- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:31:20.15 ID:guocq9QY.net]
- PS4であれならそんな重い感じしねーな
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 06:24:35.15 ID:K1TVb2Kz.net]
- BPは基本二次配列がないみたいで一次配列を変換して使うと思う。
Unityでも複数ビジュアルスクリプトいじったけど2次元配列はできなさようだった。仕様かな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 06:31:16.18 ID:Mt8anU+5.net]
- 変換の意味がわからん
katze.hatenablog.jp/entry/2016/06/25/144111 普通に2次元配列使えるだろ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:29:21.45 ID:ETQYiYBV.net]
- c#で書けない?いまから++学習するのはちょっと、、、
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:34:55.81 ID:bq1JMg5t.net]
- そういう人はBPでOK
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:01:50.82 ID:zFU7vZgE.net]
- 俺の所では基本的にはプログラマがコアな場所をc++で実装し各デザイナーが個々の変化をつけたBPを作ってる
俺個人の見解だけどBPは個人とかモック、それこそ簡易なロジック向けだよ 愚痴になるけど他人のBPを理解するのは時間かかるし、ましてやプログラマじゃない奴が書くと勘所がないので再利用性皆無で非効率なものが量産される その上、差分も超見辛い負荷も高い 真綿で首を絞められてるよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:00:04.70 ID:EoIvlXfk.net]
- unityでC#で少しやってたけど、再利用出来るコーディング出来るのは羨ましい
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 03:10:12.97 ID:uIPwsCjB.net]
- BPなんぞ使わなくて済むならそりゃその方がいい
済まないから作られてしまった 人手不足という業から逃れるのは難しい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:11:39.18 ID:DwoQeKIt.net]
- BPはあれだ
駅で階段に並行してるエスカレーターみたいなものだ 慣れてる人は階段を駆け上がるべきなんだ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 16:43:13.10 ID:+6BD1llb.net]
- プログラム書かなくて済むからUnityではなくUE4にしたけど、個人でやるならC++覚えた方がいいんですかね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:10:25.89 ID:QPQJdaF9.net]
- 個人で使うなら覚えればいいでしょう
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 20:05:52.75 ID:FVMGKfXD.net]
- プログラム書かずに済ますためにUE4始めたのなら
そのまま書かずに貫くべきかと。 出来ない事はしない、割り切りの精神。 C++一切書かなくても出来ることは多い。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 20:07:36.77 ID:pUN8qku3.net]
- プログラム覚える時間があったら他のことに使ったほうが有意義
個人でやってるならC++が必要になる場面なんてほぼ無い
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:05:44.37 ID:a6tDyxss.net]
- 逆に、興味を持ったなら、それだけで始めて見ることができるのも個人の特権。
楽ではないが、(適性次第で)楽しめる。意義もある。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 02:09:36.80 ID:yYW4hJ+k.net]
- ゲーム作りたいのか、ゲームプログラミングがしたいのか、自分の世界を表現したいのか
結局人次第 個人ならBPでたいてい済むし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 09:16:45.83 ID:3wsiQocD.net]
- C++使わなくても、一応コンパイラだけは通してると
バグでエディタが起動しなくなった時に立て直しが効く
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 21:58:14.10 ID:kuZTGAQS.net]
- そんなこと気にするよりネット回線の予備や自家発電装置の備えのほうが有意義
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 10:26:24.75 ID:ZkYJHZQD.net]
- UE4エディタの障害に遭遇する頻度より停電の頻度の方が多い地域なら、そうだな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:49:15.71 ID:jmEQCL1P.net]
- BPだけで限界が来ても、プラグイン探せばなんとかなるよな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:11:22.99 ID:zER5bqV3.net]
- BPとC++どっちがいいですか?とか聞くレベルがBPで限界がくることないだろ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:42:07.20 ID:tIfjiFKE.net]
- まあC++必要ないとほざいた俺だが
ループさせる内容によってはBPじゃすぐ限界が来るから 工夫しないといけない場合もあるんだがね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:43:25.35 ID:tIfjiFKE.net]
- と言っても処理が重い軽いじゃなくて
エラーになる場合があるんだよね loop命令じゃなくて 自作の循環方式ループでやったらそうなる場合
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 17:40:56.71 ID:Esex+Pa+.net]
- BPでも結局ノード覚えないといけないし、覚えた所でUE4でしか使えんからなぁ
BP勉強する時間をC++の勉強にあてた方が未来は広がりそうかなと
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 17:44:51.64 ID:lId0Esn4.net]
- BP学習と同じ時間でそれが可能なら
勿論そうした方がいいだろうけど
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 18:06:19.13 ID:2BMbxqr0.net]
- UE4のC++は特殊なプリプロセッサ機構やガベージコレクタ、固有のライブラリの上に成り立っているので、UE4から入って標準C++の世界に行くといろいろ戸惑うかもしれない。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 00:16:09.61 ID:r2s0o68O.net]
- プロの人ってどこでunrealのc++覚えるんだろう
公式の資料は英語含めても超貧弱だし
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 00:19:53.09 ID:QK3AwG2G.net]
- 公式とエンジンソース
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 00:48:10.45 ID:r2s0o68O.net]
- 前ちょっと覗いてみたことあるけど即閉じたあれですか
あれで覚えるとか考えるだけで気が遠くなるな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 11:47:04.26 ID:pZ3u/YaS.net]
- UE4のC++は分かりにくい
情報が少ないのもあるが、実装の仕方がバラバラで予想がつきにくくて困る 結局BPと併用した方が楽
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 14:55:16.06 ID:n+pI
]
- [ここ壊れてます]
- 733 名前:hOa5.net mailto: 2018でUnity C++とか言い出したし、パフォーマンス出したいならどっちでもC++必須になるのか []
- [ここ壊れてます]
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:42:05.00 ID:kWTyp4PH.net]
- >>705
覚えるというと違和感があるな。学校の勉強みたいに覚えようとはしない。必要なときに必要な箇所を眺めるだけ。 標準C++の知識や他言語含めこれまでに読み書きした様々なコードの経験から、ざっくり眺めれば中身はだいたい想像して把握できる。要所は細かく読む(神は細部に宿る)。特徴的な部分は勝手に頭に入る。忘れたらまた見る。 C++の基本は踏まえておくほうが話は早い。膨大な量なので基本だけでもやたら時間がかかるが、気軽に気長に、興味持ったところ・わからないところからつまみ食いしていけばいい。 プログラミング言語C++ 第4版 | ビャーネ・ストラウストラップ, 柴田 望洋 | プログラミング | Kindleストア | Amazon: https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01BGEO9MS/ UE4のC++との違いは、勘を磨いて乗り切る……のは厳しいな。誰か身近に聞ける人がいるといいが。 最近はこんなのも便利なので活用している。Epic社内で流行っているツールの一つらしい。 entrian.com/source-search/ そもそもの大前提として、C++のわからないことを知るのが楽しければやったほうがいいし、楽しくなければやめといた方がいい。人生か。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:47:06.27 ID:yU9hv8VS.net]
- 江添っていう標準委員会の委員が本出してるよ。もちろん日本人だ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:48:17.38 ID:yU9hv8VS.net]
- あ、でもあれはあれか。
入門書っていうより辞書だな。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:57:40.33 ID:kWTyp4PH.net]
- ストラウストラップはC++作った本人だ。作った本人が書いた本が一番いい。作った人間をリスペクトするのは礼にもかなっている。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 12:12:32.04 ID:yU9hv8VS.net]
- じゃあ原書読んでくれ。
翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 17:10:27.29 ID:ntO4X3K1.net]
- ストラップが作ったの!
人間じゃないのかー
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 17:34:43.03 ID:cq9kaB0A.net]
- 原書は俺自身に律速されるんだよ!
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:15:32.71 ID:xOIOpeq2.net]
- 個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな
せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 02:11:58.69 ID:VS1Lpjf3.net]
- 極め本の動画、チャプター13から解説の声が無いのは何故?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 18:28:30.32 ID:apTgHnCh.net]
- unityのPlaymakerとUEのブループリントって結局どっちがいいん?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 19:15:32.79 ID:KRVKzRbS.net]
- プレイメーカーとやらはブループリントみたいなものなのか
じゃあ別にUE4にこだわる必要ないなぁ…
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 22:29:01.32 ID:1luVplHp.net]
- >>717
自分はBPの方が慣れてるし好きだなぁ 好みとしか...
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 13:02:15.99 ID:oCrB8hGb.net]
- ブループリント難しい
上から順に制御されていくという考え方が全く通じない
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 13:07:03.77 ID:V3I418R0.net]
- 上から下が左から右になっただけでしょ?むしろ流れが見える化されて初心者に説明しやすいと思うんだけど...
デバッグとかもどこで詰まったかわかりやすいし
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:25:25.24 ID:7h1nn6Ld.net]
- ワイはBPしかできないが何の問題もない
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 00:29:59.08 ID:TDGFZ6SZ.net]
- ちゃんと、左から右に書いてくれれば苦労はない
遥か彼方先に旅だったり、幹のように育ってみたり、花火のように四方を彩ってみたり BP は、本当に地獄だぜ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:35:05.85 ID:4Q/crIn/.net]
- オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 02:36:20.18 ID:Ag4vBmkL.net]
- アレUE4なの?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 11:26:29.09 ID:6aBCyauU.net]
- インタビュー動画にもろ開発画面映ってたね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 16:50:09.72 ID:beb/dz25.net]
- 斜め移動だと早くなるアレの解決方法を知りたい BPで
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:25:23.83 ID:15edB/uA.net]
- >>727
円運動したら?とかにわかが言う。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 17:56:58.63 ID:v7I6abZl.net]
- 坂で早くなるってことじゃないの?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:04:22.40 ID:15edB/uA.net]
- 坂なら物理挙動?とにわかが言う。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:19:23.37 ID:v7I6abZl.net]
- たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが
どこに書いてあったかな…
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 19:52:32.03 ID:beb/dz25.net]
- >>731
それは多分、326ページにある下や上を向くと減速する現象じゃない? それじゃなくて、斜めに移動すると対角線の分長く移動するから早くなるやつ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 19:56:03.06 ID:v7I6abZl.net]
- いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする
対角線で早くなるってだけなら ノーマライズすればいいだけじゃないの
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 00:00:20.17 ID:SOhZfZsF.net]
- 測ってきたら別に早くなって無かったわ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:30:54.98 ID:g/etNNKA.net]
- わろた
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:44:42.14 ID:dWBE3Dlp.net]
- 昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね...
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 11:18:05.58 ID:S6SzixI/.net]
- そこで六角形ですよ!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:00:43.37 ID:LhHqNTpL.net]
- 2/23にUE4のC++本出るらしいですね
初心者向けっぽいからC++触ってみようかな 初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:09:07.25 ID:lcrPv1KK.net]
- C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 14:11:53.68 ID:Va9mYsTr.net]
- マジか
C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:17:42.02 ID:v6LFclhu.net]
- タイトル教えてくださいな。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:57:44.21 ID:AvJbQhpy.net]
- >>741
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで? https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 05:52:18.67 ID:YbBRWlN4.net]
- 説明を読む限り、C++初心者というよりは
C++を知ってる人向けみたいね…
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 11:43:29.43 ID:MEzGW+nH.net]
- ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:02:07.20 ID:YbBRWlN4.net]
- やっぱ右も左も分からない人間に対して
1からC++教えてくれるなんて 甘い話はないよなぁ…
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:15:16.23 ID:AvJbQhpy.net]
- >>745
C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う... 基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:27:57
]
- [ここ壊れてます]
- 774 名前:.22 ID:MEzGW+nH.net mailto: UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。
要するに公式ドキュメント嫁だな。 知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。 [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 13:52:52.62 ID:1Kv/1Pph.net]
- >>740
>>745 >>746 他の人は買ったほうがいいが お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ 2700円無駄にしなければ それでどれだけの親孝行ができると思う? 2700円寄付すればどれだけのワクチンが買えると思う? UEってやっぱりエンジニア以外のアーティストやレベルデザイナーが 触れるエンジンだけあって本当のプログラミング初心者が集まるんだな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:36:35.86 ID:AvJbQhpy.net]
- >>774
初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph.net]
- まあ
冗談だけどな C++を一から教えてくれるなんて そんな本世の中に有り余ってるし ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++ とか読めばいい わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに いちいち>>746みたいに 変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは? とか書かれたらたまったもんじゃない ページ数の無駄だ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 16:02:31.45 ID:AvJbQhpy.net]
- >>750
おすすめC++本あざます コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 17:27:54.88 ID:/+tnPQaG.net]
- UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:37:03.64 ID:QLwLbfxu.net]
- はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・
アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:47:46.57 ID:iKLVcEol.net]
- ぷちコンでる?中身きまらねぇ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:10:16.06 ID:ZdG8xyJR.net]
- 作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:14:53.86 ID:kirm8fJ9.net]
- >>742
ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:38:38.86 ID:tXU0fUy1.net]
- そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:39:30.24 ID:wVr8jbVo.net]
- 処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 11:59:30.25 ID:4S6HNaY5.net]
- moonみたいなゲームはunity向き?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:20:48.08 ID:kfVJVFh0.net]
- >>759
プログラム経験豊富ならUnity そうじゃないならUE4をすすめる UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY どっちにするにしても時間はかかるからな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:54:33.40 ID:QuFWeKtm.net]
- 2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:59:16.39 ID:P5fiRJl3.net]
- UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:01:31.48 ID:in9VbCrg.net]
- プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ 覚えるの面倒くさい そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 19:22:08.63 ID:ah7HTNkV.net]
- 初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がそ
- 792 名前:の手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で [] - [ここ壊れてます]
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/08(木) 23:15:42.01 ID:PiO3ZxE0.net]
- ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 05:12:06.56 ID:TbefBuYD.net]
- AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 09:56:10.52 ID:2Up9vmvC.net]
- 力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・ ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:44:20.41 ID:pyT0ww16.net]
- よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:13:45.75 ID:8CmMUie6.net]
- 極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時 linergradant?と1-xを使うけどさ 何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから 仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:09.05 ID:2Up9vmvC.net]
- >>768
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:00:04.58 ID:WOI866nl.net]
- アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 22:22:45.07 ID:BAlUo+Ln.net]
- >>769
君が解説して このスレで漫画で連載して
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:07:31.02 ID:oOJk7gKc.net]
- ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・ これ系はもうほんとウンザリ・・・
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:18:00.10 ID:i+FTmHgz.net]
- _(:3 」∠ )_
z xLy 物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:30:35.95 ID:Pn0lUxjB.net]
- オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな
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