1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net] プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:11:17.53 ID:y32p9oun.net] 丸一ヶ月音沙汰なし もう9月25日なんですけど
381 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:57:43.19 ID:utATDjbT.net] お久しぶりです。親父二等兵です。 現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、
382 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:12:04.75 ID:NlT9saBz.net] こんばんは。おやじ二等兵です。 やっと完成しました! と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、 99%完成していますので、朗報をお待ちください。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:57:57.35 ID:3+PRzy2A.net] 朗報?
384 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/05(金) 16:30:35.99 ID:4+i1upC9.net] >>383 間違えました。続報ですね(^_^;) 連休明けにはなんとかリリースまで漕ぎ着けられそうです。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:19:59.23 ID:CFNpxkH4.net] 外注して製作期間1年3ヶ月ですか 個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい
386 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ.net] おやじ二等兵です。 課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。 >>385 一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。 このゲームに限って言えば 4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成 6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成 7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に) 9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業 という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、
387 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:32:02.32 ID:U6lhWlYJ.net] 今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。 ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。 費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。 やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。 実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。 半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:23:36.20 ID:Vd72lESB.net] たのしいRuby 第5版、2016 この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。 その後、JavaScript を学ぶ 先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、 オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:47:01.40 ID:id8luscJ.net] >>387 ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\ ,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_ . |ソハ !} jレi \ } !/¨ 〃 '{ / ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ! FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ / ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\ . ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/ ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \ /ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは / r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ! { V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/ ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\ } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/ . | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| | |'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' { |ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r| |_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | | ┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U /ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:30:20.98 ID:iHw6nY0S.net] >>387 お疲れ様です そして完成おめでとうございます
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:06:46.96 ID:ha8TnA10.net] >>387 プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う 妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと (その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし) 自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています 無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 19:48:07.42 ID:B4WQuzFc.net] オッサンならではの粘り腰って何だよ?
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:11:10.80 ID:w2CQf0ce.net] >>392 煽られたら出てくるってことじゃないかと あと括弧書き多用すんのキモい
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 22:28:19.18 ID:mqPXxgXr.net] 別にお前らにはレスしてないしw
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:26:17.15 ID:mIYk/UYi.net] 今どき草生やす辺りが年寄りくさい つ 除草剤
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:46:53.28 ID:2dXOXY7K.net] 結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:38:59.34 ID:h0VmgFsY.net] 最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄 スレ汚しスマソ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:27:35.55 ID:b4Z+DwF5.net] ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ スレ汚しスマソスマソ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:03:39.10 ID:+IiuKqas.net] で、でた〜 おっさんならではの粘り腰〜wwwww
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 00:48:12.92 ID:+syhaZe/.net] 出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:49:06.12 ID:G6rgyt8G.net] 中国語?
402 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 13:47:31.17 ID:fpqnCgv8.net] やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。 すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:10:58.37 ID:2gZaIogQ.net] おめでとう〜w リリースしてリンク張ったら起こして
404 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:14:33.93 ID:fpqnCgv8.net] はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!
405 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:11:32.88 ID:RvX3j+nK.net] では、改めまして紹介させていただきます。 ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜 App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8 Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga 公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga 料金:無料(一部有料アイテムあり) ジャンル:ファンタジー戦略SLG
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 09:41:44.02 ID:Ksy3VFm6.net] ダウンロードしてやってみた 内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 10:19:35.56 ID:jcKAx435.net] キャラ絵はかなりレベル高いな 達成称号で繰返させるアイデアもいい 内政はせめてスキップ出来ればいいと思った 戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな 枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
408 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 11:52:11.69 ID:A3tOFvdF.net] 皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。 戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。
409 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 17:15:31.92 ID:57DxzbRt.net] 縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。 android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:07:23.14 ID:jcKAx435.net] androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね なんか汎用的なテストツール無いんかな
411 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 20:39:09.67 ID:kMAs0KEX.net] 早速レビューしていただきました。 games.kurashi-information.com/?p=67601 課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。
412 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:32:47.06 ID:A3tOFvdF.net] さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。 https://appget.com/appli/view/72478/
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:59:13.86 ID:NjKyPlgt.net] 初志貫徹したおやじ二等兵殿に、 / ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^) // ̄フ / \ .//\ ./ / // ∠/ ___\___ __// \ / (___ // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__) // ̄フ / ̄//////////// | (_(__) /∠_/./ ./∠///∠///∠// ∧ ∧ /) (_(__) ∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/ (´ー` ( ( (_(___) \ \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \ _ /⌒ `´ 人___ソ \ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \ \ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \ //\///_ //_ /// 人├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ /∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ ∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ 最大級の賛辞を送ろう
414 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:06:32.17 ID:0KuYDNRE.net] >>413 ありがとうございます! とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。 さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。 ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。 担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。 あと次回作にも取り掛からないといけないし。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 11:28:32.17 ID:gpLEktnZ.net] まぁ今回作はそこそこで放り投げて 次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 17:03:55.10 ID:oQub2Jai.net] 上に同感 そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 07:12:24.10 ID:2wdri31B.net] >>414 質問 レビュー依頼や広告打ちなどはしました?
418 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/10(土) 12:43:31.09 ID:yhiwD6+M.net] >>417 何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
419 名前:417 mailto:sage [2018/11/12(月) 03:58:49.86 ID:PhGm3vIT.net] >>418 お答えサンクス
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:32:30.29 ID:icz9P7eC.net] やってみたけど結構難しい 災害と時間制限が厳しい でもね去年から見ていてまさか 完成まで持っていくとは やっぱり完成させて事、次に つながるからね
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:33:05.23 ID:wPGTVYpR.net] テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする 完成してから改良って難しいだろ
422 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:49:27.47 ID:b5Zntg1F.net] 皆さんありがとうございます。 そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:33:00.94 ID:wPGTVYpR.net] だからクラウドファンディングをしろって 完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ 数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ 制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく 協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得
424 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:35:57.30 ID:8ygeNhrB.net] >>423 クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。 確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!
425 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 19:41:24.66 ID:8pACCt+e.net] いま次回作の製作に取り掛かっています。 今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。 カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 20:13:29.40 ID:WX+ts4tA.net] >>425 奪われし玉座のスタッフですか?
427 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:48:18.14 ID:8pACCt+e.net] >>426 奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。 もちろんスタッフではありません。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:20:05.66 ID:iHs+Bnpb.net] ファミコンのドラゴンボールのカード ゲームは面白かったですね あのアニメーションはファミコンの 性能の中で上手いことできていて センスがありました
429 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:23:10.67 ID:SyvlCsJv.net] >>428 よく出来てましたよね。 私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:45:03.93 ID:YNjab2cE.net] そうだね知らないだけだね
431 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:48:36.87 ID:o/hF7l4O.net] いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。 C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 16:19:30.64 ID:bOyLXRJK.net] C#だとゲームエンジンはUnityを 利用されてるんですか?
433 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 17:44:41.44 ID:yQLPzQOa.net] >>432 そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:34:29.66 ID:qBU5CgiV.net] 習いながら… 前も言ってたよね 結構長期的なカリキュラム組むところなんだ? 言語本で独学とかじゃなくて その年でスクールとはなかなか度胸がありますな 多分オンラインスクールだと思うけど
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:53:12.32 ID:MnEnJQCm.net] 作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか? そういうのが一番上達すると思うな
436 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/30(金) 08:22:17.36 ID:77EOlRRf.net] 今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。 そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。 もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。 ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
437 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:45:59.47 ID:umuROP9N.net] 明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 17:56:38.81 ID:cXWCf6YT.net] 念の習得くらいに重要やな
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:47:13.78 ID:M/Ihyl2e.net] ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。 同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。 念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。 同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。
440 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:26:41.07 ID:AXyEjCrB.net] 私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。 ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?
441 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:31:38.63 ID:AXyEjCrB.net] ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。 https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg
442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 08:49:18.41 ID:R/phYPtS.net] ここは生き残っている! このスレが最後の希望、頑張って下さい
443 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/09(日) 10:28:41.19 ID:dVOABa3m.net] だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。 今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。 https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 17:47:20.11 ID:KsK2VUFy.net] 441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね
445 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/09(日) 20:15:02.97 ID:dVOABa3m.net] >>444 ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。 今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。
446 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/22(土) 00:00:43.86 ID:MPsVFWfM.net] おやじ二等兵はenumを覚えた!
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 00:38:03.66 ID:VNj2eHLe.net] レベルアップおめでとうございます
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:38:56.14 ID:vkWIuT25.net] 年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。 そもそもc#の文法に慣れないとなあ。
449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 13:21:15.37 ID:ydNx9BEh.net] フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:02:06.00 ID:YPH4TDW6.net] ほんとに凄いな しっかり見てるぞ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:37:03.74 ID:3siD/kBa.net] はじめてきました 私も参考にさせてもらおう last Sagaもやったよ、結構面白かった
452 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/27(木) 22:11:40.12 ID:qtvCeFJl.net] 皆さんありがとうございます! 今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。 40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが) 今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります! https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 00:01:27.96 ID:MHnY0kLd.net] 楽しみに待ってます
454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 17:22:17.94 ID:1YUw5N3a.net] おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:23:48.56 ID:abQyymHy.net] ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの 自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 15:57:23.66 ID:iUcYtOnB.net] 実現化する行動力はすごいよ。 しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:16:18.24 ID:2fEeg2kv.net] 擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも 星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
458 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/29(土) 18:49:53.66 ID:9r97MBZ8.net] 今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます! 確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。 でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
459 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/03(木) 21:58:51.48 ID:k4aD3XYJ.net] 明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。 年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。 今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
460 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3.net] おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:19:05.08 ID:Ymn7emgp.net] 順調そうですねえ。流石です
462 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3.net] いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。 あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。 今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。 通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。 消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
463 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3.net] そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:30:29.93 ID:F2wxenEG.net] アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ 簡単にデータ構造を一般化してるのかな それによるんじゃない