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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:22:47.64 ID:O7BlQ+Py.net]
その後、どうです?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:17:13.38 ID:Da36sDqI.net]
所詮この程度

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:33:30.03 ID:obXHWa10.net]
おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:41:28.50 ID:LNYaHzKR.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 10:35:40.23 ID:jDCuN2MY.net]
お久しぶりです。二等兵です。

ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。

345 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 15:42:25.77 ID:rkAk6nYQ.net]
オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。

346 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 15:45:18.83 ID:rkAk6nYQ.net]
外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 19:45:53.47 ID:ngnk4fmt.net]
1日でこんなに進んでるのかと思ったら1年前が最初なのね

>>345
まだ全部読んでないけどリリースできると良いですね

348 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:08:24.71 ID:40/wuE0/.net]
はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:59:52.00 ID:5GDfcRb1.net]
おいおい、スゲーなw
これが金の力かww

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:20:31.91 ID:sQhP5DTe.net]
RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese

あと、5,6時間まで。だけどな。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:26:11.89 ID:sQhP5DTe.net]
スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:46:21.57 ID:sQhP5DTe.net]
規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上

見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品

やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]

技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品

企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。

世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 19:47:18.83 ID:sQhP5DTe.net]
外注した判断力も低いね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 20:39:12.57 ID:hMElib8u.net]
>>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章

355 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 21:13:03.73 ID:sQhP5DTe.net]
事実だよ。
残念だったね。

356 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/05(木) 21:28:50.13 ID:kbto/j7y.net]
ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 07:38:23.05 ID:cMlxbr08.net]
マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね 
応援します 頑張ってください

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 08:33:13.05 ID:i+TZvjX6.net]
言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:16:44.60 ID:1KcCpShb.net]
おやじ、なかなかヤルッ!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:52:16.43 ID:LL2+OxKh.net]
SS出したとたんにこの反応である

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:55:05.49 ID:z1VgeG0Y.net]
何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:09:07.58 ID:82a0wzrZ.net]
androidね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:39:32.84 ID:6rbWOAWT.net]
>>361
おめでとうございます
後で落としてみよう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:31:22.05 ID:igH66k7y.net]
中年の星と呼ばせもらうわ
おめでとーっ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:51:05.87 ID:RFRywrT+.net]
えっ
>>361は他の人の宣伝じゃね?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:26:29.12 ID:igH66k7y.net]
シミュレーションだな
違うのかよ、紛らわしいw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 10:59:13.46 ID:2gb1hrzZ.net]
お久しぶりです。おやじ二等兵です。

なぜか、別のアプリが紹介されていますね(^_^;)
以前アップしたスクリーンショットを見ていただいたらおわかりのように、>>361は私が作っているアプリではありません。

私が作っているアプリは「ラストサーガ」というアプリで、今完成度80%くらいですね。8月中にリリース予定でしたが、9月にズレ込みそうです。
予約トップ10などでも予約を受け付けていますので、よかったら予約をお願いいたします。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 11:12:28.96 ID:FgqIsIZS.net]
>>366
同じく騙された…



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:47:16.28 ID:1eto5RGb.net]
>>367
がんばれー

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 20:19:04.87 ID:RZD1sGnf.net]
まぁ、騙される奴は過去住れとか見ないし、見ればわかるし
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ 


っておもいました

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:36:30.80 ID:ENty0NXF.net]
>>367
トリップどうして無いんですか?
まさか、忘れた?

372 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:47:32.14 ID:2gb1hrzZ.net]
>>371
はい、忘れてしまいました。何個か試してみます。

373 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:05.66 ID:2gb1hrzZ.net]
これだったかな、、、

374 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:36.45 ID:2gb1hrzZ.net]
じゃあこれかな、、、

375 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:57.86 ID:2gb1hrzZ.net]
やっぱり思い出せませんでした、、、

376 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:54:45.07 ID:2gb1hrzZ.net]
トリップ思い出しました!(^-^)

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:11:22.74 ID:8twIN22Q.net]
>>361
成りすましみたいな真似はみっともないな
ちゃんと作ってるんだし自分のスレ立てればいいと思うよ

378 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:13:09.22 ID:2gb1hrzZ.net]
ちなみに現在製作しているゲームは、いわば序章のようなもので、信長の野望でいうなら「尾張統一編」みたいな位置付けです。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:54:26.47 ID:QeuLB8QI.net]
この[予約トップ10]って、検索窓無いのか?どうやって検索するんだぁ?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:11:17.53 ID:y32p9oun.net]
丸一ヶ月音沙汰なし
もう9月25日なんですけど

381 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:57:43.19 ID:utATDjbT.net]
お久しぶりです。親父二等兵です。
現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、

382 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:12:04.75 ID:NlT9saBz.net]
こんばんは。おやじ二等兵です。
やっと完成しました!
と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、
99%完成していますので、朗報をお待ちください。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:57:57.35 ID:3+PRzy2A.net]
朗報?

384 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/05(金) 16:30:35.99 ID:4+i1upC9.net]
>>383
間違えました。続報ですね(^_^;)
連休明けにはなんとかリリースまで漕ぎ着けられそうです。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:19:59.23 ID:CFNpxkH4.net]
外注して製作期間1年3ヶ月ですか
個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい

386 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ.net]
おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。

>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業

という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、

387 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:32:02.32 ID:U6lhWlYJ.net]
今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。

ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。

費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:23:36.20 ID:Vd72lESB.net]
たのしいRuby 第5版、2016

この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ

先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:47:01.40 ID:id8luscJ.net]
>>387
         ハ、 ∧ ハ           /\   /\   /\
        ,{! ヾ } / !i ヽ    ___/\/   \/   \/   \/ |_
.      |ソハ   !}   jレi   \
        } !/¨  〃  '{   /
       ト{´{ .ハ} r'"´} !{   \  おまえの命がけの行動ッ!
      FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ   /
      ヾ{:i  /ノ〉` !rソ    ̄|/\/\   /\   /\
.        ヽ /'f=ヘ  ハト、         _/\/   \/   \/
       ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  ぼくは
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  敬意を表するッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |
    |'}:} ,/|毒|\丶   i ,::'| 'ー'  {
    |ノノ  |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´  r|
    |_>'ィ毒::::ノ  丶 ハ し-' | !  | |
 ┌≦:::::::::::::/      lハ     | ) U
 /ィf冬::::::イ |::.. j:    }lハ.   |∩  '゙}

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:30:20.98 ID:iHw6nY0S.net]
>>387
お疲れ様です
そして完成おめでとうございます

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:06:46.96 ID:ha8TnA10.net]
>>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う

妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)

自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 19:48:07.42 ID:B4WQuzFc.net]
オッサンならではの粘り腰って何だよ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:11:10.80 ID:w2CQf0ce.net]
>>392
煽られたら出てくるってことじゃないかと
あと括弧書き多用すんのキモい

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 22:28:19.18 ID:mqPXxgXr.net]
別にお前らにはレスしてないしw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:26:17.15 ID:mIYk/UYi.net]
今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:46:53.28 ID:2dXOXY7K.net]
結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:38:59.34 ID:h0VmgFsY.net]
最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:27:35.55 ID:b4Z+DwF5.net]
ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:03:39.10 ID:+IiuKqas.net]
で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 00:48:12.92 ID:+syhaZe/.net]
出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:49:06.12 ID:G6rgyt8G.net]
中国語?

402 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 13:47:31.17 ID:fpqnCgv8.net]
やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:10:58.37 ID:2gZaIogQ.net]
おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして

404 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:14:33.93 ID:fpqnCgv8.net]
はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!

405 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:11:32.88 ID:RvX3j+nK.net]
では、改めまして紹介させていただきます。

ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga

公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 09:41:44.02 ID:Ksy3VFm6.net]
ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 10:19:35.56 ID:jcKAx435.net]
キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい

内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい

408 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 11:52:11.69 ID:A3tOFvdF.net]
皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。



409 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 17:15:31.92 ID:57DxzbRt.net]
縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:07:23.14 ID:jcKAx435.net]
androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな

411 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 20:39:09.67 ID:kMAs0KEX.net]
早速レビューしていただきました。
games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。

412 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:32:47.06 ID:A3tOFvdF.net]
さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:59:13.86 ID:NjKyPlgt.net]
初志貫徹したおやじ二等兵殿に、

         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
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∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

最大級の賛辞を送ろう

414 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:06:32.17 ID:0KuYDNRE.net]
>>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。

さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。

ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。

あと次回作にも取り掛からないといけないし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 11:28:32.17 ID:gpLEktnZ.net]
まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 17:03:55.10 ID:oQub2Jai.net]
上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 07:12:24.10 ID:2wdri31B.net]
>>414
質問
レビュー依頼や広告打ちなどはしました?

418 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/10(土) 12:43:31.09 ID:yhiwD6+M.net]
>>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。



419 名前:417 mailto:sage [2018/11/12(月) 03:58:49.86 ID:PhGm3vIT.net]
>>418
お答えサンクス

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:32:30.29 ID:icz9P7eC.net]
やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい

でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは

やっぱり完成させて事、次に
つながるからね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:33:05.23 ID:wPGTVYpR.net]
テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ

422 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:49:27.47 ID:b5Zntg1F.net]
皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:33:00.94 ID:wPGTVYpR.net]
だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得

424 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:35:57.30 ID:8ygeNhrB.net]
>>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!

425 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 19:41:24.66 ID:8pACCt+e.net]
いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 20:13:29.40 ID:WX+ts4tA.net]
>>425
奪われし玉座のスタッフですか?

427 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:48:18.14 ID:8pACCt+e.net]
>>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:20:05.66 ID:iHs+Bnpb.net]
ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね

あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました



429 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:23:10.67 ID:SyvlCsJv.net]
>>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:45:03.93 ID:YNjab2cE.net]
そうだね知らないだけだね

431 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:48:36.87 ID:o/hF7l4O.net]
いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 16:19:30.64 ID:bOyLXRJK.net]
C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?

433 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 17:44:41.44 ID:yQLPzQOa.net]
>>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:34:29.66 ID:qBU5CgiV.net]
習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:53:12.32 ID:MnEnJQCm.net]
作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな

436 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/30(金) 08:22:17.36 ID:77EOlRRf.net]
今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。

437 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:45:59.47 ID:umuROP9N.net]
明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 17:56:38.81 ID:cXWCf6YT.net]
念の習得くらいに重要やな



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:47:13.78 ID:M/Ihyl2e.net]
ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。

440 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:26:41.07 ID:AXyEjCrB.net]
私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?






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