- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ.net]
- >>622
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y.net]
- 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4.net]
- バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y.net]
- >Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd.net]
- >>624
イライラしてないよ 殴るぞ♪
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y.net]
- ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ 是非恥の上塗りを続けて欲しい
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd.net]
- >>627
じゃあ Unityエンジン=コア 自作スクリプト=手動操縦桿 アセット=自動運転装置 の方がいい?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y.net]
- 百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか
>アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >アセットって結局のところソフトだからな >ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 どう通じるの?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:15:47.24 ID:vKpA5s0Y.net]
- >>630
こっちがお望みかい? >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 だからよ、これが何を意味してんだよw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:18:54.28 ID:2eTdzHMd.net]
- いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば 専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ 知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y.net]
- 自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ 焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい 病院行った方が良いぞキチガイ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd.net]
- ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>612の2行目よな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd.net]
- >605がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ 全力で叩き潰せw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd.net]
- >>605をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:15:12.39 ID:vy2AgosX.net]
- 自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV.net]
- 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:25:46.95 ID:zuX69NBm.net]
- アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c.net]
- やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ 出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8.net]
- >>635
どうみても>>605の存在がおかしい
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8.net]
- >>637
マウントと言ってるのは>>605のそれ以降の発言だろ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8.net]
- とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05.net]
- 602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO.net]
- アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ.net]
- >>646
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj.net]
- アセットだけで作られたゲームはただの積み木
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05.net]
- 完成すれば何でもいいよ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh.net]
- 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
- 661 名前:名無し@キムチ [2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa.net]
- 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか? 登録するにはどうすればいいのですか? アセットはUnityだけでつくれるのですか? よろしくお願いします。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm.net]
- スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は それなりのソフトがいりますです っておめーキムチじゃねぇか >>571 はどうなったんだこの野郎 人の回答スルーして何がアセットだボケ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm.net]
- ちげーわ>>572だ
どうでもいいか...
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y.net]
- じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA.net]
- >>654
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d.net]
- なんだよこのスレ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E.net]
- アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc.net]
- どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB.net]
- 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw.net]
- 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
tkmkrocket.net/doc/?p=88 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた tkmkrocket.net/doc/?p=95 こちらはさっぱりです。 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A.net]
- >>660
アセットを買えば出来ますね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB.net]
- アセットはミドルウエアおじさんw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+.net]
- >>660
普通に出来たけど 何が分からないのかkwsk
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw.net]
- >>663
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A.net]
- >>605
超弩級のアホが出現しててワロタw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8.net]
- >>664
元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8.net]
- ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! void Start () { 略 StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 } IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 while (true){ 略 } } IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン 略 } コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 書き込みが発生するのと似たような感じ 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 再開したりといった制御ができる unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 勉強して損はないニダ(簡単だけど)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n.net]
- >>605
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm.net]
- システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグって
- 680 名前:スしな []
- [ここ壊れてます]
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt.net]
- コルーチンバグ詳しく
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq.net]
- 名古屋コルーチン
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv.net]
- 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw.net]
- >>666、他
ありがとうございます。無事動きました。 どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。 こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
- 685 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru.net]
- Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。 windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、 それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、 これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。 他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・ 新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
- 686 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E.net]
- 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^ ボッキング!(^^
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8.net]
- >>673
そいつあーめでてえな! 本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい (詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw.net]
- >>676
がんばります・・・
- 689 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru.net]
- キャラの頭だけを振り向かせようと思って、
Transform Head; Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head); Head.Rotate(new Vector3(0,90,0)); というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。 どこか悪いところがあるのでしょうか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q.net]
- 頭が悪い
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm.net]
- アセットはミドルウェア(ドヤァ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z.net]
- あのー……
今の面白いやつは どこが面白いんですか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8.net]
- >>681
おまえがサムイところです
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z.net]
- コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8.net]
- >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
さむっwww
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD.net]
- 犬笛 板
jbbs.shitaraba.net/game/60216/ 荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32.net]
- コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH.net]
- アセットおじさんと
コルーチンおじさんと ミドルウェアおじさん の三つ巴の時代
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX.net]
- 要するに全部ポナルポってこった
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q.net]
- >>641
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能 スティーブジョブズのことか
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K.net]
- >>687
あと、UEおじさんな。
- 702 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi.net]
- ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG.net]
- アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K.net]
- 知った。で?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl.net]
- Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u.net]
- >>694
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9.net]
- >>694
自分で試せよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy.net]
- dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>; この()と<>の違いってなんですか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV.net]
- >>697
気持ち
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb.net]
- >>697
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら ・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可 ・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL.net]
- お前ら今日もコルーチン使ってるか?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g.net]
- コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs.net]
- >>697
dammy使っちゃだみーだ。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8.net]
- ウンコティンティン…
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:10:57.15 ID:LgrxSnfZQ]
- 質問させてください
Unityでcsvを読み込んで表示する処理を組み込んでいるんですが エディタ環境ではうまくうごいてるんですが
ビルドしてアンドロイドにファイルを渡して 実行してみたところ、上手くいきません※CSVファイル自体が読み込めない
CSVファイルを使用したアプリをアンドロイドで実行する場合には 何か特別な設定とかがいるのでしょうか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy.net]
- >>699
ありがとうございます!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D.net]
- Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ.net]
- >>706
unity関係ある? データ保存方法なんてなんでもいいよ。 テキストでもバイナリでも CSVでもJSONでもDBでも
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH.net]
- なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA.net]
- >>708
マルチスレッドで何したいの
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR.net]
- 個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 09:09:22.
]
- [ここ壊れてます]
- 723 名前:76 ID:DQEQxEDH.net mailto: おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ 勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ [] - [ここ壊れてます]
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R.net]
- とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR.net]
- FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW.net]
- kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol.net]
- >>710
流石にこれはバカっぽい
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/.net]
- マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが おつかれちゃん
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv.net]
- new Threadすりゃ今でも使えるぞw
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y.net]
- マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57.net]
- マルチスレッ道
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV.net]
- ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ.net]
- アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl.net]
- 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
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