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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/.net]
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks.net]
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような

811 名前:737 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+.net]
>>792
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。

812 名前:名無し@キムチ [2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV.net]
>>790
>>781の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K.net]
つまりお前は子供並みのオツムってこと

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy.net]
バーカ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz.net]
ハハッ!皆で殺し合え!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r.net]
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv.net]
>>803
皆で幸せになろうよ



818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov.net]
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX.net]
バーカ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov.net]
>>806 自己解決しました

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG.net]
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj.net]
そんな難しい質問に答えられる奴はいない

823 名前:805 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG.net]
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV.net]
>>811
アセットを買えばいいと思いますよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG.net]
>>810
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG.net]
>>812
どちらもアセットストアから落としたものです。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C.net]
>>814
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV.net]
>>814
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG.net]
>>815
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>816
有料のものでも試しましたがダメでした。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV.net]
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの

831 名前:能力不足です []
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1.net]
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B.net]
>>818
それもアセットでできるとは言わないのかwww

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6.net]
初めて見るパターンだなw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj.net]
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!

836 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5.net]
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b.net]
どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b.net]
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ

839 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up.net]
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV.net]
>>826
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ

841 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 19:36:00.33 ID:hQ88L/up.net]
>>827
どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに…
Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?

842 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5.net]
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:15:30.29 ID:SFORNjRj.net]
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる

844 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 23:28:55.89 ID:hQ88L/up.net]
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl.net]
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?

846 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 00:22:18.52 ID:Ql53jMUI.net]
>>832
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 00:43:04.80 ID:AxmFKhpe.net]
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 03:37:33.29 ID:6ATG/T2Q.net]
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?

849 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/02(日) 08:57:08.74 ID:TEe/KL9U.net]
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^

850 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 09:24:36.30 ID:0tvaWCRD.net]
>>824
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696
この人型のものに
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834
このモーションをつけたいんです。
qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・

手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV.net]
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV.net]
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:08:36.44 ID:0tvaWCRD.net]
>>839
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>837のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:15:00.10 ID:uNLX2KlV.net]
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD.net]
>>841
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT.net]
>>840
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV.net]
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV.net]
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか



つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV.net]
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe.net]
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD.net]
>>846
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD.net]
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD.net]
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV.net]
>>847
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV.net]
unity最新?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV.net]
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD.net]
>>853
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV.net]
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD.net]
>>855
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8.net]
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>848でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV.net]
ん〜?
>>838で解決だったってことか??

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD.net]
>>857
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD.net]
>>857->>858
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!

ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV.net]
そいツァー良かったな

わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD.net]
>>861
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT.net]
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH.net]
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e.net]
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。

「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb.net]
この誤爆何と戦ってんの?

880 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w.net]
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

https://youtu.be/62SJzWYcLf4

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT.net]
>>867
アセットを買ってみたらどうです?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/.net]
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません

おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか

もし何かアドバイスありましたら教えてください、、

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT.net]
>>869
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう

884 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w.net]
>>869
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV.net]
>>869
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990

簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {

private Rigidbody rb;

void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);

rb.AddForce (movement);
}
}

886 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w.net]
>>869
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV.net]
ああここで日本語でも解説してるねぇ
mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV.net]
ま、そんな感じで

あとはキムチ先生お願いします

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57.net]
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU.net]
>>809
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO.net]
>>869
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>869がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+.net]
>>877
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO.net]
>>879
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。

894 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ.net]
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI.net]
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH.net]
>>902
アセットをかえば?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ.net]
>>882
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ.net]
>>882
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/.net]
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz.net]
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで

901 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT.net]
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/.net]
www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122

903 名前:名無し@キムチ [2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK.net]
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!

904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq.net]
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK.net]
頭の弱い子は出来ない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp.net]
バーカ

907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9.net]
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g.net]
answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html
これかな?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9.net]
>>895
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。






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