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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 22:54:47.49 ID:yN2IiAR7.net]
確認中

290 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:39:01.98 ID:YMwhSCHa.net]
久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。

コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」

マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)

291 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:40:38.32 ID:YMwhSCHa.net]
ムキメモで覚えてね(ハート)

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:42:48.35 ID:1LLFmoPO.net]
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

293 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/11/29(水) 00:11:55.12 ID:fuU8mAAz.net]
お久しぶりです。今の進捗状況です。

リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。

さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。

新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。

完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:56:13.09 ID:SaR2USWn.net]
折角作ったんだから公開すればいいのに

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/12/17(日) 14:38:21.87 ID:yrKAuJxB.net]
期待あげ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 13:19:12.01 ID:/ZznttsN.net]
リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:08:46.21 ID:us3Yc//b.net]
半分架空のようなもんだから



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 12:56:49.57 ID:Guy3V+wI.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

299 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:24:01.76 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

AUVFW07YHP

300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 08:59:16.13 ID:tCOZNIiE.net]
テスト

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:21:32.95 ID:Vgmr+iJm.net]
おっさんムキメモしたいよー

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:34:34.29 ID:GoXfYt0W.net]
有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 01:04:32.01 ID:7AA283iE.net]
ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 09:22:22.54 ID:B7gwQOpS.net]
これは期待

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 22:56:59.34 ID:DC8FaCkX.net]
保守

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:43:42.12 ID:tTBXQBaT.net]


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:30:44.91 ID:3qIa4Lpo.net]
ほせう



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:54:35.36 ID:1gHY22lm.net]
ほしゅ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:12:11.78 ID:poBrkB0j.net]
魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 09:45:06.50 ID:BNCdm8iU.net]
ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:12:08.65 ID:OGxBFyYA.net]
もう3月だで

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 04:08:00.17 ID:DHaZoj3y.net]
卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 14:56:24.94 ID:GPZ5y+uO.net]
4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 15:20:42.81 ID:pkDrPdCY.net]
でも今年とは書いてないんだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:07:02.91 ID:SlWMN3D+.net]
自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:47:15.79 ID:ugNmcWkg.net]
作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:04:45.25 ID:pXfBYSKE.net]
口約束なん?



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:15:11.29 ID:/dw2Btgs.net]
電話かけた後に契約書交わすだろ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:50:35.57 ID:S3ZqfUL/.net]
行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 23:52:22.09 ID:dzs/ZGMB.net]
経営して生活してんならあるんじゃね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 14:31:28.24 ID:TIFDrjsw.net]
なかなか面白いスレだったよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 21:37:02.08 ID:bbJpibY8.net]
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 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 12:04:08.22 ID:CLxP0jha.net]
お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:27:53.88 ID:9uTxn5p9.net]
経費で落とせないの?

追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:30:42.15 ID:WqknPLeJ.net]
経費の元は何かしってるか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 23:17:17.66 ID:9uTxn5p9.net]
なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 05:51:25.21 ID:SNi9RtkJ.net]
かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 07:39:53.67 ID:gbUzbhft.net]
>>323

いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:55:55.75 ID:FWaemkZA.net]
二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 11:17:16.26 ID:8i5fPMtT.net]
選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。

2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。

3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。

4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:04:15.20 ID:SNi9RtkJ.net]
>>330
爆死を無駄骨と考えるか、自分の勉強代としていい経験と考えるか
むだと考えてるなら、ゲームを自分で作るのこそ無駄でしょ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:36:10.33 ID:8i5fPMtT.net]
>>331
確かにその通りです。
爆死しても色々とプラスになるのでチャレンジしてみます。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:31:32.04 ID:2LeXeuNk.net]
宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:05:29.36 ID:sXf4lqgj.net]
せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 22:51:13.85 ID:JESgWjw7.net]
そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:32:40.37 ID:jiiSqwjB.net]
またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:09:05.55 ID:qR/e0LVY.net]
選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:11:28.26 ID:qR/e0LVY.net]
このチュートリアルに沿ってやってみたんですが、、
madnesslabo.net/utage/?page_id=1808

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:15:09.01 ID:jiiSqwjB.net]
で出てこない画面のSSとかインスペクタの数値とかは?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:22:47.64 ID:O7BlQ+Py.net]
その後、どうです?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:17:13.38 ID:Da36sDqI.net]
所詮この程度

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:33:30.03 ID:obXHWa10.net]
おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:41:28.50 ID:LNYaHzKR.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 10:35:40.23 ID:jDCuN2MY.net]
お久しぶりです。二等兵です。

ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。

345 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 15:42:25.77 ID:rkAk6nYQ.net]
オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。

346 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 15:45:18.83 ID:rkAk6nYQ.net]
外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 19:45:53.47 ID:ngnk4fmt.net]
1日でこんなに進んでるのかと思ったら1年前が最初なのね

>>345
まだ全部読んでないけどリリースできると良いですね



348 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:08:24.71 ID:40/wuE0/.net]
はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:59:52.00 ID:5GDfcRb1.net]
おいおい、スゲーなw
これが金の力かww

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:20:31.91 ID:sQhP5DTe.net]
RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese

あと、5,6時間まで。だけどな。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:26:11.89 ID:sQhP5DTe.net]
スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 19:46:21.57 ID:sQhP5DTe.net]
規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上

見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品

やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]

技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品

企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。

世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 19:47:18.83 ID:sQhP5DTe.net]
外注した判断力も低いね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 20:39:12.57 ID:hMElib8u.net]
>>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章

355 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 21:13:03.73 ID:sQhP5DTe.net]
事実だよ。
残念だったね。

356 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/07/05(木) 21:28:50.13 ID:kbto/j7y.net]
ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 07:38:23.05 ID:cMlxbr08.net]
マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね 
応援します 頑張ってください



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 08:33:13.05 ID:i+TZvjX6.net]
言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:16:44.60 ID:1KcCpShb.net]
おやじ、なかなかヤルッ!

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:52:16.43 ID:LL2+OxKh.net]
SS出したとたんにこの反応である

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:55:05.49 ID:z1VgeG0Y.net]
何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 18:09:07.58 ID:82a0wzrZ.net]
androidね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:39:32.84 ID:6rbWOAWT.net]
>>361
おめでとうございます
後で落としてみよう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:31:22.05 ID:igH66k7y.net]
中年の星と呼ばせもらうわ
おめでとーっ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 16:51:05.87 ID:RFRywrT+.net]
えっ
>>361は他の人の宣伝じゃね?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 19:26:29.12 ID:igH66k7y.net]
シミュレーションだな
違うのかよ、紛らわしいw

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 10:59:13.46 ID:2gb1hrzZ.net]
お久しぶりです。おやじ二等兵です。

なぜか、別のアプリが紹介されていますね(^_^;)
以前アップしたスクリーンショットを見ていただいたらおわかりのように、>>361は私が作っているアプリではありません。

私が作っているアプリは「ラストサーガ」というアプリで、今完成度80%くらいですね。8月中にリリース予定でしたが、9月にズレ込みそうです。
予約トップ10などでも予約を受け付けていますので、よかったら予約をお願いいたします。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 11:12:28.96 ID:FgqIsIZS.net]
>>366
同じく騙された…

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 19:47:16.28 ID:1eto5RGb.net]
>>367
がんばれー

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 20:19:04.87 ID:RZD1sGnf.net]
まぁ、騙される奴は過去住れとか見ないし、見ればわかるし
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ 


っておもいました

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:36:30.80 ID:ENty0NXF.net]
>>367
トリップどうして無いんですか?
まさか、忘れた?

372 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:47:32.14 ID:2gb1hrzZ.net]
>>371
はい、忘れてしまいました。何個か試してみます。

373 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:05.66 ID:2gb1hrzZ.net]
これだったかな、、、

374 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:36.45 ID:2gb1hrzZ.net]
じゃあこれかな、、、

375 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:48:57.86 ID:2gb1hrzZ.net]
やっぱり思い出せませんでした、、、

376 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 22:54:45.07 ID:2gb1hrzZ.net]
トリップ思い出しました!(^-^)

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:11:22.74 ID:8twIN22Q.net]
>>361
成りすましみたいな真似はみっともないな
ちゃんと作ってるんだし自分のスレ立てればいいと思うよ



378 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/08/24(金) 23:13:09.22 ID:2gb1hrzZ.net]
ちなみに現在製作しているゲームは、いわば序章のようなもので、信長の野望でいうなら「尾張統一編」みたいな位置付けです。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 07:54:26.47 ID:QeuLB8QI.net]
この[予約トップ10]って、検索窓無いのか?どうやって検索するんだぁ?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:11:17.53 ID:y32p9oun.net]
丸一ヶ月音沙汰なし
もう9月25日なんですけど

381 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:57:43.19 ID:utATDjbT.net]
お久しぶりです。親父二等兵です。
現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、

382 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/02(火) 22:12:04.75 ID:NlT9saBz.net]
こんばんは。おやじ二等兵です。
やっと完成しました!
と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、
99%完成していますので、朗報をお待ちください。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:57:57.35 ID:3+PRzy2A.net]
朗報?

384 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/05(金) 16:30:35.99 ID:4+i1upC9.net]
>>383
間違えました。続報ですね(^_^;)
連休明けにはなんとかリリースまで漕ぎ着けられそうです。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:19:59.23 ID:CFNpxkH4.net]
外注して製作期間1年3ヶ月ですか
個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい

386 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ.net]
おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。

>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業

という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、

387 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:32:02.32 ID:U6lhWlYJ.net]
今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。

ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。

費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:23:36.20 ID:Vd72lESB.net]
たのしいRuby 第5版、2016

この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ

先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 07:47:01.40 ID:id8luscJ.net]
>>387
         ハ、 ∧ ハ           /\   /\   /\
        ,{! ヾ } / !i ヽ    ___/\/   \/   \/   \/ |_
.      |ソハ   !}   jレi   \
        } !/¨  〃  '{   /
       ト{´{ .ハ} r'"´} !{   \  おまえの命がけの行動ッ!
      FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ   /
      ヾ{:i  /ノ〉` !rソ    ̄|/\/\   /\   /\
.        ヽ /'f=ヘ  ハト、         _/\/   \/   \/
       ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  ぼくは
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  敬意を表するッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |
    |'}:} ,/|毒|\丶   i ,::'| 'ー'  {
    |ノノ  |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´  r|
    |_>'ィ毒::::ノ  丶 ハ し-' | !  | |
 ┌≦:::::::::::::/      lハ     | ) U
 /ィf冬::::::イ |::.. j:    }lハ.   |∩  '゙}

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 10:30:20.98 ID:iHw6nY0S.net]
>>387
お疲れ様です
そして完成おめでとうございます

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 18:06:46.96 ID:ha8TnA10.net]
>>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う

妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)

自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 19:48:07.42 ID:B4WQuzFc.net]
オッサンならではの粘り腰って何だよ?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:11:10.80 ID:w2CQf0ce.net]
>>392
煽られたら出てくるってことじゃないかと
あと括弧書き多用すんのキモい

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 22:28:19.18 ID:mqPXxgXr.net]
別にお前らにはレスしてないしw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:26:17.15 ID:mIYk/UYi.net]
今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 20:46:53.28 ID:2dXOXY7K.net]
結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 07:38:59.34 ID:h0VmgFsY.net]
最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:27:35.55 ID:b4Z+DwF5.net]
ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:03:39.10 ID:+IiuKqas.net]
で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 00:48:12.92 ID:+syhaZe/.net]
出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:49:06.12 ID:G6rgyt8G.net]
中国語?

402 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 13:47:31.17 ID:fpqnCgv8.net]
やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:10:58.37 ID:2gZaIogQ.net]
おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして

404 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/05(月) 14:14:33.93 ID:fpqnCgv8.net]
はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!

405 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/06(火) 11:11:32.88 ID:RvX3j+nK.net]
では、改めまして紹介させていただきます。

ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga

公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 09:41:44.02 ID:Ksy3VFm6.net]
ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 10:19:35.56 ID:jcKAx435.net]
キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい

内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい



408 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 11:52:11.69 ID:A3tOFvdF.net]
皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。

409 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 17:15:31.92 ID:57DxzbRt.net]
縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 19:07:23.14 ID:jcKAx435.net]
androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな

411 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 20:39:09.67 ID:kMAs0KEX.net]
早速レビューしていただきました。
games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。

412 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/07(水) 21:32:47.06 ID:A3tOFvdF.net]
さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:59:13.86 ID:NjKyPlgt.net]
初志貫徹したおやじ二等兵殿に、

         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

最大級の賛辞を送ろう

414 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:06:32.17 ID:0KuYDNRE.net]
>>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。

さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。

ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。

あと次回作にも取り掛からないといけないし。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 11:28:32.17 ID:gpLEktnZ.net]
まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 17:03:55.10 ID:oQub2Jai.net]
上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 07:12:24.10 ID:2wdri31B.net]
>>414
質問
レビュー依頼や広告打ちなどはしました?



418 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/10(土) 12:43:31.09 ID:yhiwD6+M.net]
>>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。

419 名前:417 mailto:sage [2018/11/12(月) 03:58:49.86 ID:PhGm3vIT.net]
>>418
お答えサンクス

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:32:30.29 ID:icz9P7eC.net]
やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい

でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは

やっぱり完成させて事、次に
つながるからね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 21:33:05.23 ID:wPGTVYpR.net]
テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ

422 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:49:27.47 ID:b5Zntg1F.net]
皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:33:00.94 ID:wPGTVYpR.net]
だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得

424 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/16(金) 22:35:57.30 ID:8ygeNhrB.net]
>>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!

425 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 19:41:24.66 ID:8pACCt+e.net]
いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 20:13:29.40 ID:WX+ts4tA.net]
>>425
奪われし玉座のスタッフですか?

427 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:48:18.14 ID:8pACCt+e.net]
>>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:20:05.66 ID:iHs+Bnpb.net]
ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね

あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました

429 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/24(土) 09:23:10.67 ID:SyvlCsJv.net]
>>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:45:03.93 ID:YNjab2cE.net]
そうだね知らないだけだね

431 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 08:48:36.87 ID:o/hF7l4O.net]
いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 16:19:30.64 ID:bOyLXRJK.net]
C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?

433 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/25(日) 17:44:41.44 ID:yQLPzQOa.net]
>>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 20:34:29.66 ID:qBU5CgiV.net]
習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 09:53:12.32 ID:MnEnJQCm.net]
作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな

436 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/11/30(金) 08:22:17.36 ID:77EOlRRf.net]
今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。

437 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:45:59.47 ID:umuROP9N.net]
明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 17:56:38.81 ID:cXWCf6YT.net]
念の習得くらいに重要やな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 23:47:13.78 ID:M/Ihyl2e.net]
ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。

440 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:26:41.07 ID:AXyEjCrB.net]
私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?

441 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/06(木) 13:31:38.63 ID:AXyEjCrB.net]
ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg

442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 08:49:18.41 ID:R/phYPtS.net]
ここは生き残っている!
このスレが最後の希望、頑張って下さい

443 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/09(日) 10:28:41.19 ID:dVOABa3m.net]
だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。

https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 17:47:20.11 ID:KsK2VUFy.net]
441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね

445 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/09(日) 20:15:02.97 ID:dVOABa3m.net]
>>444
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。

446 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/22(土) 00:00:43.86 ID:MPsVFWfM.net]
おやじ二等兵はenumを覚えた!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 00:38:03.66 ID:VNj2eHLe.net]
レベルアップおめでとうございます



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:38:56.14 ID:vkWIuT25.net]
年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/27(木) 13:21:15.37 ID:ydNx9BEh.net]
フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:02:06.00 ID:YPH4TDW6.net]
ほんとに凄いな

しっかり見てるぞ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:37:03.74 ID:3siD/kBa.net]
はじめてきました
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった

452 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/27(木) 22:11:40.12 ID:qtvCeFJl.net]
皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 00:01:27.96 ID:MHnY0kLd.net]
楽しみに待ってます

454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/28(金) 17:22:17.94 ID:1YUw5N3a.net]
おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 17:23:48.56 ID:abQyymHy.net]
ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 15:57:23.66 ID:iUcYtOnB.net]
実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:16:18.24 ID:2fEeg2kv.net]
擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど



458 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2018/12/29(土) 18:49:53.66 ID:9r97MBZ8.net]
今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!

確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。

459 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/03(木) 21:58:51.48 ID:k4aD3XYJ.net]
明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!

460 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3.net]
おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 15:19:05.08 ID:Ymn7emgp.net]
順調そうですねえ。流石です

462 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3.net]
いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。

463 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3.net]
そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:30:29.93 ID:F2wxenEG.net]
アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない






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