1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV.net] アセットおじさん そう言わずにBasic Motion落としてみろ なかなか面白いぞゾンビ歩きとか つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV.net] ちょっと説明が小出しになって悪いが あと気をつけると言ったら Avator DifinitionはCreate from this model この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば まぁ動くはず
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe.net] アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD.net] >>846 ダメだ…全然うごきません… 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… なんどやってもこれで… Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 全然うごきません…
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD.net] Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD.net] そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV.net] >>847 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV.net] unity最新?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV.net] Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか まぁできてないってことか
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD.net] >>853 Unityは最新です。 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV.net] 完成プロジェクト云々は関係ない プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 押す前にエラー表示されてるかもだが Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 各マッピング状態でる
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD.net] >>855 ここは元々のモデルの設定が Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか? その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8.net] それが答え モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ >>848 でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV.net] ん〜? >>838 で解決だったってことか??
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD.net] >>857 要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD.net] >>857 ->>858 おぉーできたーうれしい!ありがとうございました! ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV.net] そいツァー良かったな わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD.net] >>861 そうだったのかもしれません。 あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから こちらは動作してたんでしょうね… つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。 本当にうれしいです。動いて。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT.net] 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ アセットは買いましょう
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH.net] もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e.net] >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。 「今や」ってなんだ? 今頃知ったのか?こいつは小学生か?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb.net] この誤爆何と戦ってんの?
880 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w.net] みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。 下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。 Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。 何が原因なのでしょうか? よろしくお願いします。 https://youtu.be/62SJzWYcLf4
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT.net] >>867 アセットを買ってみたらどうです?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/.net] Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。 Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、 床の上を空回りするだけで移動してくれません おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで 物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は どのような方法が可能でしょうか もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT.net] >>869 アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
884 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w.net] >>869 あっ、それは当方もわかります!!! キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV.net] >>869 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } }
886 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w.net] >>869 キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。 そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。 これなら当方にも解答できました!!!
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV.net] ああここで日本語でも解説してるねぇ mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV.net] ま、そんな感じで あとはキムチ先生お願いします
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57.net] なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな ええでええで
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU.net] >>809 ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ 取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO.net] >>869 AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる 例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>869 がイメージしてるのは後者だろう まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+.net] >>877 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO.net] >>879 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
894 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ.net] Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI.net] 帽子のboneがheadの子になってないの? humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH.net] >>902 アセットをかえば?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ.net] >>882 帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。 Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。 でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。 付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ.net] >>882 ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。 ありがとうございます。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/.net] な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz.net] 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか 今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない 情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
901 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT.net] 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。 1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。 記憶が曖昧ですが特徴として、 ・ページは白メインのフルカラー ・わりとぶ厚めの本 ・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン ・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。 ・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている? これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/.net] www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122
903 名前:名無し@キムチ [2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK.net] BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか? もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・? よろしくご教授お願いします!!
904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq.net] ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK.net] 頭の弱い子は出来ない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp.net] バーカ
907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9.net] 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g.net] answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html これかな?
909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9.net] >>895 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w.net] (あばたもえくぼの話か?)
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj.net] >>896 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
912 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm.net] 質問でふ(^^ Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^ ナナナナナンデコレー!?(^^ 何と思ってたより難しかったのでふ(^^ 僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS.net] そう思うならそうなんだろうね。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/.net] >>899 同じ本を10冊買えば簡単になります もっと買いましょう
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy.net] せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/.net] 井上ひさしの長編小説です
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc.net] 吉田沙保里に空目
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL.net] Unityって、日本語メニューにならないの?
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn.net] ならないよ ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO.net] 既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない 今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK.net] リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD.net] メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。 日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0.net] >>909 そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ 俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
924 名前:名無し@キムチ [2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4.net] 当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。 いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
925 名前:名無し@キムチ [2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4.net] アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。 ここが穴場になりそうです。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs.net] 日本語c#はまだですか?
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:44:04.62 ID:noCi8SR1.net] プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら 無理やからやめとき
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K.net] ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw assetは何て訳されるか…
929 名前:名無し@キムチ [2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT.net] >>915 なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。 それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。 当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG.net] 例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7.net] さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。 この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p.net] コミュニティの技術レベルが低いから
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd.net] お礼のコインがないからだろ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7.net] 914です 説明が不足していました。 yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを 教えてもらえないでしょうか
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u.net] >>921 アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF.net] 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ 直すまで更新は反映されないはず RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの? あとSS小さすぎ 全然見えない
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57.net] >>921 再現出来ないので、おま環ですねえ 何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV.net] レベル、低!!
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm.net] 迷子「何で私は迷子になったんですか?」 ↓ 知らねえよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM.net] SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl.net] オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます どうやったら元に戻せますか?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm.net] Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか 何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか? 剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか? (現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3.net] >>928 アセットを買ってみましょう
944 名前:名無し@キムチ [2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI.net] >>918 UnityChanを使っているのですか? 当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。 ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。 UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c.net] >>928 落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。 主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。 おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、 シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。 つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk.net] >>928 見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。 さらに細かく近寄りたい場合は 画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。 クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。 この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。 以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
947 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi.net] UFOのチュートリアルで躓いてます。 調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。 fast-uploader.com/file/7055209902269/ エラーメッセージ SceneView Selected shader is expected to have 7 passes UnityEditor.DockArea:OnGUI() Beg
948 名前:inner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。 [] [ここ壊れてます]
949 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi.net] 解決しました。 古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。 私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。 ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか? MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP 玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。 もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか? 回答をお願いします。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum.net] >>935 アセットを買うべきだと思います
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY.net] もっとマシなもん買え
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9.net] >>935 1060なら一切問題ないよ、買え
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI.net] >>935 自分が素人だと思うなら上 自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと てか>>934 の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>935 についても 面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U.net] お前らコルーチンは使ってるか🙋 細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから ラムダを使うんだぞ☺ 直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡
955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 06:30:41.63 ID:3c3AuJ5U.net] このクソ板絵文字も使えないのか 怒りのage
956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s.net] unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U.net] >>942 アセットを買えばできるんじゃないですか?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ.net] アセットを買えば出来ると思います