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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 14:19:14.95 ID:VpKWrmBZ.net]
エイズなでしょ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 14:44:45.69 ID:ese6TVjH.net]
SURIYUNという所が女の子キャラのアセットを沢山だしてますが、
表情や口パクはスキンメッシュレンダラーを使ってますか?
持ってる人教えてください。

120 名前:名無し@キムチ [2017/05/27(土) 18:24:03.29 ID:t3Isf2Gi.net]
>>107
フィールドに配置してある木の総本数ではなく、画面に表示されている本数で決まるのですね。
つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。それは当方にとって目から鱗が落ちるような情報でためになりました!!
ターゲットデバイスについてはよくわかりませんが、どのスマホで遊ぶかということですね。
なるべく性能の悪い機種でも遊べるようにしたほうが、たくさんの人が遊んでくれそうなので、それを目指したいですね。
今回は目から鱗が落ちました。ありがとうございました!! []
[ここ壊れてます]

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 22:29:27.27 ID:P1pAgIhK.net]
>>118

>つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。

画面サイズ+画面の奥行です。
特に奥行が重要です。
厳密にはカメラの"Clipping Planes"の"Far"という項目の事を指します。

ここが1000ならカメラの位置から1000m先までオブジェクトを描画する感じで
100なら100m先までです。
101m先の物は画面に表示されなくなります。
昔の3Dゲームは遠くの物が表示されていなくて
ある程度近づくと突然画面にパッと現れる感じでしたがまさにそれです。

ターゲットデバイスについてはその考え方で大丈夫です。

123 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/28(日) 06:09:14.43 ID:x4BqNSJLj]
今、画面遷移(フェードイン、フェードアウト)に関するアセットを探していまして
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/8734

上記サイトにある、Easy Masking Transitionを購入しようと思っています。
Easy Masking Transitionを利用した事がある方がいらっしゃったら
使用した感想を教えてください

それから、画面遷移した際のフェードイン、フェードアウトを行う
アセットで、ほかにおすすめのものがありましたら
教えてください、よろしくお願いします

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 08:23:13.78 ID:O5iQvvSC.net]
>>85
返答遅くなりましたが、
tが小文字で取得出来ました( ;∀;)

なんてイージなミス。
恥ずかしいですわ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 11:11:55.67 ID:A39+jGCS.net]
VisualStudio先生にコード補完してもらいながら作れば
そんなイージーミス起こらないのに
なぜ初心者はVSに頼らないのか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 12:26:50.34 ID:kGyAIbHo.net]
>>112
アセットを買えばいいと思うんだけど



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:22:53.66 ID:TVsUu/eE.net]
>>123
どんなアセット買えば良いのか教えてください

128 名前:名無し@キムチ [2017/05/28(日) 14:37:19.00 ID:QNw63hQc.net]
初歩的な質問で恥ずかしいですが、
Altを押しながらマウスをスクロールすると、
以前は画面が回転していたのですが、
いつの間にか平行にスクロールするだけになってしまいました。
どこかヘンなところでもいじったのでしょうか?
復旧できずに困っています。
どなたかご教授お願いいたします!!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:47:20.44 ID:8riiICC/.net]
OSクリーンインストールで直る

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 16:49:19.21 ID:53gi7Ur+.net]
>>125
ヒエラルキー上のアイコンを変更せよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 17:27:23.44 ID:e1yanhmk.net]
>>125
アセットを買いましょう。復旧するかもしれません

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 18:24:16.40 ID:53gi7Ur+.net]
>>125
あー、違った。sceneタグの2Dが押されてないか?

133 名前:名無し@キムチ [2017/05/28(日) 21:07:22.43 ID:Krnyn9rA.net]
>>127
そこは見当をつけました。
でもどうやってアイコンを変更したらいいのか、わかりません。
またUnityもBlenderに書いてあるのとは、初めから当方のマウスの操作はちがっていました。
当方のマウスが特殊なのでしょうか?ごく普通の店で買ったごく普通の形状をしているマウスですが・・・

134 名前:名無し@キムチ [2017/05/28(日) 21:20:02.22 ID:Krnyn9rA.net]
半分解決しました。
上のほうにあるSceneボタンを右クリックして、出てくるAddTabからSceneを選択すると、画面が平行にではなく回転するようになりました。
でもまたSceneボタンをクリックすると、元の平行スクロールに戻ります。以前はず

135 名前:[っと回転だったのですが・・・
でも一応回転するようになったので、不便だけど一回一回Scene→AddTab→Sceneを押しながら頑張ります!!
[]
[ここ壊れてます]

136 名前:名無し@キムチ [2017/05/28(日) 21:30:36.66 ID:Krnyn9rA.net]
前面解決しました。
Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。
それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、
ちゃんと元通りに戻りました!!
今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!!



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM.net]
終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 22:33:48.60 ID:zRrHSTAy.net]
今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!!

良いフレーズだ。初心者は使っていくように

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6.net]
ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう
できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E.net]
>>135
まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね
後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの

1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた
2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし
3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った

こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ
てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SceneViewNavigation.html

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 11:51:51.95 ID:f+bWkZ2u.net]
すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか?
できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 16:18:43.49 ID:rhAlkCmln]
HumanoidアニメーションでBlenderで作成したものとUnityで再生されるアニメーションが異なるのですが原因が全く分かりません
Unityだと関節が変に曲がっていたりとおかしな部分が出てきます
修正方法分かる方が居たら回答宜しくお願い致します

Blender 2.77
Unity 5.5.2f1

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 18:12:11.38 ID:MuWnp+MC.net]
>>137
キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど
時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな
https://www.youtube.com/watch?v=9u3eNmaI7tg
https://www.youtube.com/watch?v=1xZnGvLS0s0
https://www.youtube.com/watch?v=6--fvsDEZ98

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4.net]
TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。

現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。

そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。

分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9.net]

L下半身
Lカメラ
  L上半身

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2.net]
>>140
アセットストアが参考になると思います。
アセットを買えば簡単に作れます



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC.net]
>>140
上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね?
とりあえず公式のマニュアル置いとく

https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html

148 名前:名無し@キムチ [2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+.net]
>>142
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか?

149 名前:名無し@キムチ [2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+.net]
>>136
>てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…

いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。
でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。
当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、
読んでためになります!!

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC.net]
必要ないアセットは買うな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x.net]
血とアセット涙の…

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m.net]
漢字で資産でいんじゃね?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ.net]
>>147
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe.net]
飯が食えるコードには一度触れたほうがいい
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW.net]
とても初心者です。
デリゲートの必要性がわかりません。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo.net]
まーた、デリケートな質問が来たな。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l.net]
>>151
アセットを買えばわかると思いますよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/.net]
なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた
https://news.walkerplus.com/article/101682/

「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと
だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして
アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく
オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、
エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら
いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL.net]
標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、
カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、
GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
(TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。)

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB.net]
標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw.net]
TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>();
GetWildSongMafia.GetWild(1);

result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt.net]
インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が

163 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc.net]
unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}

unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu.net]
>>159
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ.net]
static

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw.net]
An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd.net]
>>159
staticメソッドの性質理解していないのが原因。
説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g.net]
なるほど
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu.net]
アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf.net]
>>165
面白すぎて昇天

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E.net]
>>166
NGしとけ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4.net]
アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc.net]
>>161 >>162 >>163 >>164
アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。

174 名前:名無し@キムチ [2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z.net]
変数をpublicやstatic宣言したのですが、
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW.net]
宣言より参照する部分の問題じゃないの
ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu.net]
>>170
アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F.net]
エラーmsg

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu.net]
名前空間 using

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S.net]
もうplaymaker買えよ
お前にゃ無理

180 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG.net]
例えばこういう事てできますか?
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c.net]
お前には無理

182 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG.net]
>>177
原理的にはUnityの機能で可能ですか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R.net]
>>178
できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ
おれ親切でしょ?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG.net]
>>179
かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb.net]
>>179
親切りものめ!

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw.net]
検索して分かる程度の事を聞くって何なの?



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6.net]
どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが
なんでそんな事疑問に思っちゃうの?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg.net]
検索ワードを聞いてるのかこれ?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag.net]
検索ワードで満足しているからそうなんじゃない?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64.net]
特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする

確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v.net]
>>186
そのレベルのやつは作る資格自体がない
早めに違う道に進んだほうがいい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+.net]
素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない
もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik.net]
1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw
時間と金は掛けさせるべきではないな

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64.net]
>>187
お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね
なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん

195 名前:名無し@キムチ [2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7.net]
サンドバッグのイベントと、
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。

https://youtu.be/dHrGdBenhJ0

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy.net]
キモイw



197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW.net]
内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない

198 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW.net]
膝じゃなくて足だった

199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW.net]
膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 22:54:20.62 ID:vVuL8HNw.net]
>>186
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…

201 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu.net]
Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか?
それを他のゲームのムービーで使うとか。

202 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW.net]
>>197
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp.net]
>>198 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:06:10.25 ID:DY+kedVX.net]
契約してお金払えば使ってOKと思いますよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y.net]
しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U.net]
レンダリングコスト



207 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 01:10:04.21 ID:tdEgcQts.net]
playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX.net]
名前がダサいのは使いたくないですよね

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:52:10.04 ID:PUxD8hhZ.net]
>>202
後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど

210 名前:名無し@キムチ [2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk.net]
>>193
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。

それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。

int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 18:41:06.05 ID:a8/6SzWN.net]
CPUレンダラは消える運命だな
これからはGPUレンダの時代

いやーいい時代ですね
とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p.net]
>>206
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。

目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD.net]
JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf.net]
当然負荷がかなりかかってしまうものなんです

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS.net]
SQLの方がいんじゃね?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa.net]
最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い

しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい

短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro.net]
>>209
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 20:16:13.95 ID:eVSMmeDS.net]
class A
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}

}

void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?






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