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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

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1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:23:59.38 ID:D4zfayhB.net]
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:37:58.28 ID:DqIBIU4C.net]
アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:48:42.65 ID:D4zfayhB.net]
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。

でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか

1036 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 23:53:57.15 ID:9zypPH2d.net]
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 23:27:18.12 ID:5NbjzWuf.net]
>>1001
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:33:41.28 ID:+v0y9ZdX.net]
埋め

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:34:19.00 ID:+v0y9ZdX.net]


1040 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1041 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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