- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 14:17:38.76 ID:c6ArZBS4.net]
- ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません 作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました 初めてのスレたてで少し緊張しています これでぼくは逃げづらくなりました 頑張ってゲームを作りたいと思います 使用ツールはRPGツクールです VXAceか、MVを使おうと思っています 普段、仕事は少しだけしています ここまで見てくれてありがとうございます あまり期待できないと思われたかもしれませんが、がんばります
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:22:14.63 ID:zOqTI/+w.net]
- セーブロードの仮実装
スキル熟練度の反映 ダメージポッププラグイン導入
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 21:21:06.43 ID:DCsgG8G1.net]
- イベントのシェイク処理追加
スキルデータベース微調整 SE追加 命中率・クリティカル実装
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 19:29:02.27 ID:i91bcqVr.net]
- ターンイベント作成
装備耐久度の設定
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/15(火) 19:29:14.02 ID:AaBIJ0vr.net]
- スキル経験値の処理作成
空振り時の処理修正
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:30:41.10 ID:kGG8sA7s.net]
- 進捗なし
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:41:24.89 ID:7HRHSfTT.net]
- 進捗なし
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 19:26:48.20 ID:1feKyhVS.net]
- ターン経過による敵出現処理作成
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 19:24:14.16 ID:JSf+THyY.net]
- 進捗なし
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 19:42:30.04 ID:bE/cgvau.net]
- 装備パラメータの解析
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 19:22:06.45 ID:MeIhpCLI.net]
- 装備パラメータ反映
装備仮実装
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 18:12:43.96 ID:NYxZHWWP.net]
- 装備実装完了
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 19:24:17.08 ID:nzReMmjw.net]
- 進捗なし
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 20:29:09.53 ID:nzReMmjw.net]
- ずっと原因不明のバグに足止めされていてやっと原因がわかった
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 19:28:04.96 ID:MWkl5uej.net]
- 装備耐久消費の処理拡張
スプライトの表示優先度改善
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:22:39.92 ID:0y+KdQvr.net]
- 進捗なし
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 19:22:28.77 ID:5+NuFQSI.net]
- 敵討伐時の処理作成
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 19:24:04.70 ID:Y99bIEbR.net]
- アイテムドロップの処理作成
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:04:23.52 ID:KVd30TcW.net]
- フェイスグラフィックの色変更
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 19:22:25.22 ID:e8wEQk6l.net]
- 進捗なし
- 53 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 06:35:37.98 ID:RmObfEGG.net]
- 進歩がないなら無理にレスしなくてもいいんじゃ?(^^
と思いまひたが(^^ レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^ 無理なく頑張って作るんでふよ(^^ ボッキング!(^^
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:42:41.04 ID:Unbw1gR3.net]
- 進捗なし
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:26:47.73 ID:aAWr1LHg.net]
- 進捗なし
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:33:18.99 ID:msysJpDV.net]
- スキルスコープの設定
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:22:56.98 ID:J4J0waOI.net]
- 進捗なし
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:09:48.47 ID:mGGm+LHi.net]
- スキル関係実装完了
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:34:01.54 ID:VbOj4vlC.net]
- スキル攻撃範囲の指定
基本戦闘システムの完成 ダンジョンバランスの見直し スキルデータベースの見直し 敵データベースの見直し UI再考
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:22:45.01 ID:+zSmiCFQ.net]
- 進捗なし
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:02:03.90 ID:H+kwtUI3.net]
- 進捗なし
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:22:53.68 ID:7+YkOScw.net]
- 進捗なし
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 19:22:05.50 ID:mCnkLKt3.net]
- 進捗なし
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 19:22:07.56 ID:axQ04Z1q.net]
- 敵討伐時のターゲットセレクト切り替え改変
選択肢"戻る"のエラー修正 選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:21:13.65 ID:ncOO80WP.net]
- 進捗なし
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 19:22:10.38 ID:t2/t+WLK.net]
- 進捗なし
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 19:22:18.65 ID:Q/Ucsrgs.net]
- 敵全滅時にスキル選択したら出るエラー修正
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:36:34.67 ID:7WZIKUAP.net]
- 進捗なし
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/12(火) 19:22:13.16 ID:6C4aXgd1.net]
- 進捗なし
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/13(水) 19:22:03.66 ID:TZPE4mXo.net]
- 進捗なし
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:54:35.61 ID:cy2ossMT.net]
- 進捗なし
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 19:59:22.83 ID:+rghW2qW.net]
- 敵全滅中に新たに敵がポップした場合、スキルターゲットの再検証
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:30:39.13 ID://SMXZ1H.net]
- 進捗なし
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:54:06.27 ID:cMfy7yF4.net]
- 進捗なし
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 03:50:43.12 ID:a1CO0Ya6.net]
- 進捗なし
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:31:03.67 ID:a1CO0Ya6.net]
- 敵考案
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 07:56:20.00 ID:QRd38diW.net]
- 進捗なし
数日留守にします
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 19:37:27.83 ID:NgdAiTLI.net]
- 最初の部分を1、最後の部分を9としたら、9→1→5→7→3→8→4→6→2の順に作っていくのがコツ
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/24(日) 21:20:11.18 ID:07dOVea7.net]
- もう戻って来ないのに今さら言われてもなぁ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/25(月) 19:22:51.86 ID:ZTZPKAF9.net]
- 戻ってきましたが進捗なし
>>78 承知しました ちなみに現在1の20%くらい完成してます
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 19:22:10.69 ID:Dclx5DWQ.net]
- 進捗なし
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 19:22:56.75 ID:OR8nij+N.net]
- 小範囲テストスキル追加
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:38:59.45 ID:FyCe/HvE.net]
- 進捗なし
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 21:28:47.65 ID:Bi9gAMyA.net]
- 進捗なし
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:39:52.92 ID:yQfl53DC.net]
- 進捗なし
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 20:36:58.18 ID:xFYcpmGV.net]
- 進捗なし
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 19:39:12.77 ID:uOZRzvFC.net]
- 進捗なし
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/03(火) 22:11:56.03 ID:VQVSkVxE.net]
- 色つき文字列の連結不具合修正
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 19:22:04.61 ID:v9g4L0YT.net]
- 進捗なし
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:34:28.20 ID:5ubtkgKu.net]
- 進捗なし
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 19:50:53.71 ID:Ojw9H8C+.net]
- 進捗なし
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 19:22:53.46 ID:vkRx5Z5R.net]
- 進捗なし
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:22:09.30 ID:HQz8Y3Hl.net]
- 進捗なし
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 20:22:33.73 ID:OaZeLRxQ.net]
- 進捗なし
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 19:25:25.95 ID:iczmPbxa.net]
- 進捗なし
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 02:17:15.37 ID:5w4XbK7h.net]
- 進捗なし
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 19:22:05.10 ID:5w4XbK7h.net]
- 進捗なし
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 19:22:04.55 ID:wz/8s12K.net]
- コスト不足による無効スキルの作成準備
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 19:22:10.34 ID:ZM7pUSZO.net]
- 進捗なし
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/10/15(日) 04:09:23.59 ID:ctliskFo.net]
- 支援
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 19:51:51.32 ID:Bm+jca5N.net]
- 進捗なし
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/16(月) 19:24:16.78 ID:Dn11z83+.net]
- 進捗なし
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 01:31:26.48 ID:eTKAYfJ6.net]
- 進捗なし
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 18:17:14.55 ID:f44/eRx+.net]
- ゲームに使えそうなものの試作品4時間ほどかけて作成してみた
ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html 画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。 3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。 例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。 連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。 何かに使えないかな?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 20:33:02.31 ID:ylLRrvqh.net]
- 使えないよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 21:41:01.37 ID:lclB3vKr.net]
- ejingar.seesaa.net/
さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。 ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは 売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。 でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。 同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。 残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。 実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、 過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。 同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。 もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。 もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。 実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。 コミケ、出るべきではないですか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 00:59:49.77 ID:lDvuQBWc.net]
- 進捗なし
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 19:22:10.92 ID:lDvuQBWc.net]
- スキルコストのシステム改変
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 20:01:31.57 ID:m1RKurtX.net]
- 進捗なし
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:33:13.19 ID:u4FTFKDP.net]
- 進捗なし
- 111 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 19:30:24.38 ID:XL7/XuWq.net]
- 進捗なし
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:38:56.49 ID:2pVrJxs4.net]
- 進捗なし
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 19:22:10.23 ID:q8DU/nAj.net]
- 進捗なし
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 19:22:04.88 ID:O5zuARt2.net]
- 進捗なし
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:22:15.80 ID:mtI2/QEH.net]
- 進捗なし
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 19:45:19.78 ID:TgoN7Z/W.net]
- 進捗なし
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:08:19.75 ID:DT25w9nc.net]
- 進捗なし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 19:30:51.08 ID:EheJA2Y2.net]
- 進捗なし
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 20:05:34.68 ID:Hnfbw8H7.net]
- 進捗なし
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:30:55.52 ID:y64bth3C.net]
- 進捗なし
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 19:37:34.58 ID:/dbdA2EH.net]
- 進捗なし
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 01:08:27.40 ID:LZCq9laX.net]
- 行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 01:08:43.89 ID:LZCq9laX.net]
- sage忘れ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:43:49.37 ID:GZ3Pf1PD.net]
- 進捗なし
- 125 名前:名無し@キムチ [2017/11/02(木) 20:36:20.55 ID:xhAlSnU4.net]
- UnityでOSつくれますか?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/02(木) 21:16:53.57 ID:yXCrfNKD.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 19:51:17.76 ID:cFKWcNuh.net]
- 進捗なし
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:32:10.65 ID:NAPJJ6LV.net]
- 進捗なし
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 19:40:18.03 ID:jnlHM0AN.net]
- 進捗なし
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:22:18.02 ID:j2jQvTfU.net]
- 進捗なし
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/07(火) 19:27:41.67 ID:ZiMJhOEP.net]
- 進捗なし
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:29:19.02 ID:4mg+m5TH.net]
- 進捗なし
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:22:23.29 ID:oHb+pp3P.net]
- 進捗なし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 19:25:57.34 ID:ABLRG0m9.net]
- 進捗なし
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