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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 09:34:02.65 ID:0pWyBtUJ.net]
- ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:24.71 ID:zSHz+gq6.net]
- クソゲーでも稼いだ奴が偉い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 01:42:39.68 ID:RnVgfvoZ.net]
- 3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 08:40:34.55 ID:U8geJhpD.net]
- スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー 見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し どっちも死んでるやつもあるけど UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな 手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:46:10.48 ID:UHkQXIzs.net]
- >>243
その理論の究極的なのがソシャゲ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 19:02:03.99 ID:4hadmXh8.net]
- たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:39:56.54 ID:0H5SqdYA.net]
- UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 07:04:48.17 ID:yRraYinv.net]
- アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:37:01.13 ID:7MiBQBg4.net]
- >>247
いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:52:54.86 ID:rIKplRFb.net]
- >>250
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 14:44:28.11 ID:RbXu4oIc.net]
- なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか?
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:05:18.40 ID:LTPug+r+.net]
- 新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:07:48.43 ID:pMbU8JQd.net]
- >>253
予算は?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:16:28.73 ID:LTPug+r+.net]
- >>254
大体20〜30万の間で考えています!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:25:46.00 ID:yRraYinv.net]
- >>252
最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。 >>253 開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。 20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:26:15.38 ID:rIKplRFb.net]
- UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:39:13.97 ID:J4TWHjUn.net]
- >>252
Super Grid Ultimate Greyboxing Kit Shelling System こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ 細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし 経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:47:05.03 ID:LTPug+r+.net]
- >>256
優しいアドバイスありがとうございます! 参考にします!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:53:32.64 ID:yRraYinv.net]
- いや >>257 を参考にした方がいい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 16:36:14.64 ID:Jhk9lfMn.net]
- ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 16:39:27.50 ID:MuFTZTDT.net]
- 個人開発でそこまでCPUいるかね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 17:13:13.98 ID:RbXu4oIc.net]
- >>258
unrealでは無料でそういうキットないですよね? いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。 だからスケッチアップ使ってるわけですが。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:24:36.51 ID:Jhk9lfMn.net]
- ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:27:12.22 ID:DQIR0u41.net]
- >>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする まずは↓を読んで勉強してくれ ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 ついでにUnrealfestにも行くとよしw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 20:12:44.92 ID:alaxwfac.net]
- 手順適当だと後で発狂したりと
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:01:29.41 ID:SQyPi9r4.net]
- >>263
ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか それくらい出せよ つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 10:54:28.28 ID:KeZ5Hdkd.net]
- 今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、 レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。 ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか? ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して) ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
- 273 名前:268 mailto:sage [2017/09/29(金) 14:28:04.90 ID:KeZ5Hdkd.net]
- 自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。 凡ミスです。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 19:34:43.04 ID:k5tpZ9IP.net]
- スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる アイディア出すにはいい
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 23:46:48.04 ID:KQ2Y0Jad.net]
- 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 05:08
]
- [ここ壊れてます]
- 277 名前::01.52 ID:fa9fQj+n.net mailto: 想像力のなさをカバーしてくれる []
- [ここ壊れてます]
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 06:17:48.01 ID:e7fkbl7A.net]
- 想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 12:32:29.22 ID:cY7KLdf3.net]
- スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 13:11:53.32 ID:fa9fQj+n.net]
- すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:34:04.97 ID:GiKt8wfc.net]
- スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:08:45.72 ID:dy8PAxP/.net]
- >>276
ue4resources.com/plugins これじゃねえか!?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 19:47:34.47 ID:6wl02Xdk.net]
- >>276
俺とおんなじ事考えてて笑った 俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない) BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 21:05:29.03 ID:AcRhF3Pj.net]
- UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの? ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 21:43:11.15 ID:PHGmw58K.net]
- フロッピーいれろや
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 04:38:17.96 ID:x/VHzfZc.net]
- 稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:46:26.51 ID:kF6IYSeZ.net]
- 働け
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:07:14.06 ID:jyb21fGP.net]
- 誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな? 下のレスとマルチポストになるけどごめん hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590 hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:04:01.30 ID:hmaiU7Yj.net]
- >>279
自分も同じ症状 DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 17:01:37.39 ID:stOxBt4X.net]
- >>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 15:08:43.39 ID:gapg14ks.net]
- かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 10:34:24.41 ID:0sm3xKFd.net]
- 任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした 全く検討つかないのでヒントを教えてください
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:00:54.31 ID:mDcLrQfH.net]
- strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 11:07:42.28 ID:jQPEPKqz.net]
- UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:16:59.30 ID:0sm3xKFd.net]
- >>288
RTSで公式動画(?)が出てきました ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:32:29.80 ID:m2oIMWyz.net]
- FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 15:07:15.00 ID:s5SIxmvA.net]
- 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 16:26:03.93 ID:YvoSm3t7.net]
- 一応こういうのもあるぞと貼っておこう
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 20:42:13.46 ID:Uv8zerMV.net]
- 専用のソフトウェアあったんだ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 20:43:46.84 ID:Uv8zerMV.net]
- 専用じゃなくて個人で作ったやつね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:18:38.40 ID:yUoErbi8.net]
- いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:23:41.63 ID:f/iRc9ps.net]
- シミュレーションツクールてあったろ?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 09:47:52.98 ID:UiQui9wC.net]
- UE4って劣化Unityなの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:02:04.73 ID:hdVrD26B.net]
- 本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:29:33.73 ID:yzFNv3v7.net]
- 劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。 どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 10:33:55.57 ID:d8EwRYPw.net]
- そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 10:34:41.76 ID:UiQui9wC.net]
- AAAタイトル?
たとえば?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:23:01.06 ID:zYHbTQn+.net]
- 2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です
初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい ・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方 ・登れるはしごの作り方
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:45:31.49 ID:hdVrD26B.net]
- >>303
まんまチュートリアル動画の内容ですねb https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 11:54:58.45 ID:zYHbTQn+.net]
- >>304
あああ灯台もと暗し! ありがとう!勉強します!
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 14:51:13.26 ID:SYMU3Bnz.net]
- ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 15:13:25.86 ID:0cAu4UNm.net]
- UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。 所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 16:21:31.90 ID:f5XMH0UR.net]
- そそ適材適所
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/06(金) 20:40:30.35 ID:UiQui9wC.net]
- 適材適所ってUE4は何に適しているんだ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 22:32:25.89 ID:jpmdV5MO.net]
- >>302
今ならドラクエとか
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 22:41:17.84 ID:W39a/1v+.net]
- とか何?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 23:35:24.95 ID:0cAu4UNm.net]
- 好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 03:40:09.10 ID:2KQgrjgE.net]
- UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 11:13:56.59 ID:I0Fyv3BY.net]
- UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら
- 320 名前:Dきに選べるわけで。 []
- [ここ壊れてます]
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 12:50:40.28 ID:E0aGFBNN.net]
- unity
1.C♯必須 2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る UE4 1.フリーなのにロゴが入らない 2.コードは使わなくてもアプリは出来る 3.フリーでも機能は充実 情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:06:56.13 ID:h7HEWzHt.net]
- >>309
中規模〜大規模のAAAタイトル
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:12:59.38 ID:SKBKYxyG.net]
- ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:15:56.27 ID:xZXaCF0F.net]
- >>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない? 熱くなんなって
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:24:41.21 ID:I0Fyv3BY.net]
- 一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 14:40:31.57 ID:GHh5HHI1.net]
- つまり何も具体例を出せないバカですね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/07(土) 17:00:02.90 ID:jfRygs81.net]
- >>315
ロゴなしにコードなしか いいな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 17:00:46.80 ID:6ntHGGSn.net]
- みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 21:03:08.25 ID:DjWwhUTF.net]
- Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 03:12:31.81 ID:6Rtr5SPr.net]
- >>322
Subversion 業界的にはPerforceが主流
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 00:54:09.84 ID:8okXlQ6l.net]
- このソフトで
映像作品て作れそうですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 09:47:43.52 ID:8okXlQ6l.net]
- これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 10:26:11.67 ID:lx051thl.net]
- >>325
「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 21:12:17.67 ID:iEWVwOA/.net]
- ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 22:45:37.75 ID:lx051thl.net]
- >>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;; もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:21:41.52 ID:q7Pr3L/s.net]
- 変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:27:51.88 ID:su5vMkzg.net]
- >>329
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000 (直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます) ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:30:00.78 ID:su5vMkzg.net]
- 追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:35:20.52 ID:q7Pr3L/s.net]
- これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった? 無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。 そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 23:55:38.04 ID:su5vMkzg.net]
- >>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました! ありがとうございました
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:43:25.13 ID:S5m6VaN6k]
- クロスを地面や背景オブジェクトに衝突させたいのですがどうしたらいいのでしょう。
「Collider with Environment」にチェックをいれてもすり抜けてしまいます。 バージョンは4.16です。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/11(水) 23:46:01.70 ID:3ARHqRR/.net]
- こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、 RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。 グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/12(木) 02:11:40.47 ID:FZ3v2HB5.net]
- グラボのドライバーをアップだねまずは
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:01:28.74 ID:lq0bVSJ0.net]
- すいません
初心者スレと迷ったんですけど まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です 観戦できる 音声チャットVRを作りたいんですけど なにからやったらいいですか? 協力者も欲しいです
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:24:55.79 ID:UJ1z/mHK.net]
- プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:32:34.43 ID:lq0bVSJ0.net]
- >>339
そんなにあったらここで聞きません
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