[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 02:13 / Filesize : 231 KB / Number-of Response : 1042
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:07:14.06 ID:jyb21fGP.net]
誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?

下のレスとマルチポストになるけどごめん
hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590
hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:04:01.30 ID:hmaiU7Yj.net]
>>279
自分も同じ症状
DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 17:01:37.39 ID:stOxBt4X.net]
>>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。

291 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 15:08:43.39 ID:gapg14ks.net]
かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 10:34:24.41 ID:0sm3xKFd.net]
任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:00:54.31 ID:mDcLrQfH.net]
strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?

294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 11:07:42.28 ID:jQPEPKqz.net]
UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:16:59.30 ID:0sm3xKFd.net]
>>288
RTSで公式動画(?)が出てきました

ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:32:29.80 ID:m2oIMWyz.net]
FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 15:07:15.00 ID:s5SIxmvA.net]
戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:26:03.93 ID:YvoSm3t7.net]
一応こういうのもあるぞと貼っておこう

製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 20:42:13.46 ID:Uv8zerMV.net]
専用のソフトウェアあったんだ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 20:43:46.84 ID:Uv8zerMV.net]
専用じゃなくて個人で作ったやつね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:18:38.40 ID:yUoErbi8.net]
いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:23:41.63 ID:f/iRc9ps.net]
シミュレーションツクールてあったろ?

303 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 09:47:52.98 ID:UiQui9wC.net]
UE4って劣化Unityなの?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:02:04.73 ID:hdVrD26B.net]
本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:29:33.73 ID:yzFNv3v7.net]
劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:33:55.57 ID:d8EwRYPw.net]
そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる



307 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 10:34:41.76 ID:UiQui9wC.net]
AAAタイトル?
たとえば?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:23:01.06 ID:zYHbTQn+.net]
2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です

初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい

・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:45:31.49 ID:hdVrD26B.net]
>>303
まんまチュートリアル動画の内容ですねb
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:54:58.45 ID:zYHbTQn+.net]
>>304
あああ灯台もと暗し!
ありがとう!勉強します!

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:51:13.26 ID:SYMU3Bnz.net]
ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:13:25.86 ID:0cAu4UNm.net]
UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 16:21:31.90 ID:f5XMH0UR.net]
そそ適材適所

314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 20:40:30.35 ID:UiQui9wC.net]
適材適所ってUE4は何に適しているんだ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 22:32:25.89 ID:jpmdV5MO.net]
>>302
今ならドラクエとか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 22:41:17.84 ID:W39a/1v+.net]
とか何?



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 23:35:24.95 ID:0cAu4UNm.net]
好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧

318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 03:40:09.10 ID:2KQgrjgE.net]
UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 11:13:56.59 ID:I0Fyv3BY.net]
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら

320 名前:Dきに選べるわけで。 []
[ここ壊れてます]

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 12:50:40.28 ID:E0aGFBNN.net]
unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る

UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実

情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:06:56.13 ID:h7HEWzHt.net]
>>309
中規模〜大規模のAAAタイトル

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:12:59.38 ID:SKBKYxyG.net]
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:15:56.27 ID:xZXaCF0F.net]
>>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない?

熱くなんなって

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:24:41.21 ID:I0Fyv3BY.net]
一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 14:40:31.57 ID:GHh5HHI1.net]
つまり何も具体例を出せないバカですね



327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 17:00:02.90 ID:jfRygs81.net]
>>315
ロゴなしにコードなしか
いいな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 17:00:46.80 ID:6ntHGGSn.net]
みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:03:08.25 ID:DjWwhUTF.net]
Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 03:12:31.81 ID:6Rtr5SPr.net]
>>322
Subversion

業界的にはPerforceが主流

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 00:54:09.84 ID:8okXlQ6l.net]
このソフトで

映像作品て作れそうですか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 09:47:43.52 ID:8okXlQ6l.net]
これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 10:26:11.67 ID:lx051thl.net]
>>325
「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います
あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 21:12:17.67 ID:iEWVwOA/.net]
ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません

ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 22:45:37.75 ID:lx051thl.net]
>>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:21:41.52 ID:q7Pr3L/s.net]
変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:27:51.88 ID:su5vMkzg.net]
>>329
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)

ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:30:00.78 ID:su5vMkzg.net]
追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:35:20.52 ID:q7Pr3L/s.net]
これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:55:38.04 ID:su5vMkzg.net]
>>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました!
ありがとうございました

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:43:25.13 ID:S5m6VaN6k]
クロスを地面や背景オブジェクトに衝突させたいのですがどうしたらいいのでしょう。
「Collider with Environment」にチェックをいれてもすり抜けてしまいます。
バージョンは4.16です。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 23:46:01.70 ID:3ARHqRR/.net]
こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/12(木) 02:11:40.47 ID:FZ3v2HB5.net]
グラボのドライバーをアップだねまずは

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:01:28.74 ID:lq0bVSJ0.net]
すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です

観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:24:55.79 ID:UJ1z/mHK.net]
プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:32:34.43 ID:lq0bVSJ0.net]
>>339
そんなにあったらここで聞きません



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:55:07.02 ID:UJ1z/mHK.net]
じゃあ17万円用意して >>101

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 11:05:30.23 ID:lq0bVSJ0.net]
>>341
在宅だったらやれそう
PCで仕事しながら合間に

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 11:11:16.36 ID:gn6GUY7V.net]
これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 11:16:14.98 ID:UJ1z/mHK.net]
じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html

351 名前:335 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:54:57.76 ID:FWatC6or9]
すみません、どなたか>>335にコメントおねがいします!
クロスシミュレーションと背景物とのコリジョンにうまくいった人はいますか?
色んなフォーラムを見ると「できない」という回答が多いのですが、
下記、2015年のCEDECの動画(16:00あたりから)ではできると明言してます。
https://www.youtube.com/watch?v=tpwgqPJg98k
が、動画と同じように「Collider with Environment」にチェックしてあげてもできないという…
背景との衝突はできるのかできないのかどっちなんでしょう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:14:48.98 ID:lq0bVSJ0.net]
とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:19:52.17 ID:RGRNROIU.net]
極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 13:03:33.49 ID:mrHhbp3E.net]
純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。

Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください

355 名前: []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:17:29.52 ID:vlVS1Yu3.net]
お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう



357 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/13(金) 16:21:49.57 ID:usgguTeh.net]
対象だよ!

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 16:26:20.82 ID:BtDdNPOF.net]
おお、まじか、ありがとう!

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 18:04:02.21 ID:GibrQodw.net]
半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 18:19:56.35 ID:WQvF7m+R.net]
ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 21:57:03.36 ID:n33esLyh.net]
てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える

その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと

だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 08:25:55.52 ID:8tSEIhXr.net]
尼リンク頼む
探すのがめんどくさい

363 名前:sage [2017/10/14(土) 10:17:04.28 ID:SRjZ3o66.net]
逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 10:40:18.00 ID:7QVLaGfa.net]
半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 11:27:45.89 ID:zLT+pz1l.net]
マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう
セールで買うか悩む

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:140468 [2017/10/14(土) 15:08:18.73 ID:KvnESb7ON]
Cast To〜の使い方がまったくもってわからない...
誰か助けて...



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 16:07:02.01 ID:KvnESb7ON]
誰か助けて...
ブループリントの変数の中身をwidgetで表示したいけどcastがうまくいかなくて詰んでる...

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 21:41:15.98 ID:dxBEnQkz.net]
前のは良かったの?

369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/15(日) 02:50:53.92 ID:PPwcc0Bx.net]
検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 04:54:53.82 ID:sNt+/LmD.net]
マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 10:12:07.15 ID:hH8YFms7.net]
電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる)

普通なら。

少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 14:02:10.62 ID:MKP1d2LI.net]
単刀直入に聞きたいんですが
プログラムの知識全くなくても使えるものなんですか?
世の中に出てるようなクオリティの高いゲームを制作するにはやはりプログラム技能が必須ですかね?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 14:57:10.03 ID:9W85OR+H.net]
必須ではない。
が、クオリティの高さを求めるなら、何がしたいのか、(プログラミングの知識はなくても他に

374 名前:)何のスキルがあるのか、によるので、
とりあえずやってみなはれ。
[]
[ここ壊れてます]

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 16:47:15.49 ID:o/rHTnYp.net]
BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 16:49:13.68 ID:Hn2oYJUo.net]
昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。



377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/16(月) 17:12:37.90 ID:CS+v63dW.net]
ベーシックの知識すらなくても良いんですか?と聞いてるんじゃないの質問者は。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 17:17:12.36 ID:Hn2oYJUo.net]
昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 17:18:41.79 ID:oJwKhJ77.net]
クオリティー上げたいっていってるんだからC++必須じゃないか?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 17:23:03.54 ID:a4/vVX+n.net]
俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる

だれか簡単におしえて

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 17:44:10.90 ID:oJwKhJ77.net]
ネットにいっぱいあるだろw

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 17:48:58.53 ID:a4/vVX+n.net]
おk頑張って調べるわ

でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 18:02:15.79 ID:o/rHTnYp.net]
プログラミングの知識があった方がいいといっても細かい所まで、ではなくて
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 18:25:09.42 ID:xth6Gl8G.net]
自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想

逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 18:30:25.33 ID:Hn2oYJUo.net]
例えばUI含めた現在の画面をバッファに溜め込んで画面のクロスフェードに利用する、とかはBPだとちょっと厳しいかね
擬似的にはできなくもないが。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 00:52:45.15 ID:MeOOd+tq.net]
どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 01:19:46.97 ID:3meB0mwS.net]
ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 23:10:54.01 ID:FZ2xtI3v.net]
Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<231KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef