- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
- 539 名前: rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>524
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>527 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 [] - [ここ壊れてます]
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9.net]
- >>529
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>191 具合が悪くなっても知らん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6.net]
- oh...
キムチ、>>529の質問はとりさげるので忘れてくれ >>531が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>531 おいガチじゃねーか!!!)
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM.net]
- ワッチョイ入れろ
- 543 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu.net]
- 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM.net]
- >>534は荒らし
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP.net]
- 荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE.net]
- マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
- 547 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu.net]
- >>537
やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6.net]
- 関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30.net]
- いい加減どっかいかねーかなコイツ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM.net]
- >>539は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6.net]
- いきませーんw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1.net]
- ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1.net]
- あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30.net]
- 契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6.net]
- ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:34:03.09 ID:GJQLhd30.net]
- ディレクターはディレクションすんだよバーカ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:36:23.89 ID:7sZ3tBVP.net]
- >>545
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw 誤爆?酔っ払い?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:43:27.59 ID:GJQLhd30.net]
- 反省もしくは謝罪はしないのですね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:48:29.48 ID:muHtzR9S.net]
- 何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30.net]
- 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6.net]
- リアルに発狂してるやつがいるどw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:19:42.21 ID:nArg3ZYM.net]
- バーカバーカ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30.net]
- イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:35:33.83 ID:7sZ3tBVP.net]
- もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:37:57.67 ID:nArg3ZYM.net]
- エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30.net]
- 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP.net]
- 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?
なんか業界への不満が噴出してる?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP.net]
- >>557
自己を批判的に省みて結
- 569 名前:_を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) [] - [ここ壊れてます]
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6.net]
- なんかもう心配になるレベルだな…w
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na.net]
- 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M.net]
- 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx.net]
- >>562
お勧めは有料アセットかなあ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O.net]
- >>561
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9.net]
- ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q.net]
- >>565
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s.net]
- オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F.net]
- unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr.net]
- >>568
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9.net]
- >>565
なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの?
- 581 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr.net]
- >>529
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
- 582 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr.net]
- ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いします♬
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG.net]
- Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F.net]
- 565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N.net]
- >>573
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M.net]
- >>571-572
お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q.net]
- >>576
荒らしを相手すんなよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M.net]
- キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG.net]
- >>575
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:42:51.42 ID:Y93a32sz.net]
- このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:45:09.04 ID:DH/8730Q.net]
- だからワッチョイ入れろっつってんだろ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs.net]
- アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M.net]
- 正直おれももしかして1人?とおもったけどな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:55:55.90 ID:DH/8730Q.net]
- アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3.net]
- 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q.net]
- だから早くワッチョイ入れろって
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ.net]
- はやく挿れてえ〜〜〜
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M.net]
- ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して 口に有料アセット突っ込んで ケースバイケースにすっぞカス
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ.net]
- キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ.net]
- 完成しないからそんな心配いらねーよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1.net]
- こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな かわいそうなやつ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f.net]
- みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね 情けは人の為ならずですよ みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU.net]
- チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt.net]
- まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb.net]
- スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a.net]
- qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4
上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb.net]
- >>596
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした 操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C.net]
- >>597
もうアセットを買うしかないと思います
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a.net]
- できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して 自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb.net]
- ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN.net]
- ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi.net]
- スクリプトで固定したの忘れてるとか
再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl.net]
- シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。 i.imgur.com/H3kGnOF.jpg 出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、 Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C.net]
- >>603
悩んだときはアセットストアに行きましょう! 有料アセットで解決するかもしれません
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt.net]
- アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi.net]
- 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。 ・やりたいこと 入力:右キー 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? if(Input.GetKey("right")) { Debug.Log("On"); animator.SetBool("isRun", true); transform.position += transform.right * 0.05f; } else { Debug.Log("Off"); animator.SetBool("isRun", false); }
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe.net]
- どこの宿題ですか?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi.net]
- >>607
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC.net]
- >>606
これだろhas exit time tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a.net]
- >>608
ここレス乞食いるからNG活用して has exit timeかな?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi.net]
- >>609-610
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g.net]
- >>605
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで? 著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd.net]
- >>612
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC.net]
- 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る なかなか素晴らしいポンコツっぷりで そりゃ出来る訳ありませんがな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI.net]
- アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI.net]
- ミドルウェアwww
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd.net]
- 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv.net]
- 木を見て森を見ないのがエンジニア
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj.net]
- 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH.net]
- ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y.net]
- @ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合) それを踏まえた上で>>605をよく見よう >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな 本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん 説明はよw
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd.net]
- お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… プラグインって言えばよかったか? プラグインも違うのか? 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw それだけの話し Unityエンジンをハード 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル まあ…分かりづらかったのかもな 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>617-618 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd.net]
- ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ.net]
- >>622
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y.net]
- 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4.net]
- バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y.net]
- >Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd.net]
- >>624
イライラしてないよ 殴るぞ♪
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y.net]
- ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ 是非恥の上塗りを続けて欲しい
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