- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ 次スレは>>950がたてて
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 15:20:16.29 ID:gZ/RwfP5.net]
- C#なりLuaなりJavaScriptなりのコードが書けるならコードでロジック書いたほうが、
BPみたいなノードベースのビジュアルスクリプトより書くの早いしメンテナンスコストも安い。(特に規模が大きくなった時) UE4はC++でも書けるが、実行速度速く書ける代わりに書くのに面倒なところがある。知識がないと落とし穴にはまりやすい。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:03:00.93 ID:PT6ksFRf.net]
- >>194
まんま>>195の通りでコードで慣れているとBPよりコードで書いた方が速いし楽と感じでしまう あとBPだとノードが繋げられる範囲のことしかできない(それで十分だと思っていますが)ので機能を拡張したい時BPとC++どちらも使うとUEのAPI等の学習とBPの使い方という学習をしなければならないので時間がかかる でもBPに慣れさえすればBPはとても便利な物だと思います ノンプログラマーに関しては個人的にUEの方がわかりやすく、エラーも吐かず、カッコいいものが簡単に作れるのでおススメだと思います
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:05:56.27 ID:KbyB6WdJ.net]
- 今からC++をわざわざ覚えるくらいならその時間を使ってモデリングやら曲やらペイントツールやら
他の学習をする時間に当てたほうが有意義
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:40:27.52 ID:gZ/RwfP5.net]
- その人の適正次第かな。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:14:00.46 ID:dt/ocA66.net]
- バージョン変えたらボーンが小さいよって警告なくなった、
やっぱり常に最新バージョンにしてた方が良いのかな
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 01:00:20.84 ID:KvtsjjTm.net]
- UE4手に入れたは良いけど、シュミレーションゲーム(街づくりゲー)作るのには向いてないの?
チュートリアル見てるけど、アクションゲームと、RPGばかりなんだが…
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 01:12:58.02 ID:vbylJjc9.net]
- シミュレーションゲームがチュートリアル作るのに向いてないだけだと思われる。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 03:24:08.13 ID:pEXWoSGA.net]
- データ配列とかかなりいじれるからまちづくりゲーム業界にも向いてると思うよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 03:45:22.28 ID:orqCzJn+.net]
- UE4とUnity5どっちがいいの?マン用の比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=z4g-hKQ-2ag
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 16:53:15.76 ID:n3HyJZax.net]
- 本当に初心者の質問で恐縮なんですけど、極め本でどうしても進めなくて困ってます。
極め本の23.5のAIの章で、キャラクターを視認してもプレイヤーを追いかけてくれません。 バージョンは4.15.3です。 ビヘイビアツリーはこうなってます。 https://gyazo.com/3638aab471ecb17c1b619a7944350d99 ちなみにPNPawn_Rabbitに以下のようなBPを組んで実行されたので、Can See Player Pawnは実行されてると思います。 https://gyazo.com/68fff73f56d5ad6936dace1a015fb230 付属の23章のプロジェクトも見て比較してますが何が違うのか
- 207 名前:謔ュわかりません。
よろしくお願いします。 [] - [ここ壊れてます]
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 18:28:06.94 ID:rwmmMDNZ.net]
- >>204
AIは各タスクやデコレータのBPやブラックボードもあるし、ツリーを貼られてもなかなか分からないなぁすまん 追いかけの判断はルートのセレクタから見て一番左の枝に一任されてるっぽいから 取り敢えずそこに関わってるタスクを全部洗ってみるといいかと あとこれは俺がマヌケなだけだがnavmeshの貼り忘れがまれによくあるので一応確認を
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 18:34:00.88 ID:QT6IbLtT.net]
- 君だけじゃない。人類は正しくNavMeshを扱う器官を備えないまま進化の袋小路に迷い込んでしまった。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 18:56:03.53 ID:n3HyJZax.net]
- >>205
NavMeshってNavigation表示させるとマップ上に緑色のやつが出ればOKですよね。 ツリーだけ貼られてもやっぱりアレですよね、でもどこを貼ればいいのか分からなくて。 とりあえずもうすこし頑張ってみます、ありがとうございます!
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:41:19.34 ID:n3HyJZax.net]
- >>204
解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。 極め本には300って書いてあったんですけどね。 ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。 https://gyazo.com/82f539931351a4f52de934fb63521d79
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:56:03.99 ID:n3HyJZax.net]
- 公式サイト見たら正誤表にありました。
次からこっちも確認しときます。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:11:45.11 ID:rwmmMDNZ.net]
- 解決おめでと
顛末まで書いてくれたからすごい嬉しいわ 細かいBPをちょちょいと引っ張ってくるAIは全体の把握難しいよねぇ 関係性がひと目でわかるといいんだけど…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:23:48.22 ID:9EDGjjG0.net]
- UE4っていわゆるふつーの白と黒のバンプマップだけって使えないの?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 22:30:56.17 ID:30cbggRw.net]
- 一色だけ使えばいいやん
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:24:01.12 ID:40iHoTM0.net]
- 逆に重くなるから大人しくノーマル使ってください
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 03:27:57.56 ID:XwofA98p.net]
- 重くもクソも、「バンプマップだけ」なんて使えないし
ノーマルマップの一色だけ使用するのに重くもならんだろ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 07:29:12.79 ID:fcyX5vK2.net]
- 何を目指して白と黒だけにするか知らんけどプロなら絶対白と黒は使わんぞ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 08:33:17.51 ID:XJfJDUoR.net]
- 今更バンプマップなんて使うか?
全部ノーマルマップだろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:21:09.97 ID:ZoLzL8fT.net]
- どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。
DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん? 使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、 バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。 すっきりしたわ。 ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:13:34.75 ID:NaAJC9ou.net]
- 何処かの解説でレベル=ステージみたいな物って読んだのですが
ゲームプレイ中にキャラクターを別のステージ(レベル)に移動させるにはどうすれば良いですか? ステージ1クリア後にステージ2に自動で移動させたいです
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 16:21:37.76 ID:7P2zn9Dw.net]
- ボリュームで検索
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:35:13.78 ID:XUEGuIR6.net]
- OpenLevelで検索
ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:41:55.89 ID:B9bm3opt.net]
- 面倒だろ
サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 17:45:44.95 ID:NaAJC9ou.net]
- >>220
出来ました。ありがとうございます セーブはステージクリア時に自動でする様にしました セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です ありがとうございました
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:02:27.72 ID:wqCxthb1.net]
- いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:04:15.59 ID:HyPsCNk5.net]
- なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:22:49.82 ID:vA7F0NYq.net]
- レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 18:24:39.77 ID:wIPCWCGB.net]
- ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 19:18:18.44 ID:v7nzMgN5.net]
- ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。 gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも 変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて 後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。 あとセーブデータの暗号化もできるはず
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 00:57:06.26 ID:qd5h5M6Z.net]
- >>225
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 01:01:44.77 ID:ew181WmE.net]
- なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 08:21:17.95 ID:LJ9Z2RHB.net]
- ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 09:53:55.71 ID:w/BeFzhl.net]
- 余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:18:19.07 ID:XgiLzzym.net]
- 内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:34:31.33 ID:tHMnSZTd.net]
- 呼び方はレベルだけじゃない
Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub: https://answers.unrealengine.com/questions/253540/map-level-and-world-whats-the-difference.html
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 11:56:52.88 ID:XgiLzzym.net]
- エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな
少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 12:13:13.93 ID:W4bqxmPf.net]
- 完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 15:57:19.43 ID:qd5h5M6Z.net]
- >>233
日本語で書け これだからガイジンは
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:06:18.45 ID:NGYmtd0r.net]
- UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 21:34:46.99 ID:NGYmtd0r.net]
- すいません質問が少しわかりにくかったかもです
ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか? という趣旨の質問です
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 22:17:38.44 ID:Vyn7E5rg.net]
- UE4ユーザーが
- 243 名前:Unityに移行しているというソースはどこでしょう?
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです [] - [ここ壊れてます]
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/25(月) 00:53:08.38 ID:mcaJYVnr.net]
- UE4ってゴミなの?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 01:37:11.78 ID:vFhZAs2E.net]
- UE4は本当のプロ用
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 09:34:02.65 ID:0pWyBtUJ.net]
- ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 18:20:24.71 ID:zSHz+gq6.net]
- クソゲーでも稼いだ奴が偉い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 01:42:39.68 ID:RnVgfvoZ.net]
- 3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 08:40:34.55 ID:U8geJhpD.net]
- スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー 見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し どっちも死んでるやつもあるけど UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな 手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:46:10.48 ID:UHkQXIzs.net]
- >>243
その理論の究極的なのがソシャゲ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 19:02:03.99 ID:4hadmXh8.net]
- たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 23:39:56.54 ID:0H5SqdYA.net]
- UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 07:04:48.17 ID:yRraYinv.net]
- アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:37:01.13 ID:7MiBQBg4.net]
- >>247
いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:52:54.86 ID:rIKplRFb.net]
- >>250
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 14:44:28.11 ID:RbXu4oIc.net]
- なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか?
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:05:18.40 ID:LTPug+r+.net]
- 新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:07:48.43 ID:pMbU8JQd.net]
- >>253
予算は?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:16:28.73 ID:LTPug+r+.net]
- >>254
大体20〜30万の間で考えています!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:25:46.00 ID:yRraYinv.net]
- >>252
最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。 >>253 開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。 20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:26:15.38 ID:rIKplRFb.net]
- UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:39:13.97 ID:J4TWHjUn.net]
- >>252
Super Grid Ultimate Greyboxing Kit Shelling System こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ 細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし 経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:47:05.03 ID:LTPug+r+.net]
- >>256
優しいアドバイスありがとうございます! 参考にします!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 15:53:32.64 ID:yRraYinv.net]
- いや >>257 を参考にした方がいい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 16:36:14.64 ID:Jhk9lfMn.net]
- ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 16:39:27.50 ID:MuFTZTDT.net]
- 個人開発でそこまでCPUいるかね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 17:13:13.98 ID:RbXu4oIc.net]
- >>258
unrealでは無料でそういうキットないですよね? いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。 だからスケッチアップ使ってるわけですが。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:24:36.51 ID:Jhk9lfMn.net]
- ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:27:12.22 ID:DQIR0u41.net]
- >>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする まずは↓を読んで勉強してくれ ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 ついでにUnrealfestにも行くとよしw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 20:12:44.92 ID:alaxwfac.net]
- 手順適当だと後で発狂したりと
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:01:29.41 ID:SQyPi9r4.net]
- >>263
ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか それくらい出せよ つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 10:54:28.28 ID:KeZ5Hdkd.net]
- 今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、 レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。 ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか? ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して) ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
- 273 名前:268 mailto:sage [2017/09/29(金) 14:28:04.90 ID:KeZ5Hdkd.net]
- 自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。 凡ミスです。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 19:34:43.04 ID:k5tpZ9IP.net]
- スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる アイディア出すにはいい
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 23:46:48.04 ID:KQ2Y0Jad.net]
- 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 05:08
]
- [ここ壊れてます]
- 277 名前::01.52 ID:fa9fQj+n.net mailto: 想像力のなさをカバーしてくれる []
- [ここ壊れてます]
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 06:17:48.01 ID:e7fkbl7A.net]
- 想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 12:32:29.22 ID:cY7KLdf3.net]
- スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 13:11:53.32 ID:fa9fQj+n.net]
- すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 09:34:04.97 ID:GiKt8wfc.net]
- スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:08:45.72 ID:dy8PAxP/.net]
- >>276
ue4resources.com/plugins これじゃねえか!?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 19:47:34.47 ID:6wl02Xdk.net]
- >>276
俺とおんなじ事考えてて笑った 俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない) BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 21:05:29.03 ID:AcRhF3Pj.net]
- UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの? ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 21:43:11.15 ID:PHGmw58K.net]
- フロッピーいれろや
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/03(火) 04:38:17.96 ID:x/VHzfZc.net]
- 稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 07:46:26.51 ID:kF6IYSeZ.net]
- 働け
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 14:07:14.06 ID:jyb21fGP.net]
- 誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな? 下のレスとマルチポストになるけどごめん hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590 hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 15:04:01.30 ID:hmaiU7Yj.net]
- >>279
自分も同じ症状 DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 17:01:37.39 ID:stOxBt4X.net]
- >>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/04(水) 15:08:43.39 ID:gapg14ks.net]
- かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 10:34:24.41 ID:0sm3xKFd.net]
- 任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした 全く検討つかないのでヒントを教えてください
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:00:54.31 ID:mDcLrQfH.net]
- strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/05(木) 11:07:42.28 ID:jQPEPKqz.net]
- UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 11:16:59.30 ID:0sm3xKFd.net]
- >>288
RTSで公式動画(?)が出てきました ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 14:32:29.80 ID:m2oIMWyz.net]
- FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 15:07:15.00 ID:s5SIxmvA.net]
- 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
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