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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6.net]
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ.net]
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず

969 名前:865 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY.net]
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。

>>871
>>873
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。

>>872
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。

>>878
詳しい解説ありがとうございます。
おっしゃる通り後者のイメージでした。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:11:00.10 ID:/u3hd/aD.net]
>>952
何を買えばいいですか?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf.net]
standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?

972 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 22:45:15.16 ID:iPKEXuRr8]
こんばんは。unity始めて1週間の者です。
質問があります。asset storeからダウンロードしてきた木の板にテキストつけたいと思い
Textをコンポーネントしたのですが表示されません。一応調べて一通り試したつもりなのですが...
原因に心当たりないでしょうか?
ちなみにUIのButtonのテキストは表示されてます。

973 名前:名無し@キムチ [2017/07/12(水) 22:08:47.44 ID:nH7kkXNv.net]
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 22:13:58.56 ID:drCtFCNq.net]
脳みそが足りない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC.net]
>>794
ありがとうございました。やっとできました。

が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。
Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか?
(後ろの景色とか映さない)

CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで
投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい
思うように行かないです。



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:47:03.36 ID:kMsltG9L.net]
>>961
自己解決しました

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 01:26:34.42 ID:GPdy2gd0.net]
カルシウム?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:56:00.61 ID:NV9r8HIV.net]
>>948
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。

音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか
押してないかといった情報を取得したいです。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+.net]
UnityじゃなくてiOS側の処理
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:33:27.92 ID:gRpsBXnJ.net]
>>964
ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う
だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い

2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。

981 名前:名無し@キムチ [2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ.net]
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:31:10.79 ID:/qUOZaiI.net]
今夜は枕を濡らすとよいでしょう

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy.net]
わかりません

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha.net]
アセット買えよ!

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc.net]
>>967
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。

"試行錯誤して出来るように組み立てていく"

ここがもっとも重要となります。

以上。



986 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7.net]
>>970
何を買えばいいですか?

987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7.net]
>>971
このスレはいらないってことですね

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz.net]
配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく

他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:57:40.46 ID:ExNhLKKR.net]
>>967
ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも
多分それアーティストの領域の話だし

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR.net]
次スレか
昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:13:18.22 ID:cs9aBcpz.net]
エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから
2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ

ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、
目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな
注意力散漫なんだよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:19:16.16 ID:ExNhLKKR.net]
わかってるなら答えてやれ
俺はわからん

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:33:48.67 ID:cs9aBcpz.net]
それが何の解決にもなってないから、皆呆れてんじゃないの?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:43:00.95 ID:ExNhLKKR.net]
何言ってんだあんた?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:48:02.99 ID:cs9aBcpz.net]
教えて君を飼いたきゃ自分でやれ



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:14:10.92 ID:ExNhLKKR.net]
ああ、そういうことね
あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:29:28.89 ID:bvPTnSIj.net]
質問スレ全否定で草

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:32:02.39 ID:OgzuuCaG.net]
質問に答えられる技術もなし、答える気もなし
もう次スレいらんやろ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:36:20.61 ID:GeRx5+oz.net]
まあ最近の流れ見る限り荒らしの溜まり場に初心者が迷い込んでるだけに見える
次スレはいらんな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9.net]
まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな
箔が付いていんじゃね?

1001 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/14(金) 07:05:16.04 ID:X7I5hC4l.net]
荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^
でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^
ボッキング!(^^

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:17:37.71 ID:oIHNhmjM.net]
最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな
余計なことしなきゃいいのにw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C.net]
非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:39:13.51 ID:lc7xF6bQ.net]
>>989
アセットを買えばわかると思いますよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 19:51:44.60 ID:+ew3FaHo.net]
unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね
unity2017で作ったキューブ→表示される
maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:18:37.82 ID:M2Yw/x+y.net]
何故って。。アップデートしたからだろうに

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:27:53.06 ID:+ew3FaHo.net]
>>992
そんな頭の悪い回答は不要なんさー
なんかないのこうびしーっと解決するようなさぁ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:40:18.81 ID:M2Yw/x+y.net]
お前より頭イイゾ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:51:56.14 ID:lc7xF6bQ.net]
>>991
アセットを買えば解決すると思いますよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:55:33.55 ID:VJdfHvqg.net]
>>991
どうしてオートデスクに電話しないの?

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 21:37:20.46 ID:+ew3FaHo.net]
>>995
やっぱアセットか
アセットやってないやつはダメだな
>>994
うーん、君さぁ
活かせてないんじゃ無いのと一緒なんだよね
>>996
ウチデンワナイカラ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:04:17.09 ID:EojTaSUz.net]
それunityの中の人以外で回答できる人いんの?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:07:56.59 ID:lc7xF6bQ.net]
むしろmbの中身読めないの?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 00:11:50.66 ID:6r7exmEN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=dpizDazz9Fg
https://www.youtube.com/watch?v=HpX_uJUX92U
https://www.youtube.com/watch?v=XHV9lUNP6rA
https://www.youtube.com/watch?v=4UPAWP730a0

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:45:06.32 ID:cWRNLqj7.net]
バナナうめえええええ3えええ



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:01:19.24 ID:ufhDl0dD.net]
中国産の不正利用がバレて対策されたんだよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:35:11.66 ID:VMxJt97b.net]
これがゲーム制作の民主化の末路か

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:49:41.99 ID:z+1Xg2dg.net]
やはり衆愚化だったな

1019 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/15(土) 19:05:26.58 ID:ZYGTNreV.net]
>>1005ゲットチンコ(^^

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 55日 20時間 44分 24秒

1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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