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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net]
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:38:20.24 ID:7tpTYXrp.net]
それでok

findは処理として重いので
一度探したら変数に格納したり、public変数でインスペクタにあらかじめ
アタッチするなど、頻繁に呼ばないようにする

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:42:40.07 ID:7tpTYXrp.net]
ああ、引数じゃなくて返り値

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:45:05.89 ID:7tpTYXrp.net]
findの返り値を変数にいれておくなりすれば
他の関数の引数として使ったりできると

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:26:23.29 ID:Td/V/lFU.net]
要点
void Start(){ 
// find可
}
void Update(){
// find不可
}

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:41:17.85 ID:iQvkzWH/.net]
え?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:05:17.08 ID:o+8lLG9y.net]
Unity5の教科書もほぼ読み終わりました。
そろそろ卒業作品を、、、と思っていたのですが、やはりc#についての根本的な理解がまだできていないことに気がつきました。
教科書のサンプルゲームを応用したものなら騙し騙しで作れるかもしれませんが、もうすこしc#の勉強を積んでから取り掛かろうと思います。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:10:16.74 ID:o+8lLG9y.net]
リリース済みのアプリのコードを読んでみたんですが、

読める!読めるぞ!!

思わずムスカの気持ちを味わえました。
ただし、じゃあ書けるの?と言われたら正直無理というのが現状です。

ただ理解を深めないと卒業作品を作らない、となると完成がいつになるのか読まなくなるので、とりあえず企画作りは進めていこうと思います。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:11:21.32 ID:+fPRiZ4Y.net]
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
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245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:31:26.29 ID:lK370YI4.net]
早いもんで7月も終わりますね。Unity5の教科書も1ヶ月かけてやっと読破できました。
明日からは卒業作品の制作に取り掛かります。

あとリリース済みアプリのアップデートも同時進行でやっていきますが、これはアプリを制作していただいたプログラマーさんからアドバイスをいただきながら進めていこうと思います。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 19:34:13.46 ID:lK370YI4.net]
さて、卒業作品はどんなものにしようかな。

以前アドバイスいただいたようにネタに思いっきり振ったアプリにしようかと思ってはいますが。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 21:52:52.54 ID:aDv28fO+.net]
終了ですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 08:58:05.20 ID:7XZKasou.net]
夏休みで家にいる子どもに日中働かず道楽にうつつを抜かしている姿を見せられないため、終了?

249 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/03(木) 16:39:40.53 ID:Fto03/7k.net]
二等兵まだ生きております!
最近は独り言みたいになっていたのでもう誰もここのスレッドは見てないのかなーと思ってました。

8月に入ってからは、リリース済アプリのアップデート作業と卒業作品の制作を並行してやっています。

卒業作品の方は思い切りネタに振ったものをと思い考えているんですが、かえって難しいですね。

一週間くらいで作れるボリュームで考えていましたが、せっかくだしもう少し手の込んだものの方がいいかな、なんて思っています。

250 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/03(木) 16:41:47.60 ID:Fto03/7k.net]
せっかくUnityを使っているので、物理エンジンを使ったものでシンプルなものをやる予定です。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 15:27:00.87 ID:u/7xQ0Y1.net]
つい最近見始めたのだけど進んでいるのかしら

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:46:05.99 ID:Kq5BcFRu.net]
いや、見てるけどスレ主が語らないと誰もレスしないだろJK

253 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:42:59.88 ID:i9mp0KTv.net]
先週末からアプリのアップデート作業に入ってて、卒業作品作りに全く手をつけていませんでした。
アップデート作業を教えてもらいながら進めていくことで勉強になっている感じがします。
ただ、あまりに単純な作業なので、ここに書き込むネタがないのであります(>_<)

先週末からの作業としては、コントローラーのデザインを変更するためにボタン類を大きくしたり、コントローラースクリプトをいじったりしていました。

254 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:47:32.62 ID:i9mp0KTv.net]
とりあえずの区切りとして今できる範囲で卒業作品を作るのがいいのか、アプリのアップデート作業を優先して自分で作れる自信がついてから卒業作品に取り掛かった方がいいのか。

ぶっちゃけ、今の技量で卒業作品をつくるなら単純なスクロールのアクションゲームくらいしか無理かな。

c#をある程度読めるようにはなったけど、いざ書くとなると頭の中が真っ白になってしまいます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:53:23.27 ID:hf4wbNF9.net]
自分も最近UnityとC♯の独学を始めたからすげえ親近感
自分もその本買って一通り読んだんだけどその後は横スクロールのアクションゲームを一から作ってる
絵は全然描けなくて素材はほぼフリーのものを使ってるから目だけ肥えてるとすごいお粗末に見えちゃうんだけど想定した行動が出来るとすごい嬉しい
ただ作りたい動作に必要なプログラムの書き方を調べながらの製作だからすごい進行が遅いのが悩み…C♯の本とか買って勉強してから作ったほうがいいのかと悩みながらやってる
長々と自分語りしてすいません、今後もこのスレ見に来るんでお互い頑張りましょう!



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:47:34.27 ID:I1Gm7azv.net]
必要なプログラムの書き方を調べながらの製作

初めてなら普通じゃね

257 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/08(火) 10:34:11.83 ID:ZreBjWTY.net]
>>255
ありがとうございます。
自分も全く同じ状態で、本を読み終えて簡単なゲームならなんとか調べながら作れるけど、もっとc#の勉強をした方がいいのかなーと検討しているところです。
unity5の教科書はとても良い参考書でしたが、自分が作りたいパズルやロールプレイングはこの本だけではできないので、次のステップになる参考書を探しています。
お互い初心者同士、頑張りましょう!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:43:40.47 ID:IENvJr8L.net]
趣味でたまにしかやらなくなったってのもあるけど
書き方どうだったかなって調べながらやることはあるな
何年かやってるとソースも蓄積されてきて、コピペばかりだったり
マクロとかでさっさとやってて、歳のせいもあって細かいことが忘れてきてやばい

259 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/16(水) 00:56:33.27 ID:sRaiOes6.net]
盆休みの間、リリース済みゲームのアップデート作業を進めておりました。
タイトル画面、背景画像、コントローラーなどの差し替えを終えました。
あとはダンジョンに新たに追加されるトラップの追加くらいですが、これはスクリプトを書く必要があるのでちょっと手間取りそうです。
でも8月中にはある程度、リリースの目処がつく気がします。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 13:18:04.03 ID:8f7W9DRt.net]
あー、古参の軍曹が忙しいみたいなので、少し軍曹代理の真似事をしようかなと思います

多分、次の参考書としては、
「UnityではじめるC# 基礎編」
あたりが良いのではないかと思います
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/

かさばらないし、Kindle版がお買い得なのでおすすめです(15%OFF)
購入する場合は、念のため、「なか見!検索」や「カスタマーレビュー」で内容を確認してから
の方が良いと思います

脱出ゲームと物理パズルの作り方が書いてあるらしいです(おそらく3Dだと思いますが)
まー、Amazonが気に入らない場合は、本屋へGo!すれば良いんじゃないでしょうか?
(私は購入していないので内容は分かりません)

ちなみに、上記ページの「この商品を買った人はこんな商品も買っています」に、
「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」という本もありますが、
こちらは「カスタマーレビュー」が一件しかありませんので、未知数な部分があると思います
(こちらは放置ゲームやクッキークリッカーやサイドビューアクションの作り方が書いてあるらしいです)

おそらく、おやじ二等兵さんは、次のアクションをどう取るべきか悩んでいたと思うのですが、
残念ながら匿名の2chで最後までカリキュラムを組んで面倒を見てくれる人は少ないのではないかと思います

プログラマの基本でもあるのですが、「自分から提案」していかないと物事は動かないと思います
(もちろん、自営業をやってらっしゃる方なので百も承知でしょうが)

例えば、Amazonで調べて、「この参考書で勉強してみたいんですけどどうでしょうか?」みたいな
話にすれば、他の軍曹もやりやすいのではないかと思います
(往々にして、「建設的な提案」よりも「間違いを指摘する」方が楽ではありますので)

とまあ、いささか多弁ではありますが、助力になれば幸いかと思います

261 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:50:16.78 ID:oYPXRNxl.net]
>>260
アドバイスありがとうございます!
『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。
英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。
推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。
早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。
ありがとうございます!!

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 19:41:27.71 ID:F1FvYx/k.net]
>>261
軍曹代理です

方向性が決まって何よりです

お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に
なるべく面白みのない作品が良いかと思います
(言い方は良くないかもw)

例えば、オセロとかですかね
(ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが)

物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません

普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので
どうにでも展開出来ると思います

手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った
参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、
>>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです

別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して
一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい
仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」
みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います

では、健闘をお祈りして退散します

263 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/22(火) 10:29:23.03 ID:CeFnlRYB.net]
>>262
軍曹代理殿、ありがとうございます!

おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。

せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。

264 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/22(火) 10:41:06.86 ID:CeFnlRYB.net]
ちなみに次回作はノベルRPGなんかを作ってみたいと考えています。
メインは有料アセットの宴を利用して、それにRPGの戦闘シーンを組み込んでみようかと。
Unityの操作に慣れていないので、当分先になりそうですが。

265 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:51:42.43 ID:DGmsLSsk.net]
「Unityではじめるc#」を昨日から読み始めました。

まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 20:41:08.11 ID:egyVowpk.net]
そして彼らは星になった

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:48:03.53 ID:jgvQ98DT.net]
なぜに無料のジョーカーではなくお値段高い宴を選んだの?

268 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:51:40.35 ID:opP8mdcv.net]
お久しぶりです。おやじです。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。

と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。

あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。

269 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:59:30.35 ID:opP8mdcv.net]
>>267
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。

270 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/09(土) 01:27:11.18 ID:5dYrR2x7.net]
今週の報告です。

実は本業が忙しくて今週は全く本を読んでません(>人<;)
明日で終わる予定なので、引き続き読み進めたいと思います。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 07:40:35.79 ID:GoPFYKP4.net]
それではカウントダウンの開始

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 16:39:00.75 ID:lsCZKc7F.net]
何が始まるんや・・・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 16:00:56.30 ID:0v5u2vHR.net]
とにかくシンプルに
クリア時間も10分くらいで
これしかない

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:19:45.12 ID:L/TmhZgb.net]
あと3日

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 22:23:00.56 ID:xMzKFCZv.net]
あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる



276 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/19(火) 23:19:34.50 ID:ROlU+mS0.net]
久しぶりに帰ってきました。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 05:52:42.16 ID:jpf2sysU.net]
サンプル見せてけろ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/23(土) 12:31:16.91 ID:wiGDjkqz.net]
脱出ゲームはゲーム部分以外で時間かかりそうだな
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:47:38.93 ID:hdnkPTor.net]
あらから10日たった

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 09:41:58.88 ID:q+/uukh4.net]
おじさんにゲーム制作はきつい
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する

281 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:47:26.80 ID:DpfyoFtF.net]
すみません。おひさしぶりです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。

あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。

もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:05:19.64 ID:xU0kyXiQ.net]
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:16:24.99 ID:bNVv25zf.net]
歳いってから虫垂炎は辛いね
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 23:07:48.45 ID:V5A9Qe0u.net]
お大事に

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 18:21:09.13 ID:TOLLupY4.net]
突然ですが10月1日をもって2ちゃんねるは星になった
長年のご利用ありがとうございました



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 16:39:46.06 ID:zg94u+w9.net]
保守

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/14(土) 22:41:30.78 ID:JCihTBUT.net]
保守

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 21:47:56.85 ID:Jr/V6hlq.net]
王大人さん呼んできましょうか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 22:54:47.49 ID:yN2IiAR7.net]
確認中

290 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:39:01.98 ID:YMwhSCHa.net]
久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。

コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」

マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)

291 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:40:38.32 ID:YMwhSCHa.net]
ムキメモで覚えてね(ハート)

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:42:48.35 ID:1LLFmoPO.net]
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
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   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
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293 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/11/29(水) 00:11:55.12 ID:fuU8mAAz.net]
お久しぶりです。今の進捗状況です。

リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。

さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。

新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。

完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:56:13.09 ID:SaR2USWn.net]
折角作ったんだから公開すればいいのに

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/12/17(日) 14:38:21.87 ID:yrKAuJxB.net]
期待あげ



296 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 13:19:12.01 ID:/ZznttsN.net]
リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 11:08:46.21 ID:us3Yc//b.net]
半分架空のようなもんだから

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 12:56:49.57 ID:Guy3V+wI.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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299 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:24:01.76 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 08:59:16.13 ID:tCOZNIiE.net]
テスト

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:21:32.95 ID:Vgmr+iJm.net]
おっさんムキメモしたいよー

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:34:34.29 ID:GoXfYt0W.net]
有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 01:04:32.01 ID:7AA283iE.net]
ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 09:22:22.54 ID:B7gwQOpS.net]
これは期待

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 22:56:59.34 ID:DC8FaCkX.net]
保守



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:43:42.12 ID:tTBXQBaT.net]


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 03:30:44.91 ID:3qIa4Lpo.net]
ほせう

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:54:35.36 ID:1gHY22lm.net]
ほしゅ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:12:11.78 ID:poBrkB0j.net]
魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 09:45:06.50 ID:BNCdm8iU.net]
ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:12:08.65 ID:OGxBFyYA.net]
もう3月だで

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/08(木) 04:08:00.17 ID:DHaZoj3y.net]
卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 14:56:24.94 ID:GPZ5y+uO.net]
4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 15:20:42.81 ID:pkDrPdCY.net]
でも今年とは書いてないんだよな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:07:02.91 ID:SlWMN3D+.net]
自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:47:15.79 ID:ugNmcWkg.net]
作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:04:45.25 ID:pXfBYSKE.net]
口約束なん?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:15:11.29 ID:/dw2Btgs.net]
電話かけた後に契約書交わすだろ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 22:50:35.57 ID:S3ZqfUL/.net]
行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 23:52:22.09 ID:dzs/ZGMB.net]
経営して生活してんならあるんじゃね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 14:31:28.24 ID:TIFDrjsw.net]
なかなか面白いスレだったよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 21:37:02.08 ID:bbJpibY8.net]
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。  ☆   | .            そして彼らは星になった
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   .   . ゜

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 12:04:08.22 ID:CLxP0jha.net]
お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:27:53.88 ID:9uTxn5p9.net]
経費で落とせないの?

追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:30:42.15 ID:WqknPLeJ.net]
経費の元は何かしってるか?



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 23:17:17.66 ID:9uTxn5p9.net]
なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 05:51:25.21 ID:SNi9RtkJ.net]
かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 07:39:53.67 ID:gbUzbhft.net]
>>323

いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:55:55.75 ID:FWaemkZA.net]
二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 11:17:16.26 ID:8i5fPMtT.net]
選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。

2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。

3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。

4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:04:15.20 ID:SNi9RtkJ.net]
>>330
爆死を無駄骨と考えるか、自分の勉強代としていい経験と考えるか
むだと考えてるなら、ゲームを自分で作るのこそ無駄でしょ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:36:10.33 ID:8i5fPMtT.net]
>>331
確かにその通りです。
爆死しても色々とプラスになるのでチャレンジしてみます。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:31:32.04 ID:2LeXeuNk.net]
宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:05:29.36 ID:sXf4lqgj.net]
せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 22:51:13.85 ID:JESgWjw7.net]
そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:32:40.37 ID:jiiSqwjB.net]
またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 07:09:05.55 ID:qR/e0LVY.net]
選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。






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