- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R.net]
- とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR.net]
- FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW.net]
- kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol.net]
- >>710
流石にこれはバカっぽい
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/.net]
- マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが おつかれちゃん
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv.net]
- new Threadすりゃ今でも使えるぞw
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y.net]
- マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57.net]
- マルチスレッ道
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV.net]
- ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ.net]
- アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl.net]
- 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR.net]
- >>720
ニコニコ?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h.net]
- >>722
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy.net]
- 流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h.net]
- チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy.net]
- 個人でやってるから外野の雑音には興味ない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR.net]
- マウント失敗ワロタ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl.net]
- VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ.net]
- アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI.net]
- フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた というか、好きなゲームがほとんどunityだった Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI.net]
- ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba.net]
- アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI.net]
- ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 日本での情報量はUE<<<<unityとか 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
- 747 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA.net]
- >>730
UE?UIの間違いでは!? いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI.net]
- がくーw
キムチ・・・w
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR.net]
- スルー検定の時間です
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー こればっかりは読めない
- 750 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA.net]
- 当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3.net]
- >>738
犯罪ですから辞めなさい 浅知恵です
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e.net]
- レベルの高いスルー検定になったな(白目
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9.net]
- スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0.net]
- >>741
アセットを買えば出来ます
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm.net]
- そうだ、アセットを買おう!
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS.net]
- unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH.net]
- InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます 端末はNexus5でUnity5.6.0です
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e.net]
- unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね 1時間ハマってしまったよ・・・
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi.net]
- 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 export2mayaでテクスチャベイク?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi.net]
- ↑ もちろんスタティックオブジェクト
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK.net]
- >>741
StateMachineBehaviour使うとかは?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK.net]
- >>745です
Unityをlatest versionにしてもダメでした InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね うんち
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9.net]
- よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ なんて落ちじゃないよね一応 うんち
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd.net]
- アセット買えば
うんち
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg.net]
- つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi.net]
- >>751
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです >>752 アセットないです とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です 失礼しました
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt.net]
- >>753
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So.net]
- 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg.net]
- >>755
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな 低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ
- 770 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ.net]
- >>756
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So.net]
- ズレてないんです
- 772 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ.net]
- ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So.net]
- コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP.net]
- グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ.net]
- >>753は
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 人間の心理って奥深いな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ.net]
- ちょっと記事古いけどスナップはこれかな
d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ.net]
- あとこれか、shift+ctrlか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048#%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%AB%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%99%E3%82%8B
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU.net]
- >>756
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな? tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ.net]
- かぶってるやんか!!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU.net]
- すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx.net]
- Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか? WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y.net]
- 英語の参考書はどれがいいか聞いたら?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi.net]
- 英語できないのは致命的ですね
- 784 名前:名無し@キムチ [2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok.net]
- >>769
当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw
- 785 名前:名無し@キムチ [2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok.net]
- みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? つまりみなさんは地上の星です!! みなさん、地上の星として活躍してください!!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO.net]
- Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT.net]
- 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K.net]
- ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな
www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html まぁ平匡さん効果かもしれんが
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K.net]
- "憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4.net]
- アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa.net]
- ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd.net]
- 見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM.net]
- 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq.net]
- 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
- 795 名前:名無し@キムチ [2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB.net]
- >>776
TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
- 796 名前:名無し@キムチ [2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB.net]
- 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM.net]
- はいスルー検定
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe.net]
- >>784
Macを買いましょう
- 799 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ.net]
- >>741
これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035
- 800 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ.net]
- >>749
あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます
- 801 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ.net]
- 連投失礼
>>749 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K.net]
- >>781
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO.net]
- terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2.net]
- >>789
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy.net]
- はいスルー検定
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6.net]
- >>791
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68.net]
- コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP.net]
- アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/.net]
- スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks.net]
- genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど 前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
- 811 名前:737 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+.net]
- >>792
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 これで解決できました。ありがとうございます。
- 812 名前:名無し@キムチ [2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV.net]
- >>790
>>781の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。 というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K.net]
- つまりお前は子供並みのオツムってこと
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy.net]
- バーカ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz.net]
- ハハッ!皆で殺し合え!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r.net]
- まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv.net]
- >>803
皆で幸せになろうよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov.net]
- Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX.net]
- バーカ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov.net]
- >>806 自己解決しました
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG.net]
- ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。 ここを参考にしました。 qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後 Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって 付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj.net]
- そんな難しい質問に答えられる奴はいない
- 823 名前:805 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG.net]
- 初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合 何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか? 人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV.net]
- >>811
アセットを買えばいいと思いますよ
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