net]
斜め移動だと早くなるアレの解決方法を知りたい BPで



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:25:23.83 ID:15edB/uA.net]
>>727
円運動したら?とかにわかが言う。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:56:58.63 ID:v7I6abZl.net]
坂で早くなるってことじゃないの?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:04:22.40 ID:15edB/uA.net]
坂なら物理挙動?とにわかが言う。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:19:23.37 ID:v7I6abZl.net]
たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが
どこに書いてあったかな…

758 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 19:52:32.03 ID:beb/dz25.net]
>>731
それは多分、326ページにある下や上を向くと減速する現象じゃない?
それじゃなくて、斜めに移動すると対角線の分長く移動するから早くなるやつ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 19:56:03.06 ID:v7I6abZl.net]
いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする
対角線で早くなるってだけなら
ノーマライズすればいいだけじゃないの

760 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 00:00:20.17 ID:SOhZfZsF.net]
測ってきたら別に早くなって無かったわ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:30:54.98 ID:g/etNNKA.net]
わろた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:44:42.14 ID:dWBE3Dlp.net]
昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね...

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 11:18:05.58 ID:S6SzixI/.net]
そこで六角形ですよ!



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:00:43.37 ID:LhHqNTpL.net]
2/23にUE4のC++本出るらしいですね
初心者向けっぽいからC++触ってみようかな
初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:09:07.25 ID:lcrPv1KK.net]
C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:11:53.68 ID:Va9mYsTr.net]
マジか
C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:17:42.02 ID:v6LFclhu.net]
タイトル教えてくださいな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:57:44.21 ID:AvJbQhpy.net]
>>741
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで?
https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 05:52:18.67 ID:YbBRWlN4.net]
説明を読む限り、C++初心者というよりは
C++を知ってる人向けみたいね…

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 11:43:29.43 ID:MEzGW+nH.net]
ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:02:07.20 ID:YbBRWlN4.net]
やっぱ右も左も分からない人間に対して
1からC++教えてくれるなんて
甘い話はないよなぁ…

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:15:16.23 ID:AvJbQhpy.net]
>>745
C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う...
基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:27:57 ]
[ここ壊れてます]



774 名前:.22 ID:MEzGW+nH.net mailto: UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。
要するに公式ドキュメント嫁だな。
知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。
[]
[ここ壊れてます]

775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 13:52:52.62 ID:1Kv/1Pph.net]
>>740
>>745
>>746
他の人は買ったほうがいいが
お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ
2700円無駄にしなければ
それでどれだけの親孝行ができると思う?
2700円寄付すればどれだけのワクチンが買えると思う?

UEってやっぱりエンジニア以外のアーティストやレベルデザイナーが
触れるエンジンだけあって本当のプログラミング初心者が集まるんだな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:36:35.86 ID:AvJbQhpy.net]
>>774
初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph.net]
まあ
冗談だけどな

C++を一から教えてくれるなんて
そんな本世の中に有り余ってるし
ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++
とか読めばいい
わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに
いちいち>>746みたいに
変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは?
とか書かれたらたまったもんじゃない
ページ数の無駄だ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 16:02:31.45 ID:AvJbQhpy.net]
>>750
おすすめC++本あざます
コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 17:27:54.88 ID:/+tnPQaG.net]
UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:37:03.64 ID:QLwLbfxu.net]
はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・
アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:47:46.57 ID:iKLVcEol.net]
ぷちコンでる?中身きまらねぇ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR.net]
作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:14:53.86 ID:kirm8fJ9.net]
>>742
ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:38:38.86 ID:tXU0fUy1.net]
そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:39:30.24 ID:wVr8jbVo.net]
処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ

786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 11:59:30.25 ID:4S6HNaY5.net]
moonみたいなゲームはunity向き?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:20:48.08 ID:kfVJVFh0.net]
>>759
プログラム経験豊富ならUnity
そうじゃないならUE4をすすめる
UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
どっちにするにしても時間はかかるからな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:54:33.40 ID:QuFWeKtm.net]
2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:59:16.39 ID:P5fiRJl3.net]
UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:01:31.48 ID:in9VbCrg.net]
プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:22:08.63 ID:ah7HTNkV.net]
初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がそ

792 名前:の手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
[]
[ここ壊れてます]

793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0.net]
ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 05:12:06.56 ID:TbefBuYD.net]
AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC.net]
力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・

ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな

それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:44:20.41 ID:pyT0ww16.net]
よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:13:45.75 ID:8CmMUie6.net]
極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:09.05 ID:2Up9vmvC.net]
>>768
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:00:04.58 ID:WOI866nl.net]
アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln.net]
>>769
君が解説して
このスレで漫画で連載して

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:07:31.02 ID:oOJk7gKc.net]
ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:18:00.10 ID:i+FTmHgz.net]
                          _(:3 」∠ )_
 z
xLy

物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:30:35.95 ID:Pn0lUxjB.net]
オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 06:05:30.18 ID:HJqqrASH.net]
自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 02:07:16.74 ID:qMvm/9vk.net]
壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:19:32.44 ID:LprXT0+A.net]
文字通り壁に当たったわけか

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:33:10.53 ID:D1etfqCs.net]
分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 00:52:34.71 ID:g6rnoa0L.net]
コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 03:10:45.43 ID:LbjFWb4K.net]
自分で制御したいのよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:01:33.02 ID:o0UKu94Q.net]
週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:03:49.45 ID:Vo0KerrI.net]
>>782
全号買うと10万クラスになってしまうぞw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:07:42.34 ID:7gRn14s1.net]
需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする

unityならまだ行けるかもしれんが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:31:59.18 ID:f0OM6dV2.net]
高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:53:01.44 ID:1fxyrwS0.net]
質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 22:07:22.70 ID:7gRn14s1.net]
うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは






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