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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt.net]
コルーチンバグ詳しく

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq.net]
名古屋コルーチン

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv.net]
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw.net]
>>666、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。

こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?

685 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru.net]
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。

686 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E.net]
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8.net]
>>673
そいつあーめでてえな!

本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw.net]
>>676
がんばります・・・

689 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru.net]
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、

Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));

というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q.net]
頭が悪い

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm.net]
アセットはミドルウェア(ドヤァ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z.net]
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8.net]
>>681
おまえがサムイところです

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z.net]
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8.net]
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

さむっwww

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD.net]
犬笛 板
jbbs.shitaraba.net/game/60216/
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32.net]
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH.net]
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX.net]
要するに全部ポナルポってこった



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q.net]
>>641
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能

スティーブジョブズのことか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K.net]
>>687
あと、UEおじさんな。

702 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi.net]
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG.net]
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K.net]
知った。で?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl.net]
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u.net]
>>694
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9.net]
>>694
自分で試せよ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy.net]
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか

709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV.net]
>>697
気持ち



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb.net]
>>697
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods

なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL.net]
お前ら今日もコルーチン使ってるか?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g.net]
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs.net]
>>697
dammy使っちゃだみーだ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8.net]
ウンコティンティン…

715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:10:57.15 ID:LgrxSnfZQ]
質問させてください
Unityでcsvを読み込んで表示する処理を組み込んでいるんですが
エディタ環境ではうまくうごいてるんですが

ビルドしてアンドロイドにファイルを渡して
実行してみたところ、上手くいきません※CSVファイル自体が読み込めない

CSVファイルを使用したアプリをアンドロイドで実行する場合には
何か特別な設定とかがいるのでしょうか?

716 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy.net]
>>699
ありがとうございます!

717 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D.net]
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ.net]
>>706
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも

719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH.net]
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA.net]
>>708
マルチスレッドで何したいの

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR.net]
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ

722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 09:09:22. ]
[ここ壊れてます]

723 名前:76 ID:DQEQxEDH.net mailto: おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
[]
[ここ壊れてます]

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R.net]
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR.net]
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW.net]
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol.net]
>>710
流石にこれはバカっぽい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/.net]
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん

729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv.net]
new Threadすりゃ今でも使えるぞw



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y.net]
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57.net]
マルチスレッ道

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV.net]
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ.net]
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl.net]
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR.net]
>>720
ニコニコ?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h.net]
>>722
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy.net]
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h.net]
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy.net]
個人でやってるから外野の雑音には興味ない



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR.net]
マウント失敗ワロタ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl.net]
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ.net]
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI.net]
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ

ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった

Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず

できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI.net]
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba.net]
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI.net]
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする

747 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA.net]
>>730
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI.net]
がくーw
キムチ・・・w

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR.net]
スルー検定の時間です

日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない



750 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA.net]
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3.net]
>>738
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e.net]
レベルの高いスルー検定になったな(白目

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9.net]
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0.net]
>>741
アセットを買えば出来ます

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm.net]
そうだ、アセットを買おう!

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS.net]
unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという

757 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH.net]
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます

端末はNexus5でUnity5.6.0です

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e.net]
unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi.net]
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?

アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。

export2mayaでテクスチャベイク?



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi.net]
↑ もちろんスタティックオブジェクト

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK.net]
>>741
StateMachineBehaviour使うとかは?

762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK.net]
>>745です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9.net]
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd.net]
アセット買えば
うんち

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg.net]
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi.net]
>>751
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです

>>752
アセットないです

とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt.net]
>>753
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So.net]
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg.net]
>>755
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな
低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ



770 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ.net]
>>756
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So.net]
ズレてないんです

772 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ.net]
ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So.net]
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP.net]
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ.net]
>>753
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ.net]
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな

d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731

逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ.net]
あとこれか、shift+ctrlか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048#%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%AB%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%99%E3%82%8B

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU.net]
>>756
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ.net]
かぶってるやんか!!



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU.net]
すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx.net]
Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます






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