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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 10:03:29.28 ID:9dqXa0fo.net]
ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 10:08:39.47 ID:9dqXa0fo.net]
>>390
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 10:19:22.76 ID:a1BqBGZV.net]
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/CreatingTextures/index.html
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 10:22:25.77 ID:7NS3hejz.net]
>>391>>393
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 11:36:48.41 ID:XalFK8qH.net]
そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 12:09:08.48 ID:rAEdivGQ.net]
https://www.unrealengine.com/ja/release
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!

フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。

> 分からないことがあっても大丈夫です。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 00:41:32.85 ID:CWa1tyav.net]
Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 08:32:13.36 ID:v ]
[ここ壊れてます]

409 名前:xyMkLxQ.net mailto: 足音
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね

ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある
多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと
[]
[ここ壊れてます]



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 02:07:14.95 ID:4AQCzR90.net]
world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:43:47.27 ID:9V6jLZA3.net]
macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 20:12:20.58 ID:QCXQsnJ2.net]
文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 20:51:10.49 ID:XZk8yhnn.net]
>>400
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:12:30.22 ID:4AQCzR90.net]
>>403
なるほどありがとう!

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 21:18:48.82 ID:XZk8yhnn.net]
>>401
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:42:59.27 ID:vNgUvfrx.net]
Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:53:37.41 ID:9V6jLZA3.net]
>>405
ありがとう
ぜひ機種選びの参考にするよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:57:08.20 ID:9V6jLZA3.net]
>>406
解り易いデータありがとう
macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 11:07:15.69 ID:7b6n/Q3R.net]
マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 00:13:21.84 ID:hjEyOlhg.net]
Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。

421 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 11:23:50.59 ID:zFKFaKop.net]
ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:29:22.23 ID:KYc96zFr.net]
raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ?
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし

423 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 21:17:11.20 ID:yXCrfNKD.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 21:10:09.01 ID:VzgMAYrg.net]
ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。

時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?

あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 22:16:05.17 ID:u9kh7Tkj.net]
どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 00:05:40.29 ID:fdb430kt.net]
なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね……
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 12:55:21.10 ID:MNaKngKe.net]
ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 13:06:48.96 ID:W7hxxt23.net]
プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 14:09:40.90 ID:3tFO5FWS.net]
ベーシックしか知らないとかテラガバスw



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 14:12:39.51 ID:Q0BeRkst.net]
MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 14:18:21.31 ID:W7hxxt23.net]
やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 15:07:05.44 ID:3kNaRTLc.net]
簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:04:30.16 ID:o/dL5Tw0.net]
>>417
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気の

434 名前:ツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな

概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細
の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど
ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする
ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような
[]
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:17:07.58 ID:MNaKngKe.net]
>>423
なるほど。まずどんなものかを理解する事にします

ところで忍者本とは何でしょうか?「UE4 忍者本」でググっても分からなかったです

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:19:40.90 ID:W7hxxt23.net]
「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:31:24.93 ID:XzYDToTX.net]
いいじゃねーか
実に良い流れ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:32:57.81 ID:o/dL5Tw0.net]
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発

て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし

あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います

>>425
そうっすね・・・

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:39:04.33 ID:MNaKngKe.net]
>>427
見つけました。確かに「本」としてみたら高いですね(「参考書」と見たら普通かな?)
ところでもう一つ女の子が表紙のも見つけたのですが、やはり極めの方が良いですかね?
優柔不断ですみません…



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 17:52:47.77 ID:RfxZ4+wS.net]
UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 18:03:40.77 ID:MNaKngKe.net]
>>429
分かりました。忍者本をアマで買いました
届くまで>>423の一番をやりたいと思います!皆さんありがとうございました

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 18:04:55.96 ID:W7hxxt23.net]
本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 19:11:31.45 ID:RfxZ4+wS.net]
何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 20:59:52.18 ID:Qr1+4D7L.net]
極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 21:08:25.78 ID:W7hxxt23.net]
DOFって被写界深度のところかな
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに

なにげに結構不便

446 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/10(金) 23:40:06.31 ID:/NkHFw0q.net]
やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 09:10:08.96 ID:orIOGLtu.net]
あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 09:17:28.15 ID:UQE1ANiT.net]
現に

449 名前:{ケの実装ができない []
[ここ壊れてます]



450 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/11(土) 11:06:49.60 ID:JvFQ8f7N.net]
極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:46:56.42 ID:Y5D2AF9x.net]
極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする

ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 12:55:33.53 ID:PuwJ0z8o.net]
32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 17:06:56.47 ID:Hlt7t78U.net]
極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:50:39.55 ID:UQE1ANiT.net]
ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/12(日) 06:25:17.77 ID:I+Bh3kpd.net]
ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 06:29:42.64 ID:CwKJxHR/.net]
俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 09:44:32.16 ID:h+304m/k.net]
何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 09:47:07.51 ID:VAepeWbe.net]
ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 10:14:26.44 ID:h+304m/k.net]
話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:34:19.67 ID:w1Xa5l7k.net]
やはりグレイちゃんの陰毛……

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 01:46:27.44 ID:OtUp031n.net]
Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 05:52:52.33 ID:wSO2Ag3J.net]
僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 13:57:53.75 ID:ADYvlpI7.net]
グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 08:31:25.80 ID:56bABeQ/.net]
これどうやってるんだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=TuFSIJOGdNY
ステンシルかな?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 08:44:30.91 ID:jUFnO95s.net]
自分で質問して自分で答えるスタイル

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 14:02:48.45 ID:CDDLBUn8.net]
二つのカメラで表示させてるんじゃない?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 16:46:00.58 ID:56bABeQ/.net]
やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 19:05:55.94 ID:RCnHBR1S.net]
コメント返信で答えてるじゃん

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 19:47:32.10 ID:non/fgBe.net]
ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな



470 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 22:21:22.11 ID:MSXGj4s6.net]
これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:35:53. ]
[ここ壊れてます]

472 名前:13 ID:jgANvkdY.net mailto: >>457
あいつの影響範囲は忘れがちだからできるだけシンプルに使ってあげて

>>458
杞憂、まず出すこと
[]
[ここ壊れてます]

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 10:30:37.94 ID:XHz8KFdR.net]
>>459
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな

474 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 10:03:43.54 ID:nEzAbX2n.net]
>>457
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 10:18:24.83 ID:jw3TQe+O.net]
いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 11:35:14.62 ID:ZbNZPh4n.net]
そうですね。失礼しました。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 12:37:24.20 ID:qAxgqiXN.net]
レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 20:32:24.54 ID:kZ1LakSc.net]
UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 20:44:05.35 ID:O+5+ZywY.net]
ダントツでユニティ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 21:12:00.98 ID:kZ1LakSc.net]
>>466
ありがとう試してみる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 22:26:26.15 ID:qAxgqiXN.net]
配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい

482 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 23:10:39.68 ID:ApVvfHvj.net]
アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?

483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 02:26:48.47 ID:VKWusZbb.net]
ボールを転がすゲームを作っています。

RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 06:37:57.32 ID:6rjd064L.net]
spring armつけ忘れてるんじゃね?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 10:08:58.49 ID:gdFxMO1j.net]
substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…

mesh flickerで検索しても出てこないわ…

テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 12:29:23.95 ID:pTRvshf+.net]
コンボボックスがオプション指定してもテキストが表示されないいいいいい

oh my god

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:37:38.27 ID:YZG4gTCc.net]
忍者もうすぐ完走出来そう、少し前に鬼ごっこ本完走したけどその時は本当に本の通りにするだけで今一機能理解出来なかったが忍者本やりながら自分のメモ帳に自分の言葉で解説書きながらやったら結構理解出来てきた。
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:03:48.47 ID:cN/gRq0Q.net]
質問スレッドに日記書いてんなカス

489 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 21:37:57.57 ID:Ma4xozbT.net]
鬼ごっこは何の本?
忍者はいわゆる極め本だよね



490 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 23:55:05.54 ID:VKWusZbb.net]
>>471
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 04:47:39.35 ID:AOrbeBbS.net]
作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
てやつですね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 08:05:00.08 ID:BsZp+XVl.net]
>>477
じゃあコンポーネントの親子関係が間違ってるとかじゃね?
スプリングアームが親、カメラを子にしてないとか? []
[ここ壊れてます]

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 08:34:27.92 ID:2Wn4npS6.net]
そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 10:03:30.88 ID:5n/mSekV.net]
動くアクターにカメラついてたら基本的には追いかけるんじゃないのか
そういう設定があるのかまでは知らないけども

定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 14:43:00.99 ID:CbPOo+3L.net]
blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 14:55:00.47 ID:SGs/vYeI.net]
頑張れ期待してる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 15:19:31.34 ID:CbPOo+3L.net]
ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 17:55:09.97 ID:Hyhl0Q8S.net]
忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…

今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 18:02:57.13 ID:c+2rRzkY.net]
それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 18:04:03.70 ID:SGs/vYeI.net]
経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ






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