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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb.net]
>>596
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?

608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C.net]
>>597
もうアセットを買うしかないと思います

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a.net]
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb.net]
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN.net]
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi.net]
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl.net]
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

i.imgur.com/H3kGnOF.jpg

出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C.net]
>>603
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt.net]
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi.net]
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。

・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する

シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。

以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;

}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe.net]
どこの宿題ですか?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi.net]
>>607
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC.net]
>>606
これだろhas exit time
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a.net]
>>608
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi.net]
>>609-610
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g.net]
>>605
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd.net]
>>612
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC.net]
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI.net]
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI.net]
ミドルウェアwww

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd.net]
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv.net]
木を見て森を見ないのがエンジニア

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj.net]
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH.net]
ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y.net]
@ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)

それを踏まえた上で>>605をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd.net]
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し

Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな

意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>617-618
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd.net]
ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ.net]
>>622
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y.net]
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4.net]
バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y.net]
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd.net]
>>624
イライラしてないよ
殴るぞ♪

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y.net]
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd.net]
>>627
じゃあ

Unityエンジン=コア
自作スクリプト=手動操縦桿
アセット=自動運転装置

の方がいい?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y.net]
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか

>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:15:47.24 ID:vKpA5s0Y.net]
>>630
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

だからよ、これが何を意味してんだよw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:18:54.28 ID:2eTdzHMd.net]
いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば

専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y.net]
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ

焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい

病院行った方が良いぞキチガイ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd.net]
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>612の2行目よな



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd.net]
>605がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ

全力で叩き潰せw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd.net]
>>605をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:15:12.39 ID:vy2AgosX.net]
自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV.net]
「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:25:46.95 ID:zuX69NBm.net]
アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c.net]
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか

アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな

他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ

出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8.net]
>>635
どうみても>>605の存在がおかしい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8.net]
>>637
マウントと言ってるのは>>605のそれ以降の発言だろ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8.net]
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05.net]
602と不寛容な仲間たち。

するーでいいんですよ。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO.net]
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ.net]
>>646
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj.net]
アセットだけで作られたゲームはただの積み木

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05.net]
完成すれば何でもいいよ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh.net]
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www

661 名前:名無し@キムチ [2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa.net]
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm.net]
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです

っておめーキムチじゃねぇか
>>571
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm.net]
ちげーわ>>572

どうでもいいか...

664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y.net]
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA.net]
>>654
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d.net]
なんだよこのスレ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E.net]
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc.net]
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB.net]
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw.net]
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
tkmkrocket.net/doc/?p=88
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
tkmkrocket.net/doc/?p=95
こちらはさっぱりです。

どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A.net]
>>660
アセットを買えば出来ますね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB.net]
アセットはミドルウエアおじさんw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+.net]
>>660
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw.net]
>>663
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。

スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A.net]
>>605
超弩級のアホが出現しててワロタw



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8.net]
>>664
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");

while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While

に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8.net]
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!

void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}

IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン

StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始

while (true){

}
}

IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン

}

コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ

昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる

unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n.net]
>>605
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm.net]
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグって

680 名前:スしな []
[ここ壊れてます]

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt.net]
コルーチンバグ詳しく

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq.net]
名古屋コルーチン

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv.net]
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw.net]
>>666、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。

こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?

685 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru.net]
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。



686 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E.net]
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8.net]
>>673
そいつあーめでてえな!

本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw.net]
>>676
がんばります・・・

689 名前:名無し@キムチ [2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru.net]
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、

Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));

というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q.net]
頭が悪い

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm.net]
アセットはミドルウェア(ドヤァ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z.net]
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8.net]
>>681
おまえがサムイところです

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z.net]
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8.net]
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

さむっwww



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD.net]
犬笛 板
jbbs.shitaraba.net/game/60216/
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32.net]
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH.net]
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX.net]
要するに全部ポナルポってこった

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q.net]
>>641
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能

スティーブジョブズのことか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K.net]
>>687
あと、UEおじさんな。

702 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi.net]
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG.net]
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K.net]
知った。で?

705 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl.net]
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u.net]
>>694
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9.net]
>>694
自分で試せよ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy.net]
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか

709 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV.net]
>>697
気持ち

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb.net]
>>697
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods

なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL.net]
お前ら今日もコルーチン使ってるか?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g.net]
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs.net]
>>697
dammy使っちゃだみーだ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8.net]
ウンコティンティン…

715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:10:57.15 ID:LgrxSnfZQ]
質問させてください
Unityでcsvを読み込んで表示する処理を組み込んでいるんですが
エディタ環境ではうまくうごいてるんですが

ビルドしてアンドロイドにファイルを渡して
実行してみたところ、上手くいきません※CSVファイル自体が読み込めない

CSVファイルを使用したアプリをアンドロイドで実行する場合には
何か特別な設定とかがいるのでしょうか?



716 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy.net]
>>699
ありがとうございます!

717 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D.net]
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ.net]
>>706
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも

719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH.net]
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA.net]
>>708
マルチスレッドで何したいの

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR.net]
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ

722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 09:09:22. ]
[ここ壊れてます]

723 名前:76 ID:DQEQxEDH.net mailto: おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
[]
[ここ壊れてます]

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R.net]
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR.net]
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW.net]
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol.net]
>>710
流石にこれはバカっぽい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/.net]
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん

729 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv.net]
new Threadすりゃ今でも使えるぞw

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y.net]
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57.net]
マルチスレッ道

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV.net]
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ.net]
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl.net]
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR.net]
>>720
ニコニコ?



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h.net]
>>722
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy.net]
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h.net]
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy.net]
個人でやってるから外野の雑音には興味ない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR.net]
マウント失敗ワロタ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl.net]
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ.net]
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI.net]
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ

ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった

Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず

できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI.net]
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba.net]
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI.net]
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする

747 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA.net]
>>730
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。

当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI.net]
がくーw
キムチ・・・w

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR.net]
スルー検定の時間です

日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない

750 名前:名無し@キムチ [2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA.net]
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3.net]
>>738
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e.net]
レベルの高いスルー検定になったな(白目

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9.net]
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0.net]
>>741
アセットを買えば出来ます

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm.net]
そうだ、アセットを買おう!



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS.net]
unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという

757 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH.net]
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます

端末はNexus5でUnity5.6.0です

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e.net]
unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi.net]
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?

アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。

export2mayaでテクスチャベイク?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi.net]
↑ もちろんスタティックオブジェクト

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK.net]
>>741
StateMachineBehaviour使うとかは?

762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK.net]
>>745です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9.net]
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd.net]
アセット買えば
うんち

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg.net]
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?



766 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi.net]
>>751
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです

>>752
アセットないです

とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt.net]
>>753
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So.net]
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg.net]
>>755
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな
低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ

770 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ.net]
>>756
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So.net]
ズレてないんです

772 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ.net]
ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So.net]
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP.net]
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ.net]
>>753
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ.net]
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな

d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731

逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ.net]
あとこれか、shift+ctrlか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048#%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E3%81%AB%E8%BC%89%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%99%E3%82%8B

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU.net]
>>756
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ.net]
かぶってるやんか!!

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU.net]
すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx.net]
Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y.net]
英語の参考書はどれがいいか聞いたら?

783 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi.net]
英語できないのは致命的ですね

784 名前:名無し@キムチ [2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok.net]
>>769
当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。
英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw

785 名前:名無し@キムチ [2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok.net]
みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!



786 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO.net]
Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT.net]
今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K.net]
ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな

www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html

まぁ平匡さん効果かもしれんが

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K.net]
"憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4.net]
アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも

791 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa.net]
ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd.net]
見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM.net]
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq.net]
子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ

795 名前:名無し@キムチ [2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB.net]
>>776
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?



796 名前:名無し@キムチ [2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB.net]
先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM.net]
はいスルー検定

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe.net]
>>784
Macを買いましょう

799 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ.net]
>>741
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
ttps://teratail.com/questions/44035

800 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ.net]
>>749
あっすいません! 見逃してました!
調べて、試してみます

801 名前:737 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ.net]
連投失礼

>>749
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K.net]
>>781
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO.net]
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません

Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2.net]
>>789
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前

うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?

そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy.net]
はいスルー検定



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6.net]
>>791
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68.net]
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP.net]
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/.net]
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks.net]
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような

811 名前:737 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+.net]
>>792
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。

812 名前:名無し@キムチ [2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV.net]
>>790
>>781の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K.net]
つまりお前は子供並みのオツムってこと

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy.net]
バーカ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz.net]
ハハッ!皆で殺し合え!



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r.net]
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv.net]
>>803
皆で幸せになろうよ

818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov.net]
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX.net]
バーカ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov.net]
>>806 自己解決しました

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG.net]
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj.net]
そんな難しい質問に答えられる奴はいない

823 名前:805 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG.net]
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV.net]
>>811
アセットを買えばいいと思いますよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG.net]
>>810
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG.net]
>>812
どちらもアセットストアから落としたものです。

827 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C.net]
>>814
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV.net]
>>814
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG.net]
>>815
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>816
有料のものでも試しましたがダメでした。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV.net]
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの

831 名前:能力不足です []
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1.net]
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B.net]
>>818
それもアセットでできるとは言わないのかwww

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6.net]
初めて見るパターンだなw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj.net]
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!



836 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5.net]
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b.net]
どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b.net]
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ

839 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up.net]
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV.net]
>>826
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ

841 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 19:36:00.33 ID:hQ88L/up.net]
>>827
どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに…
Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?

842 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5.net]
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:15:30.29 ID:SFORNjRj.net]
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる

844 名前:名無し@キムチ [2017/07/01(土) 23:28:55.89 ID:hQ88L/up.net]
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl.net]
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?



846 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 00:22:18.52 ID:Ql53jMUI.net]
>>832
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 00:43:04.80 ID:AxmFKhpe.net]
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 03:37:33.29 ID:6ATG/T2Q.net]
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?

849 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/02(日) 08:57:08.74 ID:TEe/KL9U.net]
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^

850 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 09:24:36.30 ID:0tvaWCRD.net]
>>824
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696
この人型のものに
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834
このモーションをつけたいんです。
qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・

手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV.net]
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV.net]
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:08:36.44 ID:0tvaWCRD.net]
>>839
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>837のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:15:00.10 ID:uNLX2KlV.net]
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD.net]
>>841
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT.net]
>>840
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV.net]
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV.net]
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか



つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV.net]
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe.net]
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD.net]
>>846
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD.net]
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD.net]
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV.net]
>>847
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV.net]
unity最新?



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV.net]
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD.net]
>>853
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV.net]
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD.net]
>>855
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8.net]
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>848でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV.net]
ん&#12316;?
>>838で解決だったってことか??

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD.net]
>>857
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD.net]
>>857->>858
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!

ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV.net]
そいツァー良かったな

わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD.net]
>>861
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT.net]
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH.net]
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e.net]
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。

「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb.net]
この誤爆何と戦ってんの?

880 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w.net]
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

https://youtu.be/62SJzWYcLf4

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT.net]
>>867
アセットを買ってみたらどうです?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/.net]
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません

おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか

もし何かアドバイスありましたら教えてください、、

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT.net]
>>869
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう

884 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w.net]
>>869
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV.net]
>>869
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990

簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {

private Rigidbody rb;

void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);

rb.AddForce (movement);
}
}



886 名前:名無し@キムチ [2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w.net]
>>869
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV.net]
ああここで日本語でも解説してるねぇ
mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV.net]
ま、そんな感じで

あとはキムチ先生お願いします

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57.net]
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU.net]
>>809
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO.net]
>>869
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>869がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+.net]
>>877
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO.net]
>>879
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。

894 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ.net]
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI.net]
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH.net]
>>902
アセットをかえば?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ.net]
>>882
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ.net]
>>882
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/.net]
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz.net]
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで

901 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT.net]
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/.net]
www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122

903 名前:名無し@キムチ [2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK.net]
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!

904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq.net]
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK.net]
頭の弱い子は出来ない



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp.net]
バーカ

907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9.net]
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g.net]
answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html
これかな?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9.net]
>>895
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w.net]
(あばたもえくぼの話か?)

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj.net]
>>896
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く

HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?

912 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm.net]
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS.net]
そう思うならそうなんだろうね。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/.net]
>>899
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy.net]
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/.net]
井上ひさしの長編小説です

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc.net]
吉田沙保里に空目

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL.net]
Unityって、日本語メニューにならないの?
 

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn.net]
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO.net]
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK.net]
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD.net]
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0.net]
>>909
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ

924 名前:名無し@キムチ [2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4.net]
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?

925 名前:名無し@キムチ [2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4.net]
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs.net]
日本語c#はまだですか?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 22:44:04.62 ID:noCi8SR1.net]
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 08:18:17.38 ID:RJgyMu6K.net]
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…

929 名前:名無し@キムチ [2017/07/07(金) 08:33:17.62 ID:Oae1IRAT.net]
>>915
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 09:37:01.58 ID:ad5TU9bG.net]
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7.net]
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:31:57.95 ID:W0sLtm4p.net]
コミュニティの技術レベルが低いから

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:34:40.15 ID:03Wd4Mrd.net]
お礼のコインがないからだろ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 22:40:44.37 ID:D21D6WR7.net]
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:12:45.04 ID:FWnEss3u.net]
>>921
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF.net]
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず

RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?

あとSS小さすぎ 全然見えない

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:28:58.17 ID:hwfqAg57.net]
>>921
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 08:46:40.65 ID:X4iD2/qV.net]
レベル、低!!

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 09:54:45.92 ID:haL70acm.net]
迷子「何で私は迷子になったんですか?」

知らねえよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:06:24.66 ID:phFDIKNM.net]
SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl.net]
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:07:59.19 ID:mj2sBYQm.net]
Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3.net]
>>928
アセットを買ってみましょう

944 名前:名無し@キムチ [2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI.net]
>>918
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c.net]
>>928
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。

おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk.net]
>>928
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。

さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。


以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答

947 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi.net]
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。

fast-uploader.com/file/7055209902269/

エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Beg

948 名前:inner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。 []
[ここ壊れてます]

949 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi.net]
解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。

ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP

なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?

回答をお願いします。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum.net]
>>935
アセットを買うべきだと思います

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY.net]
もっとマシなもん買え

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9.net]
>>935
1060なら一切問題ないよ、買え

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI.net]
>>935
自分が素人だと思うなら上
自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと

てか>>934の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>935についても
面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U.net]
お前らコルーチンは使ってるか&#128587;
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ&#9786;

直接ラムダは渡せないからやり方はググれ&#128545;

955 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 06:30:41.63 ID:3c3AuJ5U.net]
このクソ板絵文字も使えないのか
怒りのage



956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s.net]
unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U.net]
>>942
アセットを買えばできるんじゃないですか?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ.net]
アセットを買えば出来ると思います

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V.net]
アセットを買おう!

960 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 16:44:34.84 ID:VoRppR9s.net]
>>943,944,945
アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。
ご存知の方はいらっしゃいますか?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck.net]
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w.net]
>>942
ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから
そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない
自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA.net]
Unity 2017.01ってまだ公開されないの?

964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz.net]
スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO.net]
せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U.net]
>>950
アセットを買えばきれいになりますよ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6.net]
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ.net]
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず

969 名前:865 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY.net]
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。

>>871
>>873
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。

>>872
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。

>>878
詳しい解説ありがとうございます。
おっしゃる通り後者のイメージでした。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 00:11:00.10 ID:/u3hd/aD.net]
>>952
何を買えばいいですか?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf.net]
standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?

972 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 22:45:15.16 ID:iPKEXuRr8]
こんばんは。unity始めて1週間の者です。
質問があります。asset storeからダウンロードしてきた木の板にテキストつけたいと思い
Textをコンポーネントしたのですが表示されません。一応調べて一通り試したつもりなのですが...
原因に心当たりないでしょうか?
ちなみにUIのButtonのテキストは表示されてます。

973 名前:名無し@キムチ [2017/07/12(水) 22:08:47.44 ID:nH7kkXNv.net]
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 22:13:58.56 ID:drCtFCNq.net]
脳みそが足りない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC.net]
>>794
ありがとうございました。やっとできました。

が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。
Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか?
(後ろの景色とか映さない)

CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで
投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい
思うように行かないです。



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:47:03.36 ID:kMsltG9L.net]
>>961
自己解決しました

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 01:26:34.42 ID:GPdy2gd0.net]
カルシウム?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/13(木) 16:56:00.61 ID:NV9r8HIV.net]
>>948
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。

音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか
押してないかといった情報を取得したいです。

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+.net]
UnityじゃなくてiOS側の処理
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:33:27.92 ID:gRpsBXnJ.net]
>>964
ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う
だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い

2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。

981 名前:名無し@キムチ [2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ.net]
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 20:31:10.79 ID:/qUOZaiI.net]
今夜は枕を濡らすとよいでしょう

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy.net]
わかりません

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha.net]
アセット買えよ!

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc.net]
>>967
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。

"試行錯誤して出来るように組み立てていく"

ここがもっとも重要となります。

以上。



986 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7.net]
>>970
何を買えばいいですか?

987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7.net]
>>971
このスレはいらないってことですね

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz.net]
配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく

他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:57:40.46 ID:ExNhLKKR.net]
>>967
ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも
多分それアーティストの領域の話だし

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR.net]
次スレか
昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:13:18.22 ID:cs9aBcpz.net]
エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから
2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ

ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、
目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな
注意力散漫なんだよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:19:16.16 ID:ExNhLKKR.net]
わかってるなら答えてやれ
俺はわからん

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:33:48.67 ID:cs9aBcpz.net]
それが何の解決にもなってないから、皆呆れてんじゃないの?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:43:00.95 ID:ExNhLKKR.net]
何言ってんだあんた?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 04:48:02.99 ID:cs9aBcpz.net]
教えて君を飼いたきゃ自分でやれ



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:14:10.92 ID:ExNhLKKR.net]
ああ、そういうことね
あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:29:28.89 ID:bvPTnSIj.net]
質問スレ全否定で草

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:32:02.39 ID:OgzuuCaG.net]
質問に答えられる技術もなし、答える気もなし
もう次スレいらんやろ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:36:20.61 ID:GeRx5+oz.net]
まあ最近の流れ見る限り荒らしの溜まり場に初心者が迷い込んでるだけに見える
次スレはいらんな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9.net]
まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな
箔が付いていんじゃね?

1001 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/14(金) 07:05:16.04 ID:X7I5hC4l.net]
荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^
でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^
ボッキング!(^^

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:17:37.71 ID:oIHNhmjM.net]
最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな
余計なことしなきゃいいのにw

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C.net]
非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 15:39:13.51 ID:lc7xF6bQ.net]
>>989
アセットを買えばわかると思いますよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 19:51:44.60 ID:+ew3FaHo.net]
unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね
unity2017で作ったキューブ→表示される
maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:18:37.82 ID:M2Yw/x+y.net]
何故って。。アップデートしたからだろうに

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:27:53.06 ID:+ew3FaHo.net]
>>992
そんな頭の悪い回答は不要なんさー
なんかないのこうびしーっと解決するようなさぁ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:40:18.81 ID:M2Yw/x+y.net]
お前より頭イイゾ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:51:56.14 ID:lc7xF6bQ.net]
>>991
アセットを買えば解決すると思いますよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:55:33.55 ID:VJdfHvqg.net]
>>991
どうしてオートデスクに電話しないの?

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/14(金) 21:37:20.46 ID:+ew3FaHo.net]
>>995
やっぱアセットか
アセットやってないやつはダメだな
>>994
うーん、君さぁ
活かせてないんじゃ無いのと一緒なんだよね
>>996
ウチデンワナイカラ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:04:17.09 ID:EojTaSUz.net]
それunityの中の人以外で回答できる人いんの?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 22:07:56.59 ID:lc7xF6bQ.net]
むしろmbの中身読めないの?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/15(土) 00:11:50.66 ID:6r7exmEN.net]
https://www.youtube.com/watch?v=dpizDazz9Fg
https://www.youtube.com/watch?v=HpX_uJUX92U
https://www.youtube.com/watch?v=XHV9lUNP6rA
https://www.youtube.com/watch?v=4UPAWP730a0

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:45:06.32 ID:cWRNLqj7.net]
バナナうめえええええ3えええ



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:01:19.24 ID:ufhDl0dD.net]
中国産の不正利用がバレて対策されたんだよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 02:35:11.66 ID:VMxJt97b.net]
これがゲーム制作の民主化の末路か

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 17:49:41.99 ID:z+1Xg2dg.net]
やはり衆愚化だったな

1019 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/15(土) 19:05:26.58 ID:ZYGTNreV.net]
>>1005ゲットチンコ(^^

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 55日 20時間 44分 24秒

1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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