- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
- プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:02:06.00 ID:YPH4TDW6.net]
- ほんとに凄いな
しっかり見てるぞ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:37:03.74 ID:3siD/kBa.net]
- はじめてきました
私も参考にさせてもらおう last Sagaもやったよ、結構面白かった
- 452 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/27(木) 22:11:40.12 ID:qtvCeFJl.net]
- 皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。 40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが) 今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります! https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 00:01:27.96 ID:MHnY0kLd.net]
- 楽しみに待ってます
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 17:22:17.94 ID:1YUw5N3a.net]
- おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:23:48.56 ID:abQyymHy.net]
- ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 15:57:23.66 ID:iUcYtOnB.net]
- 実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:16:18.24 ID:2fEeg2kv.net]
- 擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
- 458 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/29(土) 18:49:53.66 ID:9r97MBZ8.net]
- 今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!
確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。 でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
- 459 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/03(木) 21:58:51.48 ID:k4aD3XYJ.net]
- 明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。 今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
- 460 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3.net]
- おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:19:05.08 ID:Ymn7emgp.net]
- 順調そうですねえ。流石です
- 462 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3.net]
- いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。 今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。 通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。 消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
- 463 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3.net]
- そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:30:29.93 ID:F2wxenEG.net]
- アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな それによるんじゃない
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