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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr.net]
>>568
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9.net]
>>565
なければ作るしかなかろ

ちなみにどんなのが欲しいの?

581 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr.net]
>>529
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。

582 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr.net]
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG.net]
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F.net]
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N.net]
>>573
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M.net]
>>571-572
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・

コンポーネントの順番にこだわるなら
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど

しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?

ここも見た方がよいかも
arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q.net]
>>576
荒らしを相手すんなよ



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M.net]
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが

レスもらっといて無視できないので返したまでまで

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG.net]
>>575
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz.net]
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q.net]
だからワッチョイ入れろっつってんだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs.net]
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M.net]
正直おれももしかして1人?とおもったけどな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q.net]
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3.net]
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q.net]
だから早くワッチョイ入れろって

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ.net]
はやく挿れてえ〜〜〜



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M.net]
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ.net]
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ.net]
完成しないからそんな心配いらねーよ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1.net]
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f.net]
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ

みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU.net]
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt.net]
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。

やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。

プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。
若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり
経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。

質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb.net]
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a.net]
qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4

上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが

アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb.net]
>>596
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?



608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C.net]
>>597
もうアセットを買うしかないと思います

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a.net]
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb.net]
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN.net]
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi.net]
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl.net]
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

i.imgur.com/H3kGnOF.jpg

出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C.net]
>>603
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt.net]
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi.net]
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。

・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する

シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。

以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;

}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe.net]
どこの宿題ですか?



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi.net]
>>607
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC.net]
>>606
これだろhas exit time
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a.net]
>>608
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi.net]
>>609-610
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g.net]
>>605
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd.net]
>>612
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC.net]
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI.net]
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI.net]
ミドルウェアwww

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd.net]
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv.net]
木を見て森を見ないのがエンジニア

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj.net]
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH.net]
ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y.net]
@ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)

それを踏まえた上で>>605をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd.net]
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し

Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな

意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>617-618
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd.net]
ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ.net]
>>622
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y.net]
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4.net]
バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y.net]
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd.net]
>>624
イライラしてないよ
殴るぞ♪

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y.net]
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd.net]
>>627
じゃあ

Unityエンジン=コア
自作スクリプト=手動操縦桿
アセット=自動運転装置

の方がいい?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y.net]
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか

>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:15:47.24 ID:vKpA5s0Y.net]
>>630
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

だからよ、これが何を意味してんだよw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:18:54.28 ID:2eTdzHMd.net]
いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば

専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y.net]
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ

焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい

病院行った方が良いぞキチガイ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd.net]
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>612の2行目よな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd.net]
>605がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ

全力で叩き潰せw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd.net]
>>605をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 12:15:12.39 ID:vy2AgosX.net]
自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV.net]
「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:25:46.95 ID:zuX69NBm.net]
アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c.net]
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか

アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな

他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ

出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8.net]
>>635
どうみても>>605の存在がおかしい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8.net]
>>637
マウントと言ってるのは>>605のそれ以降の発言だろ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8.net]
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05.net]
602と不寛容な仲間たち。

するーでいいんですよ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO.net]
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ.net]
>>646
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj.net]
アセットだけで作られたゲームはただの積み木

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05.net]
完成すれば何でもいいよ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh.net]
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www

661 名前:名無し@キムチ [2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa.net]
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm.net]
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです

っておめーキムチじゃねぇか
>>571
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm.net]
ちげーわ>>572

どうでもいいか...

664 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y.net]
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA.net]
>>654
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d.net]
なんだよこのスレ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E.net]
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc.net]
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB.net]
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw.net]
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
tkmkrocket.net/doc/?p=88
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
tkmkrocket.net/doc/?p=95
こちらはさっぱりです。

どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A.net]
>>660
アセットを買えば出来ますね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB.net]
アセットはミドルウエアおじさんw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+.net]
>>660
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw.net]
>>663
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。

スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A.net]
>>605
超弩級のアホが出現しててワロタw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8.net]
>>664
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");

while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While

に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8.net]
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!

void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}

IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン

StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始

while (true){

}
}

IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン

}

コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ

昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる

unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n.net]
>>605
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm.net]
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグって






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