1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw.net] TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>(); GetWildSongMafia.GetWild(1); result: "2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt.net] インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が
163 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc.net] unity C# public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int i = 1; void pM() { print("a"); } void Start () { pM(); //OK print(i); //OK } } visual C# class Program { public int i = 1; void pM() { Console.WriteLine("a"); } static void Main(string[] args) { pM(); //エラー Console.WriteLine(i); //エラー } } unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu.net] >>159 アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ.net] static
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw.net] An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd.net] >>159 staticメソッドの性質理解していないのが原因。 説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g.net] なるほど 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu.net] アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf.net] >>165 面白すぎて昇天
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E.net] >>166 NGしとけ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4.net] アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能
173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc.net] >>161 >>162 >>163 >>164 アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。
174 名前:名無し@キムチ [2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z.net] 変数をpublicやstatic宣言したのですが、 別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。 そのためのpublicやstaticだと思うので、 他のスクリプトからも参照できるはずですが、 何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか? 検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。 どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW.net] 宣言より参照する部分の問題じゃないの ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu.net] >>170 アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F.net] エラーmsg
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu.net] 名前空間 using
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S.net] もうplaymaker買えよ お前にゃ無理
180 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG.net] 例えばこういう事てできますか? あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 その二つを合成したCというのを作るとか。 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c.net] お前には無理
182 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG.net] >>177 原理的にはUnityの機能で可能ですか?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R.net] >>178 できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ おれ親切でしょ?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG.net] >>179 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb.net] >>179 親切りものめ!
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw.net] 検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6.net] どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが なんでそんな事疑問に思っちゃうの?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg.net] 検索ワードを聞いてるのかこれ?
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag.net] 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64.net] 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v.net] >>186 そのレベルのやつは作る資格自体がない 早めに違う道に進んだほうがいい
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+.net] 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik.net] 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw 時間と金は掛けさせるべきではないな
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64.net] >>187 お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん
195 名前:名無し@キムチ [2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7.net] サンドバッグのイベントと、 股裂き3vs1のイベントと、 回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。 股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。 回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。 内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、 難しくてなかなか実装できません。 どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。 https://youtu.be/dHrGdBenhJ0
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy.net] キモイw
197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW.net] 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
198 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW.net] 膝じゃなくて足だった
199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW.net] 膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 22:54:20.62 ID:vVuL8HNw.net] >>186 もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…
201 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu.net] Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか? それを他のゲームのムービーで使うとか。
202 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW.net] >>197 プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから unity的には問題ない https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp.net] >>198 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:06:10.25 ID:DY+kedVX.net] 契約してお金払えば使ってOKと思いますよ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y.net] しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U.net] レンダリングコスト
207 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 01:10:04.21 ID:tdEgcQts.net] playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX.net] 名前がダサいのは使いたくないですよね
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:52:10.04 ID:PUxD8hhZ.net] >>202 後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
210 名前:名無し@キムチ [2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk.net] >>193 ありがとうございます!! Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、 Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。 安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。 それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、 コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。 int hogehoge; Updateルーチンの中で、 hogehoge++; したい処理の中で、 if(hogehoge % 100 == 25){ 処理何とかかんとか } 後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。 当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 18:41:06.05 ID:a8/6SzWN.net] CPUレンダラは消える運命だな これからはGPUレンダの時代 いやーいい時代ですね とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p.net] >>206 その方法でも似たような動きにはなるね。 ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。 おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。 目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD.net] JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが このJSONファイルそのものが数万行あり メガ単位のファイルだった場合 そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合 当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf.net] 当然負荷がかなりかかってしまうものなんです
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS.net] SQLの方がいんじゃね?
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa.net] 最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、 何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、 毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい 短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro.net] >>209 アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 20:16:13.95 ID:eVSMmeDS.net] class A { public int i = 1; public enum EnumA{ element1, element2, } EnumA enumA; public A (EnumA arg){ enumA = arg; print (enumA); } } void Start (){ print (A.EnumA.element1); //print (A.i); エラー A[] listA = new A[10]; for (int i = 0; i < listA.Length; i++) { listA [i] = new A (A.EnumA.element1); } } 別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、 この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、 なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 20:30:40.24 ID:HrdPbdLW.net] >>209 >>213 が言ってるのは大嘘 Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 21:01:21.48 ID:lcvmV8VN.net] >>214 Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する でググるといいよ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 21:08:00.38 ID:mpTCsZro.net] >>214 アセットを買えばわかると思いますよ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 21:29:31.26 ID:iQ/7IBsQ.net] >>214 iとenumAは変数 EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数 だから全く意味が違う
223 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 22:26:58.76 ID:eVSMmeDS.net] >>216 >>218 大変参考になりました。ありがとうございます。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 00:08:07.96 ID:OsXuTcOt.net] やあ playmakerて シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 09:32:42.02 ID:ghj98ZQs.net] できますん
226 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 10:04:32.04 ID:Gp0wAtsKa] サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか? 今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、 プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 10:36:59.66 ID:b+kTPSP7.net] サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか? 今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、 プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 14:59:20.52 ID:wTjOFTQP.net] >>223 一番いい方法は、アセットをかうことです
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 17:15:58.17 ID:us/DT0Ps.net] SCEJに入る手もある
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 20:29:48.24 ID:OsXuTcOt.net] >>221 ありがとう そうなんだすごいね買うかな ていうか買うか買うべきか欲しいな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 23:56:15.35 ID:rOgC2FEm.net] ノートPCで開発してる人いますか?(3D) どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 23:59:19.67 ID:FLF1oLL9.net] mac book proでいいよ
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 00:02:06.34 ID:KsZL274L.net] それはムリポ(´・ω・`) windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら 大概のwindowsノートで作れるってことかな?
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 00:04:11.76 ID:1nxPx0n2.net] そんなの作るもの次第だろ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 00:08:16.40 ID:XMOj9Pdg.net] shop.asus.co.jp/item/ROG%20G701VIK%EF%BC%88G701VIK-BA045T%EF%BC%89/ これにしようぜ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 00:18:46.57 ID:lJ++A4SE.net] >>229 bootcampしろ 軽くて安定、iOSのビルドにも使える モバイル考えないならデスクトップ買え
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 00:47:08.54 ID:TTOqj2Oi.net] gigazine.net/news/20170529-apple-obsolete/ MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り 製品寿命6年とかデカいスマホだな
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 01:00:46.64 ID:TTOqj2Oi.net] でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、 アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、 修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな 怖すぎるw
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 01:12:45.48 ID:4+YOtuiu.net] 若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 01:49:49.96 ID:TTOqj2Oi.net] 富士通 5年 HP 3〜5年 東芝 5年 NEC 6〜7年 Dell 4年? ASUS 2年 更に上がいたわ エイスースやべぇwww
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 02:23:46.98 ID:ie+6RZ7M.net] >>229 アセットを買えば気にならなくなりますよ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 09:57:03.17 ID:4u2LJRtz.net] >>227 おれMacBook Proで作ってるよ。 ディスクリートGPU内蔵の15インチRetinaだけど。 だいたい不満なく動く。まあデスクトップには負ける。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 12:40:31.18 ID:lJ++A4SE.net] i5-16GB-irisでも普通に制作できるね ただベイク作業とかはやっぱり遅くなるし発熱もする 普通のリアルタイム描画は特に問題ない irisでカクカクするレベルだとリリース出来ないし…
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 12:42:45.38 ID:A/nJkCDd.net] >>227 オンボードのintel iris proとかでも動くので 作業内容次第でハイスペック必須でもないんだけど、 他の人がいってるように やりたいことにもよるし あまりケチらず予算と相談しなはれ なるべくハイスペックの方が良い 充電もたせたいならオンボードで最大限いいものとかね、 現行機種ならcpuは割とどうでもいいです☆
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 17:43:35.31 ID:4+YOtuiu.net] Steam100ドル?でゲームアップできるようになるんだよな personalかっこ悪いしPlusは高いから月1000円のLight作ってくれ てアンケにも書いたけど実現しないかな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 07:32:24.42 ID:JKgIUGTO.net] お布施として月10ドル程度ならいいかもな 例のダークグレースキンだけ売ってくれ グレースキンは他のDCCツールと比べて違和感ある 過去のMayaを連想させるw
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 02:02:21.57 ID:/Iq6fNTZ.net] うんこちんちんうんこちんちん ううぇえええええええええいいいいいいい
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA.net] BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 09:58:08.16 ID:GuVQWrF3.net] >>244 アセットを買えば良いんじゃないですか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 10:14:30.61 ID:Cdmf5zpU.net] 高額つっても maya ltで月2500えんぐらい、 本気なやつに払えないような額じゃなか
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 12:20:45.31 ID:Q96RicqL.net] 払えん額じゃないけどたまにしか使わない自分では毎年3万はちょっとな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 14:28:20.37 ID:3PyDywZn.net] 頼んで作って貰う方が安いかもな。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 14:37:34.24 ID:GuVQWrF3.net] アセットを買い切りだから安心だよね
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 14:45:37.15 ID:mgmxpwUM.net] これ、買ったアセットが権利違反してた場合って誰が責任を問われるの?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 15:12:31.06 ID:DVgNv/TR.net] んなもん、販売したアセットの作者だろうよ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 16:04:44.69 ID:bhFQ9Z8P.net] 盗品を買っても、盗品だと知らなかったら、買ったもんはその人のものになる それが日本の法律
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 18:27:43.37 ID:gkm7AgQI.net] 善意の第三者ってやつか
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 20:04:19.58 ID:TIwkQWk9.net] 久しぶりにエディタ起動したんだけど文字こんな小さかったっけ エディタのUIって変更できる?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:01:03.59 ID:GuVQWrF3.net] >>254 ASSETを買えば出来ると思いますよ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 22:02:47.63 ID:XgQ//yG2.net] 素人同然の質問で恐縮ですが、UnityのSortingGroupのsortingOrderをスクリプトで設定する方法がわかる方教えてください。 SpriteRendererみたいに、GetComponentできないで困ってます。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 23:42:45.84 ID:luRGrk0n.net] >>256 using UnityEngine.Rendering を付け忘れてるんじゃない?