1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7.net] 914です 説明が不足していました。 yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを 教えてもらえないでしょうか
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u.net] >>921 アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF.net] 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ 直すまで更新は反映されないはず RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの? あとSS小さすぎ 全然見えない
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57.net] >>921 再現出来ないので、おま環ですねえ 何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV.net] レベル、低!!
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm.net] 迷子「何で私は迷子になったんですか?」 ↓ 知らねえよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM.net] SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl.net] オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます どうやったら元に戻せますか?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm.net] Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか 何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか? 剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか? (現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3.net] >>928 アセットを買ってみましょう
944 名前:名無し@キムチ [2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI.net] >>918 UnityChanを使っているのですか? 当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。 ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。 UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c.net] >>928 落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。 主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。 おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、 シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。 つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk.net] >>928 見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。 さらに細かく近寄りたい場合は 画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。 クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。 この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。 以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
947 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi.net] UFOのチュートリアルで躓いてます。 調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。 fast-uploader.com/file/7055209902269/ エラーメッセージ SceneView Selected shader is expected to have 7 passes UnityEditor.DockArea:OnGUI() Beg
948 名前:inner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。 [] [ここ壊れてます]
949 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi.net] 解決しました。 古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。 私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。 ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか? MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP 玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。 もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか? 回答をお願いします。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum.net] >>935 アセットを買うべきだと思います
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY.net] もっとマシなもん買え
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9.net] >>935 1060なら一切問題ないよ、買え
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI.net] >>935 自分が素人だと思うなら上 自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと てか>>934 の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>935 についても 面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U.net] お前らコルーチンは使ってるか🙋 細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから ラムダを使うんだぞ☺ 直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡
955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 06:30:41.63 ID:3c3AuJ5U.net] このクソ板絵文字も使えないのか 怒りのage
956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s.net] unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U.net] >>942 アセットを買えばできるんじゃないですか?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ.net] アセットを買えば出来ると思います
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V.net] アセットを買おう!
960 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:44:34.84 ID:VoRppR9s.net] >>943 ,944,945 アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。 ご存知の方はいらっしゃいますか?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck.net] アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w.net] >>942 ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない 自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA.net] Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz.net] スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO.net] せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U.net] >>950 アセットを買えばきれいになりますよ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6.net] 縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ.net] モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない Spriteの設定から変更できたはず
969 名前:865 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY.net] 遅くなりましたが回答ありがとうございました。 無事解決しました。 >>871 >>873 透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。 >>872 urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。 >>878 詳しい解説ありがとうございます。 おっしゃる通り後者のイメージでした。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:11:00.10 ID:/u3hd/aD.net] >>952 何を買えばいいですか?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf.net] standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。 押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
972 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 22:45:15.16 ID:iPKEXuRr8] こんばんは。unity始めて1週間の者です。 質問があります。asset storeからダウンロードしてきた木の板にテキストつけたいと思い Textをコンポーネントしたのですが表示されません。一応調べて一通り試したつもりなのですが... 原因に心当たりないでしょうか? ちなみにUIのButtonのテキストは表示されてます。
973 名前:名無し@キムチ [2017/07/12(水) 22:08:47.44 ID:nH7kkXNv.net] Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、 うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、 まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか? よろしくお願いします。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 22:13:58.56 ID:drCtFCNq.net] 脳みそが足りない
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC.net] >>794 ありがとうございました。やっとできました。 が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。 Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか? (後ろの景色とか映さない) CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで 投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい 思うように行かないです。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:47:03.36 ID:kMsltG9L.net] >>961 自己解決しました
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 01:26:34.42 ID:GPdy2gd0.net] カルシウム?
978 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:56:00.61 ID:NV9r8HIV.net] >>948 イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。 音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか 押してないかといった情報を取得したいです。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+.net] UnityじゃなくてiOS側の処理 MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:33:27.92 ID:gRpsBXnJ.net] >>964 ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い 2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。
981 名前:名無し@キムチ [2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ.net] Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。 そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。 Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、 Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。 太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします!!!
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:31:10.79 ID:/qUOZaiI.net] 今夜は枕を濡らすとよいでしょう
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy.net] わかりません
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha.net] アセット買えよ!
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc.net] >>967 根本的な回答を致します。 プログラミングはジグソーパズルと同じです。 自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより 出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。 "試行錯誤して出来るように組み立てていく" ここがもっとも重要となります。 以上。
986 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7.net] >>970 何を買えばいいですか?
987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7.net] >>971 このスレはいらないってことですね
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz.net] 配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、 普通の人のプログラミングの仕方 だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく 他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、 頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:57:40.46 ID:ExNhLKKR.net] >>967 ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも 多分それアーティストの領域の話だし
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR.net] 次スレか 昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:13:18.22 ID:cs9aBcpz.net] エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから 2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、 目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな 注意力散漫なんだよ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:19:16.16 ID:ExNhLKKR.net] わかってるなら答えてやれ 俺はわからん
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:33:48.67 ID:cs9aBcpz.net] それが何の解決にもなってないから、皆呆れてんじゃないの?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:43:00.95 ID:ExNhLKKR.net] 何言ってんだあんた?
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:48:02.99 ID:cs9aBcpz.net] 教えて君を飼いたきゃ自分でやれ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:14:10.92 ID:ExNhLKKR.net] ああ、そういうことね あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:29:28.89 ID:bvPTnSIj.net] 質問スレ全否定で草
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:32:02.39 ID:OgzuuCaG.net] 質問に答えられる技術もなし、答える気もなし もう次スレいらんやろ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:36:20.61 ID:GeRx5+oz.net] まあ最近の流れ見る限り荒らしの溜まり場に初心者が迷い込んでるだけに見える 次スレはいらんな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9.net] まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな 箔が付いていんじゃね?
1001 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/14(金) 07:05:16.04 ID:X7I5hC4l.net] 荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^ でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^ ボッキング!(^^
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:17:37.71 ID:oIHNhmjM.net] 最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな 余計なことしなきゃいいのにw
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C.net] 非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて 無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:39:13.51 ID:lc7xF6bQ.net] >>989 アセットを買えばわかると思いますよ
1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 19:51:44.60 ID:+ew3FaHo.net] unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね unity2017で作ったキューブ→表示される maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:18:37.82 ID:M2Yw/x+y.net] 何故って。。アップデートしたからだろうに
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:27:53.06 ID:+ew3FaHo.net] >>992 そんな頭の悪い回答は不要なんさー なんかないのこうびしーっと解決するようなさぁ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:40:18.81 ID:M2Yw/x+y.net] お前より頭イイゾ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:51:56.14 ID:lc7xF6bQ.net] >>991 アセットを買えば解決すると思いますよ
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:55:33.55 ID:VJdfHvqg.net] >>991 どうしてオートデスクに電話しないの?
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 21:37:20.46 ID:+ew3FaHo.net] >>995 やっぱアセットか アセットやってないやつはダメだな >>994 うーん、君さぁ 活かせてないんじゃ無いのと一緒なんだよね >>996 ウチデンワナイカラ
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:04:17.09 ID:EojTaSUz.net] それunityの中の人以外で回答できる人いんの?
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:07:56.59 ID:lc7xF6bQ.net] むしろmbの中身読めないの?
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 00:11:50.66 ID:6r7exmEN.net] https://www.youtube.com/watch?v=dpizDazz9Fg https://www.youtube.com/watch?v=HpX_uJUX92U https://www.youtube.com/watch?v=XHV9lUNP6rA https://www.youtube.com/watch?v=4UPAWP730a0
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:45:06.32 ID:cWRNLqj7.net] バナナうめえええええ3えええ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:01:19.24 ID:ufhDl0dD.net] 中国産の不正利用がバレて対策されたんだよ
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:35:11.66 ID:VMxJt97b.net] これがゲーム制作の民主化の末路か
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:49:41.99 ID:z+1Xg2dg.net] やはり衆愚化だったな
1019 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/15(土) 19:05:26.58 ID:ZYGTNreV.net] >>1005 ゲットチンコ(^^
1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 55日 20時間 44分 24秒
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