1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 23章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 13:00:10.87 ID:aIkH6oVj.net] Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく
3 名前:ヌみましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た! A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください 【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】 【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】 【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】 【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】 Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません [] [ここ壊れてます]
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 13:08:43.85 ID:R6/w3kso.net] >>1 乙
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 11:26:51.05 ID:2R1xI6+p.net] ガイジたちの製作所
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 11:39:38.98 ID:+pgI7zv1.net] 今まではガイジばかりだったけどね これからは生まれ変わるよ 有名作者しかこのスレにはいないんだから
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN.net] 製作者スレ SRPG Studio 23章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909 909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb 少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました 1回目のレベルアップで必ず力+1 2回目のレベルアップで必ずHP+1 3回目のレベルアップで必ず技+2 ... のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます 0ピンやwkb成長防止に使ったり ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか 用途はいろいろ https://www.axfc.net/u/3807449
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/21(日) 18:34:02.72 ID:1syiU3EN.net] >>6 これは使える^^ FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 06:10:40.39 ID:HLFb2r3w.net] ジェイガン成長と見せかけて…ってのが なんか面白そう FF3のたまねぎ剣士的な
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv.net] 何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8.net] そらルナは難しいでしょ
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 23:49:36.08 ID:38A157hg.net] 立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl.net] 絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O.net] さわるなよ
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv.net] >>11 お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ
16 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o.net] 一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb.net] ねーよ
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv.net] 索敵マップが実際に導入されてる作品ってある? 参考に見てみたい
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh.net] 策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J.net] さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2.net] すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか? 自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl.net] 自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから 敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/.net] >>20 srpgstudio.com/lecture/ally.html
24 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2.net] >>22 これは同盟を自軍にするやり方では? 自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
25 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o.net] 昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ まずはそれだけでいい
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J.net] >>24 傲慢だな
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx.net] >>23 上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して こっそり入れ替えればいいんじゃない?
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl.net] 無理にやろうとしたらそれしかないだろね パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
29 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2.net] サンクス その方法でやってみるよ
30 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2.net] ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? だれかわかる方教えてください
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+.net] 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん >>29 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど
32 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2.net] >>30 え?出来るんですか!? 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX.net] ヘルプ読もうよ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J.net] 初心者のふりをした釣り
35 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2.net] ようやく解決しました! ありがとうございます!
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco.net] ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある? あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1.net] 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理 変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず もちろんスクリプト作ればできる
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv.net] ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu.net] そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH.net] 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm.net] スーパーナッシュ君やってないからわかんないや 前見たときwikiにあった気がするけど あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz.net] 最近増えた公式プラグインじゃないかね? スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o.net] 図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN.net] 30だけど自己解決しました OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで 主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs.net] >>17 遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ あとロンドリア2にも出てくるみたいだね
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD.net] 索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと ただウザイだけになるから作るの難しい><
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD.net] 特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy.net] コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD.net] やってみる!
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD.net] すげえ、できた! グローバススイッチで「セーブ許可」を作って そいつをオン/オフして自由自在だった!!
51 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO.net] あーそういう方法もあるのね そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy.net] ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする これで似たようなことはできると思う
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f.net] o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない 誰か知恵をかしてください
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/.net] コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか? どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK.net] そのプラグインも古いものだからね そういうこともあるだろう
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO.net] やっぱり氏に頼むしかないかな 惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし ダメモトでお願いしてみる
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH.net] こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd.net] >>56 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/.net] 意味分からん
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX.net] 所在…人がいる場所。仕事。 >>56 は住所不定無職ってこと?
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk.net] そういうこと
62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh.net] つまりホームレスか
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH.net] いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/.net] 1マス空けキタ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl.net] 同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな そろそろくると思った
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A.net] エコーズクリアしてから出直してこい
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH.net] >>64 みんな認めているんだよ まもなくやつは消えるだろう
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb.net] 行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH.net] >>67 覚醒ifさんバレバレですね
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/.net] 反応してもらえたら活き活きし出したな
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz.net] リアルでは他人との交流が一切ないから そりゃ活き活きしてくる
72 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh.net] そんな底辺に構ってるから>>4 って言われんだぞ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf.net] シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感 気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk.net] そして置換し忘れる
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P.net] つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk.net] ただの嫉妬だよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn.net] 製作の邪魔したいだけでしょう 気にしなくていいですよ
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf.net] たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる 自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます 有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに 痒いところに手が届くのがたくさん
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz.net] >>72 そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、 カブって当たり前だから
80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La.net] トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa.net] >>74 わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1.net] 本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0.net] 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら 日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH.net] >>77 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ.net] アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9.net] 金でえぇやん
87 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ.net] 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf.net] イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV.net] 交換システムでは ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど このNPCに話しかけ →ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し →一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒) →NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる →選択肢で交換したいアイテムを選ぶ もちろん素材でもいけるけど もっとめんどくさくなるけど
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH.net] あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9.net] 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい 一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl.net] 43ですが解決していませんでした セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます サンプルじゃならないので意味が分かりません
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln.net] 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 開こうとするとフリーズする
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR.net] またかよまさひと
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln.net] なんでだよ決め付けも大概にしろよ 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 何が原因だったんだろうか
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60.net] 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33.net] フリーズしたときと同じことしてみたら? 現象固定なら切り分けしやすい
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ.net] 91ですが多分解決したと思います まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU.net] このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij.net] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t.net] アップデートきたよ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU.net] ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
103 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw.net] 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84 の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t.net] 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC.net] >>102 バグ修正ってあっさり書かれているけど わりとでかいよ ツール知らないプレイヤーから見れば 痛いバグにしか見えないんだし
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH.net] みんなは結構要望出したりしてんの? まだ出したことないけど今度出してみようかな… 採用された方はどんな要望が採用されました?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY.net] そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU.net] 嫌気がさしちゃったんじゃないの?
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb.net] >>99 右上どうなってんだよwww
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P.net] そら嫌にもなるわな
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH.net] この際だradditに移ろうぜ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO.net] それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0.net] 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f.net] ボウガンって入れるなら 弓とどう能力とかで差別させる?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW.net] 威力は強いけど再攻撃できない
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST.net] 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f.net] あざす 仕様条件緩いってのは俺も考えてた 再攻撃できないってのもいいねぇ 真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が 実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL.net] 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1.net] >>113 力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな 命中重視とか特効重視とか
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0.net] ボウガンは弓と比べて 壊れやすい 連射できない 威力高い 値段が高い 射程は短い というイメージ
121 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P.net] えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL.net] ボウガンって実は商品名なんだよな バンドエイドやサランラップみたいに
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f.net] クロスボウが正式なんだっけ ふむ…
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 12:52:22.54 ID:C5Y8hWIW.net] クロスボウか弩って書くのが一般的かな 暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 13:07:40.05 ID:2G0TgIUH.net] 某海外シュミレーションゲーは 威力高い射程短い装填に1ターンかかる
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 13:11:12.84 ID:NmaWZiWH.net] ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな 威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC.net] 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか クロスボウは追撃できなさそう
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum.net] 暁のボウガンは力無視威力固定だった その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK.net] >>127 特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:29:54.54 ID:FZASbYum.net] >>128 初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:35:21.54 ID:GcyTGjKf.net] >>129 やばい性能だと思ったけど それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:41:48.86 ID:ZufTuvaK.net] >>130 ハゲ親父はサジタリーで 女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:35:25.97 ID:U9lXDVkm.net] 味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り 暁のボウガンは出さない方がいい
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:52:02.49 ID:PU63ybQ6.net] SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた 利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:57:21.72 ID:00Impr4f.net] ダメ固定とかにして 敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 23:01:31.17 ID:NmaWZiWH.net] 重い固定ダメージ武器みたいなのは もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる 敵側ユニットと相性いいんだよね
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 23:29:31.49 ID:2G0TgIUH.net] いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:34:20.53 ID:aHul1MI4.net] 弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して 弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから 殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:38:23.84 ID:e0Z2zrcy.net] 弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:45:32.60 ID:G3q6PdXn.net] 誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:48:18.61 ID:aHul1MI4.net] 弓より何か弱点がいるかねぇ それこそ上にいくつか出てるみたいな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 04:53:31.92 ID:a4Rtnhv1.net] 正直盛り上がって嬉しい 弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで 序盤で怖い武器にしてみることにした
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 06:31:23.75 ID:poSJn4Xn.net] コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから 何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 07:23:30.12 ID:lBoEnrq4.net] 弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね 射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 11:53:55.40 ID:yYDClkz+.net] うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 13:03:08.19 ID:bcasYJkF.net] >>139 ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 13:36:33.43 ID:byxiN4MG.net] >>145 FE以外に目を向けるとそうでもない システムの作り方次第じゃないかな
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF.net] FE以外ではそういうのあるけど 兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ 数字の殴り合いになっちゃうっていうかな 好みの問題だろうけど
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 13:52:18.41 ID:G3V7LOsh.net] ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:00:52.15 ID:Mh96HKvm.net] FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで 他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:02:04.09 ID:4MxIZila.net] 弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて 弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF.net] 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて 後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:45:40.51 ID:6Hx4ILYR.net] FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから 弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな 威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし 逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整 武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 15:06:40.69 ID:yYDClkz+.net] 弓は射程を3-4に設定してる そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから 前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 15:22:02.05 ID:G3q6PdXn.net] 弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 15:49:41.82 ID:yYDClkz+.net] 威力もやや低めに設定してる うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 18:51:10.27 ID:byxiN4MG.net] エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに 味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:08:24.38 ID:yUCJZDF5.net] 射程3でも強すぎなのに射程4はな 汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:37:12.07 ID:6Ct4Vmzf.net] ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから 話題に出すな(
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:47:46.42 ID:e0Z2zrcy.net] 戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:51:35.66 ID:byxiN4MG.net] 蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 19:58:09.34 ID:hi/esweq.net] エコーズの弓は異色な存在感あるよな
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa.net] シューター的な感覚だと思った
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/0
] [ここ壊れてます]
165 名前:5/31(水) 20:12:43.04 ID:0XI+GRE6.net mailto: 外伝の弓なんか(ry [] [ここ壊れてます]
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 21:05:53.00 ID:yYDClkz+.net] まさしく削る流れ ダメージはそれほど大きくない 傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度 ちなみに追撃も不可 短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
167 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/31(水) 21:16:21.30 ID:EkJWjjdS.net] ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 22:55:10.46 ID:pUD8PsSm.net] 弓射程をやたら伸ばす場合、 壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事 敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事 この2点は特に注意する必要がありますね あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF.net] 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:21:26.56 ID:pJLCdarL.net] どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:21:40.30 ID:yUCJZDF5.net] 待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:23:21.05 ID:yUCJZDF5.net] ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:42:11.40 ID:4MxIZila.net] そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:44:04.98 ID:a4Rtnhv1.net] スパロボはともかく クォータービューは一緒にしちゃダメ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:44:59.97 ID:Mh96HKvm.net] スパロボは割りと待機見るな
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 00:46:06.74 ID:zOZK2O1N.net] >>166 そのへんもちゃんと考えてはいる ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので 弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 00:54:07.54 ID:zELc+Ast.net] FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな
178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 02:24:07.54 ID:nQimGUY0.net] バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない 他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない 新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、 一
179 名前:体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む verは1.127 [] [ここ壊れてます]
180 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 02:33:53.79 ID:nQimGUY0.net] >>176 自己解決した どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい
181 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/01(木) 07:01:55.18 ID:jhK1B/5t.net] >>165 音楽の盗用防ぐためとか? だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 07:09:31.31 ID:p7N5Ho2U.net] 画像は色変えたりでいじることは多々あるけど 曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか? 需要なさすぎだろ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 07:23:11.82 ID:OePxGSwU.net] SEは普通に需要ある ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし 確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 09:38:51.24 ID:B/9NNoJK.net] ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 11:57:06.12 ID:UWEiWqlE.net] 間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 12:06:23.60 ID:pc8tS/04.net] メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが 公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな 音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 12:09:36.68 ID:cCnEL2D4.net] 楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど 他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな 効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 17:41:34.83 ID:HnR+0CLf.net] モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな 言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 18:31:38.18 ID:P8kBAObF.net] >>185 同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな そこを知らなきゃ察しもつかないよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:14:45.26 ID:LLK7vYVJ.net] RTP曲って音量デカすぎやねん その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:22:26.37 ID:q0iOwE5c.net] ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:13:54.25 ID:4HgoRuNW.net] フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:29:45.46 ID:+vdmrPyg.net] >>189 それをやると男割れするって>>187 が
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 21:52:52.05 ID:K1A51GOI.net] 男だってケツは割れてんだよ!
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 22:14:07.95 ID:4HgoRuNW.net] GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ? まだ小さいのかな?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:48:51.29 ID:duPMLkRl.net] 音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:03:36.21 ID:mkv9Uevp.net] RTPは下げれないからって話じゃないの
198 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 10:32:55.94 ID:5Xd6CJJI.net] scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど どこを弄れば変えられるんだ? あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:43:37.74 ID:Z9BMLCS4.net] できないんだね そんなことも 敵を恐れるなよ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 10:55:18.91 ID:sLdTiLtg.net] プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじっ
201 名前:たなら復元処理すればいいいし どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫 むしろうまく行ったらやり方教えてくれ [] [ここ壊れてます]
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 11:36:12.92 ID:tlWVL3VQ.net] タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 15:35:33.51 ID:Z9BMLCS4.net] 力が ほしいか
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 15:56:21.29 ID:duPMLkRl.net] >>195 それの214行から下
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 16:01:15.69 ID:2GiIE875.net] イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 16:35:59.15 ID:Z9BMLCS4.net] >>200 褒美をやろう
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 18:17:09.41 ID:Rph+lFB7.net] 俺が欲しいのは>>202 、お前の首だ…
208 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/03(土) 20:54:05.22 ID:ClvWel/x.net] >>197 、やったぞ this._scrollbar.drawScrollbar(x,y); の中のx,yを弄ればいいらしい 見事に真ん中に寄ったぞ できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ >>200 、ヒントをありがとう
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 22:06:36.89 ID:cUbW0LOw.net] (スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 22:14:20.22 ID:ymsUxgKj.net] (そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 00:27:48.49 ID:UTzmiVtc.net] こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば それは何よりも貴重な資料になるのよ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 00:45:37.25 ID:eLL+55dc.net] 確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな 有意義なことは確か
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 02:09:16.50 ID:fg51YOZh.net] 某雑魚スクリプト作者を追い出そう 俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 03:03:54.06 ID:cmLkIj5t.net] 書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 03:14:44.00 ID:ML6QbCQA.net] 絵とおんなじや
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 03:16:07.00 ID:dw+cY8cf.net] だめだよロシェ 相手にしちゃいけない
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 04:39:13.83 ID:KlOOkPLU.net] , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 09:46:05.19 ID:TtqjlmkL.net] クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 09:58:55.94 ID:sCajfSWk.net] 人 (__) \(__)/ ウンコー! ( ・∀・ )  ̄ ̄ ̄
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:01:28.30 ID:+E8gXa9r.net] 次スレからワッチョイつきでいいのでは この板は無理なんだっけ?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:11:20.37 ID:eSToPVoB.net] 前もその話題はあったがどうなったっけ 覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:28:29.21 ID:9GIpEpEY.net] そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの? 950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:46:33.19 ID:TtqjlmkL.net] 書いておけばさすがにやってくれるだろ
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:49:04.82 ID:AK300wPT.net] >>204 おめでとー 俺もちょいちょいいじるか
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 11:55:08.30 ID:FTmgSMk8.net] この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 12:40:49.29 ID:+E8gXa9r.net] ! extend:checked:vvvvv:1000:512 ! extend:checked:vvvvv:1000:512 ! extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する) まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 13:18:23.45 ID:FTmgSMk8.net] 自分で言っといてなんだけど ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 14:24:26.59 ID:AK300wPT.net] いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ 前に調べた時はこの板は対応してなかった 今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 14:53:04.80 ID:GURnQUal.net] 私の嫌いな奴が現れなくなれば 私はそれ以上のことは望まない
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 15:26:10.33 ID:uOJDLg0c.net] 製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 16:20:43.59 ID:J8fc4Bx3.net] いいね 糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 21:00:26.25 ID:XRx8jKg0.net] >>201 見た感じ出来なさそう要望上げてみたら? サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 21:45:32.81 ID:alScSUhHN] >>204 横一列は綺麗に書こうとするとある程度コード読み書きできないときついが ゴリ押しでやるなら以下のコードコピペでxの部分を項目数にすれば多分いける これは横にx列だけ並べるってやつ(例えばステータスの場合は横2列になるように制御されている) ここを項目数分の数にすれば無理矢理横並びする事ができる 確かめてないんで、どこかおかしかったらごめん
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 21:47:20.85 ID:alScSUhHN] コードコピペといいつつ抜けてた 以下のxの部分を変える TitleScreenScrollbar.getDefaultCol = function() { return x; };
235 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 21:46:10.49 ID:MoH52veB.net] ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 00:24:23.30 ID:uWie2FON.net] あとまた連投するけど、 統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました https://www.axfc.net/u/3812610?key=srpg
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 00:25:01.72 ID:uWie2FON.net] ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 00:51:10.91 ID:b9gfz+tR.net] >>232 乙
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 16:42:42.40 ID:U0sRIz8H.net] アップデートきたよ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 19:26:12.71 ID:yMQbRHmN.net] スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:23:08.45 ID:besN0BU1.net] ちょいと質問 wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、 試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた これ使い続けると何か不具合起こるの?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:30:55.78 ID:fUDaRcmI.net] >>237 そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:37:36.27 ID:fUDaRcmI.net] >>237 見つけた、すまない そして自軍側に使うなというのは あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:39:27.53 ID:besN0BU1.net] >>238 https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66 これ 公開日が日付回ってちょうど昨日だから、 作られたばかりなのかな
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:42:58.32 ID:besN0BU1.net] >>239 ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、 常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った 極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、 多分ストレス溜まってうんち漏れる
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:49:37.03 ID:fUDaRcmI.net] >>241 なるほど、 さらにこのままゲーム公開してしまうと スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと 更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな 自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ 速度が変わるってな機能に改変しようかな
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 01:53:21.18 ID:+YSzrWlc.net] >>242 えー
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 01:53:53.30 ID:+YSzrWlc.net] 勝手にいじるのかよ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 02:27:26.75 ID:zgDYMYj5.net] 国取りみたいなの作りたいが難しそうだな
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 03:05:33.46 ID:11I3nybt.net] >>244 改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 08:52:16.80 ID:+YSzrWlc.net] >>246 建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:04:01.05 ID:ESbz/ltm.net] 今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:09:24.87 ID:o7L+uC9a.net] 餅でも撒いとけよ
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:20:33.01 ID:FvHGwqd7.net] スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 09:39:07.08 ID:8TvIj817.net] 盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:09:03.07 ID:besN0BU1.net] >>247 難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ 少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:15:50.80 ID:o2TwuEje.net] >>251 wikiにある 「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:27:23.60 ID:dIKVE009.net] あるよ 今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 11:39:37.77 ID:8TvIj817.net] >>253-254 ありがとう!
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:08:49.35 ID:O+gwmdRt.net] >>252 作者不在なら仕方ないけど 確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:23:05.66 ID:NZSBaC8r.net] その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな ちゃんと中身確認してから文句言えよな
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:31:47.05 ID:O+gwmdRt.net] 中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ 自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:33:53.06 ID:NZSBaC8r.net] じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:34:44.48 ID:X764BioK.net] \___/ \ _ _- ̄-‐ ̄ 、 / | _─ ̄ ̄ ̄─_ _/ ` ( ( | / `ー-‐´ \ i、 ` ト、 / \ | 丶 / / ̄ ̄ ̄─_ 丶 `、 ) / / \| 丶 yへ、 / | `、 ,-───、 | | /_-──┬‐┤ \ | | | | \. | \___ノ /` / \___.ノ \ / イ \ \ / / | `、 \ / / | 丶 \/ / | `、 ヽ / / 丶 / / \ / / \ / | \ / | `ト、 / 丶 | `丶、_/ | ___ ____ | | | ____ / 、 / __|__  ̄ ̄ ̄フ `i / | | `ヽx | | / ノ !、 / \ / | ─ ̄| ̄─ ─‐´ ー‐ / / __| |
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:37:14.52 ID:O+gwmdRt.net] >>259 それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない 自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ 冷静になれよ
266 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/06(火) 12:37:34.50 ID:7hoKrQ3X.net] ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ 全部手描きにして手でプログラム組めよ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z.net] 妄想でここまで主張できるのか
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:46:34.17 ID:O+gwmdRt.net] もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:47:49.38 ID:X764BioK.net] ごめんなさい誤爆しました
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 12:58:12.25 ID:vQGWNvbH.net] >>262 利用規約に加工OKって書いてるよ
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 13:00:04.59 ID:FvHGwqd7.net] 自演してるのは241だね
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1.net] 規約読めの一言でいいでしょ いつもの人っぽいし
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 13:03:47.98 ID:O+gwmdRt.net] >>267 自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 13:16:18.58 ID:FvHGwqd7.net] どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 13:23:22.00 ID:O+gwmdRt.net] もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1.net] あえてこの流れで聞くけど、 上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、 例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん? (if()からelseまでの間が追記部分) //---------------------------------- // UnitResurrectクラス //---------------------------------- var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる //空文 } else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) { return this._unit.custom._speedValue; } return alias.call(this); }
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 15:08:23.22 ID:suANjcFa.net] 流れもなにも一人暴れてるだけだから 全然気にしないでok
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 18:52:41.98 ID:reQ95hcl.net] >>261 いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F.net] つまらん煽り合いだけはするのに 肝心な質問には誰も答えないの図
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 19:53:17.58 ID:6uqJHQF7.net] ならお前が答えてやれよ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 19:53:31.52 ID:RNwoZW4L.net] 答えないって言われても… 分かんないんだから仕方ないやん
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 20:25:57.14 ID:fUDaRcmI.net] 合っているけど、 空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI.net] っで昨日自分がぼやいたけど こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、 こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が もっと自由に移動力の制御ができると思う 動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { var state, list, count; if (this._unit) { list = this._unit.getTurnStateList(); count = list.getCount(); for (var index = 0; index < count; index++) { state = list.getData(index).getState(); if (typeof state.custom._speedValue === 'number') { return state.custom._speedValue; } } } return alias.call(this); }
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 22:27:45.96 ID:besN0BU1.net] >>278 ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 09:01:39.76 ID:28ZY3oar.net] >>279 許可を得てないよね 作者に報告しとくわ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 09:31:38.89 ID:6cUiUm7t.net] こいつまだいたのか
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 12:40:41.99 ID:V3h0XLVr.net] 頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 14:35:24.84 ID:+hb9zFvz.net] 作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ また意図汲まなすぎって言うのか
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 14:56:14.76 ID:UsOFrk8y.net] それは建前上言ってるだけだからw だな
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 15:10:40.41 ID:trR4aPrt.net] 無言で逃走 ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 15:22:28.87 ID:+T1NT9l8.net] 同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし いちいち目くじら立ててもしゃーない
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 15:25:09.85 ID:jUOh88Bf.net] 仕事にしては勤勉さに欠けるな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 15:31:15.99 ID:UsOFrk8y.net] ただの馬鹿でしょ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 15:38:39.06 ID:WTocE61C.net] wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると 攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう バージョンは2015の6/18だからかなり初期
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:32:58.79 ID:v9L82wRI.net] 読んでみたけど 完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、 元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ なんで完全回避スクリプトみたいに AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 20:47:03.34 ID:JhNnEl3L.net] >>291 勝手に直すなよ?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 21:50:01.38 ID:CvIhZRs7.net] >>292 プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt.net] >>290 前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 22:12:55.55 ID:v9L82wRI.net] >>294 必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど 本来そのスクリプトでは 必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど 他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 22:28:07.73 ID:trR4aPrt.net] なるほどなぁ うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/07(水) 22:59:45.23 ID:KOpSwbn4.net] 勉強になるなぁ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 07:18:10.24 ID:whMyu24e.net] >>294 ありがとう
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 15:47:34.41 ID:rAw/bmBP.net] 特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない? ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 17:01:02.75 ID:JLPH6Txm.net] >>299 アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 18:33:31.58 ID:/Ht4n96Z.net] >>299 それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか 自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 18:44:51.13 ID:eJTvfy+f.net] そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね? 店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 19:37:24.45 ID:UvImsAsU.net] 試してないけどユニット条件で フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 19:50:22.72 ID:CmTAcC++.net] >>302 の方法でいんじゃねと思ったけど 持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 20:06:01.85 ID:o+U2jesq.net] ユニット単位なら 変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる 後は必要分コピペ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 20:47:40.79 ID:UvImsAsU.net] しょうがねぇなぁ var IsItemPossession = function(id) { var i, unit; var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id); var list = PlayerList.getMainList(); var count = list.getCount(); if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) { return true; } for (i = 0; i < count; i++) { unit = list.getData(i); if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) { return true; } } return false; };
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 20:52:34.68 ID:nELrbdgy.net] >>306 キューブ帰れ
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 22:55:39.31 ID:rAw/bmBP.net] >>306 ありがとうございます!
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 01:24:18.86 ID:IWMYO/Cx.net] >>306 これが神か
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:06:38.97 ID:8ym/lu28.net] おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:15:17.19 ID:83mFGTik.net] と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:31:13.88 ID:jRXXrJiT.net] スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:33:34.04 ID:x69DoyBm.net] そして金も仕事もない
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:36:40.58 ID:8ym/lu28.net] 自演すんなよニートだったのかな
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik.net] 自演じゃねーよ、ゴミ^^
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm.net] 効いてる効いてる こりゃ女もいないな寂しい奴
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg.net] なんでこいつ一字空けるんだろうな マイナスにしかならないだろそのアピール
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7.net] 私が空けます!
323 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M.net] 一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで 自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから 句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm.net] 謎のコテハンまで現れてカオス
325 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2017/06/09(金) 13:39:25.17 ID:rspjZT/M.net] わかりやすいキチガイを見つけると それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな 頭のおかしい人間を装って荒らして 次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの 詐欺の手口と一緒
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:43:01.46 ID:dxhR7JXg.net] >>319 誰だよお前
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS.net] 少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:19:28.44 ID:hXOx5+LF.net] >>323 お前だけですよこのクズがァ!!!
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:49:39.84 ID:8ym/lu28.net] >>324 こいつは私のなりすましだ 卑怯ものだ
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:50:36.11 ID:ls/Aa/Kj.net] >>323 停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg.net] あ…この喋り方は…
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 15:25:15.93 ID:hXOx5+LF.net] >>325 何ですか何ですかなんなんですかァ!? ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 14:08:53.11 ID:Ovwza+a2.net] あそろそろ第2弾アップデートかな
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 14:57:17.32 ID:XmY0J+qc.net] 約1ヶ月か…楽しみだな!
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 16:00:27.22 ID:KBlwCcov.net] 思い出させるなよ 待ちきれなくなったじゃん 仕方ないから何か素材作って透過するわ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 16:09:53.46 ID:Wt3nunbS.net] ユニット条件のデータ条件を設定するとき 一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない 例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は 一致で正解なんだよな? 誰かわかりやすく教えてくれ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 17:34:44.68 ID:Ovwza+a2.net] >>331 あ楽しみにしてるよ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 18:47:40.61 ID:6BcFK1qS.net] >>332 一致はor 全て一致はandだ ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる 上手く言えないけど
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 19:35:52.37 ID:kF3e+Z7u.net] ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/10(土) 21:51:41.43 ID:nLRUM
] [ここ壊れてます]
341 名前:ZEH.net mailto: いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね [] [ここ壊れてます]
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 00:54:20.22 ID:xYfyfJrA.net] 移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c.net] >>337 地形の移動コストの事を言っているなら無い そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない srpg studioを違法改造でもしないと不可能
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 01:02:13.64 ID:xBX/G7Px.net] 1個以外全部一致ならその1個チェックして 不一致にした方が早いよ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 01:05:20.28 ID:xYfyfJrA.net] >>338 マジかー、ありがとう まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 02:06:40.93 ID:yynUHyTa.net] 移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 02:20:13.93 ID:xYfyfJrA.net] あーなるほどな じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、 ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 02:52:52.72 ID:wvnXLI1c.net] 万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo.net] >>338 公式のsimuratorがいじれないだけで 自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ 範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 11:16:38.57 ID:gWZICPdj.net] >>344 偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 11:50:00.37 ID:N7j4I/Ct.net] >>344 あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた 自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c.net] 移動範囲求めるメソッド作ったら その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな 調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら 移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 12:18:25.10 ID:mH+4ZjLZ.net] studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 12:25:17.94 ID:wvnXLI1c.net] じゃあsrpg stupid作るわ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 16:45:31.81 ID:yynUHyTa.net] 柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:07:07.50 ID:DhCHM3kk.net] アプデきたな 【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加 全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。 これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事? バグと勘違いされそう
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:23:44.74 ID:oHfByTkZ.net] FEDA2みたいな感じにできるんだろう
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:42:44.93 ID:9Gm5K4KF.net] スパロボ
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 21:47:47.15 ID:yynUHyTa.net] パラメータ条件に変数きたか これはかなり使い勝手良さそう
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/11(日) 22:42:12.41 ID:5+XrhJad.net] サネワーシステムを実装してほしい
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:04:12.36 ID:z0lB6qTE.net] システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 01:18:02.45 ID:z0lB6qTE.net] >>355 サネワーとはなんだい?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 03:10:36.08 ID:p97+OHhO.net] >>356 名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 03:13:17.67 ID:YPDb64dv.net] 便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 08:26:56.38 ID:d289JlRm.net] どうかな?使いこなせる人はごく一握り いや、いないかもしれない とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ 君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 12:29:12.85 ID:CjbOvTjN.net] だれだよお前
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c.net] >>360 私が勝ちます!
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 14:47:46.59 ID:fXDI6+dn.net] \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ 私 が 勝 ち ま す ! -- 二 / ̄\ = 二  ̄. | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs.net] 熟練の古参ってところかな
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 15:20:27.33 ID:umyiXpHj.net] 熟練の古参(フォルセティ)
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 15:22:39.20 ID:5s20Mocs.net] きっと実績ある人だよ(震え)
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:49:53.17 ID:hFsuJbTD.net] 顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない むしろシンプルで取っ付き易いかもね そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 18:55:17.12 ID:Tly/LK+w.net] >>367 私が勝ちます!
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 19:08:27.49 ID:hFsuJbTD.net] まさひとネタは寒いからやめてくんないかな 面白いと思ってんのか
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 19:20:06.29 ID:Zv1Ep+zT.net] 発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 19:20:58.40 ID:6OyyxM6t.net] 何のネタかわからなかった
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 19:31:42.76 ID:hFsuJbTD.net] シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 19:36:12.88 ID:oMMJZNAq.net] 今過敏だから仕方ないね まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので 段々落ち着いてくるんじゃね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 20:00:14.03 ID:ukVxVL0m.net] この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:01:52.66 ID:umyiXpHj.net] まさひと扱いしたんじゃなくて、>>367 が本当ならグラだけよかった まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:08:39.98 ID:oMMJZNAq.net] まさひとグラ良いって パッケ絵だけじゃん
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:14:27.43 ID:Y+fNKlvt.net] グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:20:08.30 ID:ukVxVL0m.net] >>377 そうか、私には到底無理だったんだ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:03:09.84 ID:YbbZvP9j.net] >>376 人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた まあそれだけだわな
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:27:43.01 ID:5R6UKJXW.net] モーションも一応弄ってるんだ デフォの女ロードとかかと思った まぁそんだけか…w
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:31:38.83 ID:EjWUz0Zk.net] そもそもグラのこと話す前に 最初から最後まで一人vs大軍なんて SRPGじゃないから・・・
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:36:31.34 ID:1zLhHQjP.net] >>380 モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 00:43:50.78 ID:98M+wdwd.net] 中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな 本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 06:18:03.14 ID:wZnpBj2R.net] そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 06:22:52.43 ID:sE5IVuWb.net] そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 07:01:05.93 ID:9uYX6Snd.net] 誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 07:27:27.04 ID:dBrUgwZ3.net] 三つ巴戦やりたいよなあ
393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 07:30:00.70 ID:v0GQlgfZ.net] ずっと前からやりたいと思ってた奴だ 闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 07:54:12.22 ID:wxhZX4NG.net] 自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 08:03:21.93 ID:EwAa8Lxl.net] 第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 09:23:47.23 ID:XoTPwri/.net] これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 09:32:51.94 ID:IR9MxpH2.net] うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:07:35.34 ID:7XQzEKq6.net] 第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 10:39:15.70 ID:XoTPwri/.net] 作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:33:49.22 ID:XoTPwri/.net] 索敵マップもできたんだし楽勝だろ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:34:22.90 ID:DhPFD4oC.net] 黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:41:38.77 ID:98M+wdwd.net] ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、 スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、 それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:57:53.98 ID:qhjH3/dh.net] 中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから 現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か 修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 12:57:59.10 ID:DhPFD4oC.net] 聖戦ではちょこちょこいたね 黄色軍 ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:00:50.55 ID:XoTPwri/.net] 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 14:44:19.11 ID:LqW4LkvO.net] >ID:XoTPwri/ 「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 14:46:49.09 ID:DhPFD4oC.net] 簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 14:59:46.21 ID:XoTPwri/.net] 俺はスクリプト作れないよ でもできる人なら楽なんだろうし
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:15:17.34 ID:g/2X68S6.net] >>403 イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:33:54.06 ID:sE5IVuWb.net] 絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/.net] wikiの素材の数でわかりそうなもんだが できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:57:28.27 ID:emak1JdT.net] >>406 たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd.net] ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ? 女性とか子どもとか
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 16:02:18.45 ID:7AB/DcUA.net] 相手にすんなって
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 16:04:19.71 ID:7AB/DcUA.net] >>408 wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC.net] シビリアン系結構種類あったはず
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 19:11:38.39 ID:98M+wdwd.net] >>410-411 サンクス、ちょっと探してみる
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 20:41:22.93 ID:EwAa8Lxl.net] スケルトンの人だね 10種類ぐらいある キャラチップのみっぽいけど
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 21:16:40.12 ID:98M+wdwd.net] おかげで見つかった 豊富なおっさん市民のラインナップで草
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60.net] RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか マップチップとかならスクショでやるんだけど、 キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:30:49.16 ID:YNsRdJQX.net] リソースの画像データの確認のファイルに保存
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:30:50.75 ID:0Qpb5D45.net] リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60.net] >>416-417 即回答ありがとう すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:32:16.15 ID:2rqr24Dt.net] >>415 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:09:58.86 ID:RzpAPJ7T.net] 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 21:17:59.12 ID:9TGQOMGa.net] そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか 最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 01:22:14.66 ID:/g9OzRrl.net] wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな 必殺、回避、必殺回避は補正かかる 新規プロジェクトでも確認済み
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 01:31:53.92 ID:Lw+VuRB8.net] 今更getHitに修正入ったのか
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 01:48:31.99 ID:1IFlgkFO.net] 変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか 素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 04:32:41.40 ID:amTsvuht.net] 中身見たけど酷いなこれ 見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん 他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 04:59:55.56 ID:F9SVGk2Q.net] 元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 12:04:15.80 ID:V9Bcu2cP.net] 本当に理解できてるのかさえわからんねw
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 22:47:02.17 ID:jeHnv1DN.net] これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:03:43.00 ID:hAxb3BZT.net] そりゃ本体がどんどん更新されるんだから 同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:05:17.33 ID:jeHnv1DN.net] おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで 随分時間が経ってから発覚したんだなあと
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:36:32.26 ID:mcwavvzF.net] またアプデきたぞ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN.net] ほい、統calAのhitp直しました ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので UIリソースの数値画像を使うように修正しました (ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します) https://www.axfc.net/u/3816046
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c.net] 乙
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF.net] アプデじゃなかった サイトのリニューアルだった
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4.net] 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2.net] 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD.net] イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった? 一旦閉じてロードしなおしても重いまま
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD.net] いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい 具体的には attackorder_weaponexp custom-item-weapnlevel custom-unit-jyukurendo edit_weapontype-case unitmenu-weaponlevelwindow wand-level メインステータス数取得 武器熟練度Lvアップ表示 プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった 特にリアル戦闘中がカクカクする
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/17(土) 23:31:08.78 ID:ZVoR+ttV.net] RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました 何かあれば突っ込みお願いします https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:44:24.81 ID:ey3EKcFH.net] >>439 乙ー良いね
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 19:07:32.05 ID:pKZz1ahF.net] >>439 いいね! ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも ● || || || || ←ここを持つんじゃなくて ● || || ←ここか || ←ここあたりを持った方が自然 ||
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 21:28:26.52 ID:GTOx03Lc.net] >>441 なるほど、アドバイスありがとう こんな感じでどうだろう? i.imgur.com/6uzeG9b.png
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc.net] i.imgur.com/4z7RP0v.png i.imgur.com/szq8Lk7.png i.imgur.com/gdz2MZc.png とりあえず残りも
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 03:06:48.99 ID:nWRSU/bU.net] 公式スクリプトの属性追加って機能してなくね? {attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 19:07:34.65 ID:26DgyRf7.net] 公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 17:16:29.52 ID:GqmZR79S.net] 初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 18
] [ここ壊れてます]
453 名前::22:16.24 ID:xzwl08fc.net mailto: >>443 パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い! [] [ここ壊れてます]
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 18:35:27.71 ID:JWAQJwfZ.net] アプデ来てんじゃん 全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:40:00.74 ID:q06LQFdj.net] >>448 範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:57:45.69 ID:liSQIJuB.net] スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:06:13.41 ID:M5Nvu89w.net] もうそろそろ素材公開くるかな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 01:26:14.97 ID:uknypJ7/.net] カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 02:38:58.54 ID:DRCcY9Pv.net] 知るかよそれぐらい自分で調べろ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 15:59:49.13 ID:u23/ds6V.net] だからここに調べに来てるんじゃないですかね……? ちなみに俺もわかんない
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 16:21:05.29 ID:f3LSUoW1.net] www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html こういう使い方もあるんだな
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 16:26:40.24 ID:DRCcY9Pv.net] わかんないから人に教えてもらおう 甘すぎw
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 16:38:14.45 ID:VHlSyeg6.net] >>455 注意事項のとこ真っ赤になってるな
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 16:38:37.77 ID:J1sLEPkW.net] リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 16:44:50.41 ID:VHlSyeg6.net] 会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから そのへんはツクールより勝手が良いかもな でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど
466 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/21(水) 16:47:51.93 ID:63AdSfRy.net] レイパーくっさ また20人以上の女児が犠牲になるのか
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 16:53:21.45 ID:wq4d/XJt.net] それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん やっと完成したのか
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:24:03.07 ID:whcI3n0J.net] >ID:DRCcY9Pv 人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。 そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して 「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:33:22.94 ID:yvfNCc6a.net] この絵見たことあるな スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:45:38.08 ID:cHSHDcqv.net] >>455 ↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg ↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:56:54.99 ID:MCzInU0j.net] そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:14:53.74 ID:f3LSUoW1.net] このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:36:00.75 ID:48oX+TSE.net] 見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは 草生やすほどでもないと思うけど
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:44:20.39 ID:ikUA2k6r.net] >>459 会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、 実は使いこなすの難しかったりする 3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね >>462 いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ
475 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/21(水) 19:54:21.13 ID:7bBEOH5a.net] デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?
476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/21(水) 19:56:33.66 ID:7bBEOH5a.net] ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい 普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 20:10:01.90 ID:kZ2BJypY.net] ColorValue.DISABLEを変更する
478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/21(水) 20:17:34.23 ID:7bBEOH5a.net] どこにあるん?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 20:55:58.48 ID:ikUA2k6r.net] 流石にそれは自分で探そう スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから
480 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/21(水) 21:11:15.74 ID:7bBEOH5a.net] >>473 OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな でも色の変え方が分からない (R),(G),(B), ってな具合に変えればいいの?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:29:36.02 ID:DRCcY9Pv.net] 教えてくれくれ君
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:44:13.47 ID:TIjJpd8l.net] 素材くれくれ君「俺達のことも!」 無能は出て行け君「忘れるなよっ!」
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:47:09.80 ID:kZ2BJypY.net] ColorValue.DISABLE = 0xffffff みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:53:24.60 ID:DRCcY9Pv.net] >>477 16進数ってなに?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 22:57:41.74 ID:2P+aHpQq.net] >>478 ↓を読め www5a.biglobe.ne.jp/~kazama-c/l/howto/h06color.html
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:30:51.42 ID:FlyNioJuj] 話を切るようなんだけど、イベントをループさせることってできないのかな? 公式プラグインで自動開始イベントだと特定のイベントに飛べるのが あるんだけど、オープニングイベント中にイベントループさせたいんだよね… 選択肢で「いいえ」選んだらまたその選択肢が表示されるみたいな イメージなんだけど
487 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/21(水) 23:10:32.84 ID:7bBEOH5a.net] >>477 やったぜ!大成功だ いやー助かった、色々とホントありがとう
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 23:19:05.67 ID:DRCcY9Pv.net] >>479 読まないさ 読まないことで俺は時を有意義に使うのさ
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 00:42:48.00 ID:fnv26J4/.net] 2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 01:53:23.33 ID:J5ZpaIfP.net] 板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、 去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな 一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 05:44:18.49 ID:Vt2B/Ebv.net] おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可 本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg 20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした) 前回からの主な変更点 ・9章以降の敵からのドロップアイテム追加 ・世界観設定の充実 ・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスが
492 名前:「まいちとれているか不明です 一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです [] [ここ壊れてます]
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB.net] まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか あと全体的に日本語が変なのがきついよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:06:23.05 ID:y33UR18B.net] このスレの製作者は文章が弱点だよな >>455 のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo.net] 院卒が作ったゲームはまだか?
496 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL.net] ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ どうせ世界では誰も使わない程度のカス >>485 さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって 最初から簡単にする分には悪くない
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo.net] 難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1.net] 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX.net] あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん ただの初見殺しの山
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1.net] そうなん?やったことないから聞いてみたんだ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon.net] 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo.net] ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ 他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/.net] ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/.net] ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/.net] 作者さんはヌルゲーマーだからなあ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k.net] 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか 俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA.net] 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/.net] って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/.net] 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ 作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k.net] 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ 下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし 標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
511 名前:482 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed.net] >>486 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです >>489 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw.net] 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k.net] >>504 横からツッコミ入れるのも何だけど 差し替えないじゃなくて差し支えないだよ
514 名前:482 mailto:sage [2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed.net] >>506 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj.net] レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった
516 名前:482 mailto:sage [2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed.net] >>508 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz.net] ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、 特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった
518 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L.net] 加賀御大本人?
519 名前:507 mailto:sage [2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz.net] ただの加賀ファンだよん
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky.net] >>509 プレイしたことない外野の思い付きだけど、 敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE.net] ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1.net] マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE.net] >>515 だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ 俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの? 製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ ここはみんな素人みたいなもんなんだ 流石に空気読め
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE.net] >>515 もうひとつ 製作絡みって、何を参考に出来るのさ? スタッフは非公開、難易度は詰め将棋 俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5.net] 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、 使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ
526 名前:482 mailto:sage [2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x.net] >>513 16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で 次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・ って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです >>509 であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・ なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます 感想などはいつでも待ってます 「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0.net] 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない 但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる
528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc.net] 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH.net] 別にそういう話ならいいよ いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答 他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/.net] 報告フォームでもいいぞ 俺らはそれぐらいで怒らない
531 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta.net] 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか? アホくさとしか言いようがない 自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ 普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9.net] そうだよロシェ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0.net] そのために同人ゲーム板のスレが
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC.net] 報告スレになろうが私は構わない ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね 目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy.net] >>527 貴様が…姉さんの言葉を語るな!
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j.net] >>522 公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v.net] 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd.net] 素材追加はまだかな〜
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13.net] >>518 ああ、ごめんなさい 言い過ぎた ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd.net] 森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い 軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd.net] 2行目は、並パラでの命中率の話
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc.net] 技は必殺率にも影響するんじゃ?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd.net] >>535 ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀
544 名前:さんが気づいてしまった・・・。 [] [ここ壊れてます]
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 11:35:29.72 ID:aRgLoWXd.net] ベルサガは技がない
546 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK.net] 輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:06:28.32 ID:rO1jDyP1.net] >>538 輸送隊じゃなくて? マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず
548 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k.net] >>539 無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K.net] naka-さんの輸送兵があるね 今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
550 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 14:37:55.93 ID:mk6Ns+6k.net] >>541 すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ キャラチップの方が欲しくってなー
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:54:43.76 ID:f6uSr5/K.net] >>542 >>539 も言ってるけど マップの人の素材集にキャラチップもあるよ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 14:57:47.03 ID:f6uSr5/K.net] wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず
553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/25(日) 17:54:39.83 ID:mk6Ns+6k.net] マップの人ってJAPanなんとかの人? あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 19:16:10.42 ID:KTLP4bwE.net] >>545 商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/25(日) 23:34:04.07 ID:qnhYOeod.net] >>519 取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく ・中断セーブしようとするとエラーになる 多分スクリプトのverが古いんだと思う ・9章外伝 フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う ・お手軽モード ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど 11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる ・環境のマップユニットHP表示 章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある 他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 01:11:44.69 ID:c2JzeaVo.net] >>542 前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど https://www.axfc.net/u/3764564?key=srpg
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 06:54:37.71 ID:vJ3vjdmg.net] >>547 報告ありがとうございます 次回上げる時までに修正します
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 12:01:52.28 ID:cuJJGsCs.net] そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない 個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは 万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ 同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 12:12:35.48 ID:CxDTuFCb.net] >>550 ヴェスタリアはプロの集大成なんだが? 有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが? 素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 13:43:10.58 ID:NNEQGW3W.net] ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 13:46:17.30 ID:pmUtBlxR.net] 使ってないんじゃない?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 13:49:56.84 ID:BLC+0pka.net] >>551 547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ 確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む) なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:03:04.54 ID:pJunnlVQ.net] 商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ 例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 14:08:46.08 ID:GMjKMnGn.net] >>551 集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが 何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 15:19:59.37 ID:zcy7U03T.net] 同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で 同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 15:33:15.01 ID:tFW6HNCe.net] >>540 はともかく>>551 はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか 商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:06:01.76 ID:cuJJGsCs.net] そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか? やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 16:08:26.70 ID:cuJJGsCs.net] すまん墓穴ほったわ、ROMってくる
569 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 16:42:23.62 ID:r+klwG0g.net] >>548 おーーーー! よーやく見つかったよ、協力thk
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:13:57.86 ID:Fpfc45BT.net] アップデートきてるぞ ターン切り替えアニメ化いいな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 19:44:49.53 ID:tFW6HNCe.net] ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる? 何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 20:42:20.73 ID:GMjKMnGn.net] 自分も試してみたけど何も起こらないな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:51:52.73 ID:2qA/7AgX.net] クラスのレベル上限って機能してないよね? サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:31:31.23 ID:+/K6ozFi.net] >>565 何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 02:11:08.12 ID:QAZ7X6ZJ.net] >>565 俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 02:19:37.46 ID:F41ZDo9N.net] 一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、 それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
577 名前:562 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:22:00.90 ID:8Ec4E/D7.net] まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで コンフィグのレベル上限を99にして クラスのレベル上限を20に設定しても そのクラスのレベルを99に設定できる
578 名前:562 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:23:00.10 ID:8Ec4E/D7.net] ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:42:02.96 ID:elqFmsjq.net] システム復元とかやってない?
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:46:19.77 ID:8Ec4E/D7.net] >>571 システム復元って何ですか?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 07:51:09.63 ID:e5U7fY/2.net] 試したら確かに上限超えた ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで 普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:00:48.51 ID:8Ec4E/D7.net] >>573 打ち止めになりますか 経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:16:59.14 ID:8Ec4E/D7.net] サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:30:07.89 ID:yQzMIYiA.net] ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ くせえわこいつ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:38:35.77 ID:e5U7fY/2.net] どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない まず自分でいろいろ試して確認しような
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:42:43.66 ID:8Ec4E/D7.net] 不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは 直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:50:57.53 ID:yQzMIYiA.net] まさひとかアイディアマンが戻って来たか
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:55:13.84 ID:4LudshlI.net] 問題ないじゃん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 08:56:05.93 ID:8Ec4E/D7.net] 非公式スクリプトを入れてない状態での不具合は サファイアソフトに究明の責任がある
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:15:12.32 ID:F41ZDo9N.net] 不具合と呼べるようなものじゃないな 自分で設定した上限を忘れる奴が悪い
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 09:41:22.33 ID:Maa+t0Xd.net] ショボすぎるわ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:09:29.31 ID:8Ec4E/D7.net] >>582 そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:28:38.52 ID:YwaxbVYp.net] こいつが黙れば誰も迷惑しない
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:35:04.92 ID:tH3rQAo7.net] >>584 お前がひとりでキレてるだけだろ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:46:59.73 ID:8Ec4E/D7.net] どうやらサファイアソフトの印象を悪くしたい荒らしみたいだな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 10:53:32.30 ID:yQzMIYiA.net] くっさ結局いつものや
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 13:30:11.89 ID:8Ec4E/D7.net] サファイアソフトにきっちりメールを送っておきました これで不具合が改善されるでしょう
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:23:33.58 ID:V3jx35ik.net] スクリプト作者もサファイアソフトもこういう面倒なのに絡まれる事あるからな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 14:31:30.77 ID:QAZ7X6ZJ.net] ワッチョイ早う
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 15:25:25.35 ID:kaDyM7/U.net] 迷惑メールとして処理されて終わりだろう
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:26:01.08 ID:MkcH3egA.net] まさひと鬱陶しい
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:35:06.79 ID:8Ec4E/D7.net] サファイアソフトの印象を悪くするのに必死な奴がいるな
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:41:24.85 ID:kaDyM7/U.net] たしかにいるな
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:44:26.05 ID:MkcH3egA.net] 謎の自己紹介
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:53:22.86 ID:53vljJG+.net] メッセージ表示のSE変えたいんだけどどうすりゃいいの? デフォルトのブツブツ音聞くと鳥肌立ってしまう リソース使用箇所→メディア見ても変えられなくて困ってる
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 16:58:48.44 ID:kaDyM7/U.net] >>597 ゲームレイアウト→メッセージレイアウト→リソース→ボイス音
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:01:25.61 ID:53vljJG+.net] >>598 本当に有難いです
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 02:36:37.65 ID:UiiW+aCYe] すいません、よければ>>480 にどなたか回答いただけないでしょうか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 09:36:40.21 ID:9os1NBdw.net] きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな 安いソフトじゃないんだし
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 10:32:41.46 ID:/yLEpBBH.net] 買わなきゃいい どうせ低脳には碌なもの作れない
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 10:39:39.75 ID:hZebBe8s.net] これがモンスタークレーマーか
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:17:35.35 ID:oE7J1nWL.net] 作品にしろツールにしろ作る側の苦労を考えられない人って 自分のミスにも同じように厳しい目を向けているのかな? 他人のミスにそんなに厳しく当たれるって事は相当完璧な人なんでしょうね?
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:59:34.86 ID:ktG6HXT7.net] ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:10:37.96 ID:fNQQn2of.net] 批判の内容によるだろ 明らかに何言ってんだこいつ的な批判は言われてもしゃあない
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:12:58.30 ID:AbEYdU+P.net] うむ 完成したから出したんだし そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん むしろお得
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 15:55:26.54 ID:9os1NBdw.net] 勘違いしてる人いるけど この製作ソフトの購入者の大半は金儲け目的で買ったのではなくて 作った作品を遊ぶため、または無料で遊んでもらうために買ったんだよ そういう人は売り手ではなく買い手の目線で見るのは当然
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:08:35.93 ID:hZebBe8s.net] どちらの目線で見てもお前の言ってるクレーム内容がおかしい 難癖をつけて貴重なサポートの時間と人手を割かせるのは、会社側からしたら業務妨害だし、 一般的なユーザーにとっては、他の成されるべきサポートの停滞につながるという不利益にしかならない 以上
618 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 16:23:52.16 ID:zjyzkb1W.net] >>605 どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:29:32.07 ID:ktG6HXT7.net] 曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし 買ってよかったと思ってるよ ただ>>604 の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:49:49.64 ID:fNQQn2of.net] 制作者が苦労アピールするのはおかしいな 苦労してるから批判するなと言っているでなく 単純にトンチンカンな事を言ってるから突っ込まれるのでは
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:24:23.13 ID:qkLckoIb.net] >>611 確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う 批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ ただ俺は>>610 のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:27:04.02 ID:Ev7LH8C1.net] 少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:32:48.40 ID:fNQQn2of.net] それな
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:45:57.07 ID:fNQQn2of.net] 歓迎するよ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:46:08.84 ID:fNQQn2of.net] すまんみす
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:46:41.94 ID:ktG6HXT7.net] 初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ 発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:55:24.89 ID:5K9Zf6Yq.net] まあそれぞれ考えあるんだろうけど俺は買って後悔してないし 未だにこの頻度でアップデートとバグ取りってフォローしてくれてるなんて サファイアソフトに感謝しかないわ 買う時は同人のゲーム制作ソフトにあれだけの金払うなんて躊躇ってたけど 今の俺からあの時の俺に迷うことなく買いなさいと言いたい
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 17:57:01.24 ID:BWjmDCZg.net] >>605 無駄だから相手に要求する必要はないけど 思うがまま言うだけで役に立たなさそうな批判はしないと自戒するようにはなったな
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:12:59.76 ID:9os1NBdw.net]
630 名前:>>614 製品版を購入前に1週間限定で使わせるとかしてないなら それは理屈になってない [] [ここ壊れてます]
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:21:37.38 ID:/yLEpBBH.net] もう触るなよ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:49:09.11 ID:9os1NBdw.net] ナイトとレンジャーの上級職が無い ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い ドラゴンの色のバリエーション少ない エフェクトの拡大を簡単にできない 砂漠系、雪系のマップチップが無い
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:53:07.92 ID:m5kH1gaq.net] >>623 ↓から素材を探せ https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ エンペラーの女性グラ以外は全部ある
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:54:24.83 ID:L49DExfz.net] >>623 上級職系は7月に大型アプデあるぞ というか、外部の有志が頑張って補完してるから、さして問題ないってでっていう
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:54:28.84 ID:9os1NBdw.net] 攻撃半減と言いながらダメージ半減 デフォアイコンのブレスが炎だけ 特攻、クリティカルの倍率を複数設定できない 武器タイプのアイコン、大剣も投擲槍も短剣もない 敵キャラが死亡しないのに条件で死亡にするのがモヤモヤする
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:55:10.52 ID:9os1NBdw.net] 公式でちゃんとやってほしい 公式以外は何か不安
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:55:39.72 ID:7EDQIM/i.net] だんだんただのクレーマーになってきたな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:56:47.66 ID:qII+Hv1z.net] 何か不安とか言ってRTP以外使わないつもりで居たらクソゲーの一つも作れんぞ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:57:15.60 ID:W5J2u5zf.net] いつものだから触んなよ まさひと騒動が落ち着いてきたからまた構って貰えると思ったんだろうな もう飽きたからお帰り下さいませ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 18:58:50.88 ID:9os1NBdw.net] srpgstudio.com/update/notice.html 楽しみにしてたアップデート ナイトとレンジャーの上級職が無い! 他にも入れるべきものが無い
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:03:52.80 ID:kdjhRj4T.net] 緊急出動ナイトレンジャー
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:06:15.16 ID:Ev7LH8C1.net] >>621 製品版と同等の機能なら体験版で試せるよ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:07:11.66 ID:Ev7LH8C1.net] ああ、ごめん もうこれは触らないでよかったわ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:16:57.00 ID:9os1NBdw.net] まあ、がんばれサファイアソフトってことで
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 19:56:06.62 ID:PvgQPF+K.net] 体験版もやらずに文句言ってんだろうな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:08:46.26 ID:L49DExfz.net] >>635 日和るなよ、最後までアンチ貫けや
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:13:27.05 ID:9os1NBdw.net] >>637 購入して今でも遊んでる身なので、改善要求はしてもアンチ活動はしません
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:22:20.68 ID:9os1NBdw.net] 怒りのスキルを作ろうとしたら100%命中の虐殺スキルになってしまう なんとかして
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:22:57.45 ID:9os1NBdw.net] 聖戦の怒りを作ろうとした
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:24:12.53 ID:iFc08Ccr.net] ID一回変えてこいよw
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:30:19.54 ID:9os1NBdw.net] 武器のHPを1にする特殊能力を無効にするスキルを作れるようにしろよ ボスがザコ化する
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 20:49:00.27 ID:Pz1/qfRY.net] アプデとかしなくていいからバグ0の安定版が欲しい
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:11:02.12 ID:1MGD0nbd.net] >>641 吹いたw
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:19:26.86 ID:1MGD0nbd.net] >>643 いやさすがにゼロはムリだろう だけど気持ちはすごくわかる もう作者は安定版のバグ取りとと平行して最新版を更新した方がいいんじゃないかな ずっと前からニッチな要望が多すぎるし、それで発見されないバグが加速度的に内蔵されていくのも個人的には困る それ以上に最近は初心者の敷居が高くなってきてヘルプ見ても理解できんヤツが前より多くなってきてるし 最初から機能がそろってたならともかく、後から機能が追加されてるからヘルプの構成が追いついてないんだよな まあオレは最初からやってるから、増えた分だけ理解すればいいから楽だけど、初心者は逆にハードルが高くなってそう
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:24:22.19 ID:x33aYLnH.net] (´・ω・`)ニッチな要望よりエッチな要望に応えてほしいよな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:25:41.07 ID:iFc08Ccr.net] 不具合は報告したらすぐ直してくれるからそこまで不満ないけど ヘルプ充実はしてほしいよなー 一回時間開けると分からんくなる
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 21:47:40.04 ID:9os1NBdw.net] プラグインじゃなくてデータ設定でできるようにしてほしい
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 22:01:28.73 ID:9os1NBdw.net] 絵も音楽もプログラムもできない素人がSRPGを作れるのがこのソフトの売りなんだから 素材が充実してなければダメだ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 22:05:32.29 ID:9os1NBdw.net] ソシアルナイト、パラディン アーマーナイト、ジェネラル マージ、セイジ、マージファイター、マージナイト ソードファイター、ソードマスター アクスファイター、ウォーリア ボウファイター、スナイパー ペガサスナイト、ファルコンナイト ドラゴンナイト、ドラゴンマスター プリースト、ハイプリースト ファイアドラゴン、アイスドラゴン、サンダードラゴン、ウィンドドラゴン、アースドラゴン、神竜、暗黒竜 ダンサー、シーフ これが最低限度のデフォキャラだな モンスターは別に最低限度ではない
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 22:06:13.11 ID:9os1NBdw.net] おっと、アーチナイト、ボウナイトを忘れていたぜ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 22:50:36.36 ID:5K9Zf6Yq.net] ここにワッチョイも欲しい
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:02:00.34 ID:5AaUeulp.net] 自分で最低限の努力もしない奴の作品なんてたかが知れてる ましてやいつもの口先だけの野郎の意見なんて
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:03:02.79 ID:kVR+Snhf.net] こいつワッチョイ荒らしだからほっとけ 入れさせるために荒らしてるだけ 前のときもいたし
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:05:13.15 ID:hZebBe8s.net] >>654 陰謀論こじらせすぎだろw 上のはただのまさひとかフォルセティだろ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:14:48.39 ID:iFc08Ccr.net] ワッチョイこのスレ無理なんでしょ 可能ならもうやってる
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:20:39.36 ID:9os1NBdw.net] この製作ソフトは、絵もプログラムも音楽もできない人が 気軽にFEっぽいものを作れるのが売りの製作ソフトだ 勘違いすんなよ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:22:58.08 ID:5K9Zf6Yq.net] 自治スレに要望出した人いたっしょ まあもし実現するにしても気の長い話だけど
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:32:12.33 ID:xk7P80h3.net] まだSLIPに夢見てる人がいるんだな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:34:46.48 ID:MoIVvnvz.net] 相当ましにはなるよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:37:18.72 ID:9os1NBdw.net] そんなくだらん要望出すくらいなら サファイアソフトに要望出せよ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:40:51.26 ID:5K9Zf6Yq.net] まあ実現する日を夢見て今日は眠りにつくか
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:41:38.21 ID:tHRkY+FZ.net] NGぶち込めるからな 実現したらだけど
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:52:46.14 ID:9os1NBdw.net] 有志の素材がなければ聖戦程度のゲームも作れないのでは駄目だ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:53:27.33 ID:5Jopj5xl.net] まさセティはID変えられないからIDをNGにいれたら済む話
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:55:52.44 ID:ktG6HXT7.net] フォルセティはめっちゃコロコロID変えてくるのにな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 23:57:16.56 ID:tHRkY+FZ.net] まさひと前変えてたよ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:06:05.99 ID:jdC94Arr.net] 傍から見ていて、サファイアソフトの自演じゃないかと思えるくらいの擁護だなw
678 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 00:07:31.40 ID:Ejsl9R8m.net] そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15143
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:37:54.58 ID:oiS+kLdw.net] 清々しいほどのRTPゲー
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:53:47.72 ID:AdAyCLEg.net] 立ち絵はオリジナルだろ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 00:54:11.15 ID:yNIjEk+r.net] ここワッチョイでNG登録したらレス数半分とかになりそうだな
682 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 03:23:30.70 ID:Ejsl9R8m.net] >>670 顔グラがオリジナルで、立ち絵まで用意されている ロンドリアやシスポゼと同じくらいのオリジナリティはある
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 06:08:45.73 ID:cjohj8xH.net] 本人かファンかは知らんが作品の宣伝は同人板だけでやってくれ ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 09:48:19.77 ID:dEmnIiVZ.net] 宣伝なんてみんなやってることだろw
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 09:53:12.81 ID:jdC94Arr.net] 作者潰しの性悪粘着は失せろ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 11:22:43.25 ID:TcCgxhOG.net] そんな話になってたっけ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 11:29:12.07 ID:wDf5X9pJ.net] いつものだから触っちゃダメよ 日付変わった直後に前日の臭い奴の援護してるだろ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 11:48:47.44 ID:0QhSuDZS.net] 指定したアイテムを盗み禁止にするプラグインありますか?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 12:14:04.97 ID:kueRCLfg.net] 装備品を盗めないようにするスクリプトはあるね これ弄ればできそう
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 13:01:20.93 ID:jdC94Arr.net] >>679 交換禁止にしたアイテムは盗めない
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 13:27:21.14 ID:STn1jL1O.net] トラキアだとラスボスの武器まで盗めたりしたからな 敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから 気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 15:43:18.99 ID:0QhSuDZS.net] >>681 それだとストックに入れたり 手持ちから外す事できなくなるので駄目です
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 16:44:36.14 ID:jdC94Arr.net] >>683 たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し 敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草 自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい 盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 16:52:57.01 ID:0QhSuDZS.net] 盗み禁止にするアイテムの数倍にするって事ですよね? その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです なのでプラグインないかなと
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 16:54:47.01 ID:4xbegoXE.net] 自分で作るか親切な人が降臨するのを待つしかないんじゃない?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 16:58:59.29 ID:jdC94Arr.net] >>685 わざわざ盗めなくするアイテムなんて少数でしょ?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 16:59:24.18 ID:PX7B8RKl.net] 自分で作るのがスマートじゃないかな
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 17:30:39.80 ID:IfEwAQXU.net] 要望してみたら? 現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 18:33:03.11 ID:cjohj8xH.net] 試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true}; の一文入れたら一応機能したような気がする
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:47:52.69 ID:QKTeUjyf.net] >>679 こんな感じでどうかな? アイテムのカスパラに{kasupara:true} カスパラ名は親切な686に敬意を表して (function() { var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled; Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) { var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value); if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') { return item.custom.kasupara; } return isStealTradeDisabled; }; })();
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:48:47.43 ID:k0ie/k5h.net] 神キタコレ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:04:06.97 ID:AdAyCLEg.net] 横からだけど乙
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:23:47.00 ID:cjohj8xH.net] なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか 乙
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:57:55.30 ID:IC8kpbSv.net] 公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった 案の定、安定版ではうごかなかったけど
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:14:57.35 ID:TIURWTTB.net] >>691 ありがとうございます 使わせて頂きます
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:23:26.49 ID:hMCPJswl.net] そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか? 私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:34:29.44 ID:PyWD0PMT.net] >>691 ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:35:20.19 ID:PyWD0PMT.net] これははは終盤の大技に使う予定だ!
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:36:43.36 ID:Mh3Kgmv8.net] ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか まさひとかよ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:41:18.70 ID:Yv8i3lP2.net] >>697 アネット一択
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:45:13.70 ID:499nLQSt.net] >>698 頑張れば作れるよ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 00:46:46.04 ID:PyWD0PMT.net] >>700 作れるなら関係ある!
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 01:01:06.60 ID:PyWD0PMT.net] >>691 ぼくののののスクリプトはまだかい?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 02:04:13.22 ID:qYDmMQiZ.net] >>697 中段の左から3番目
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O.net] >>697 公式じゃないけど、naka-さんの素材の エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ 公式限定なら、「女性」中段の一番右の 赤茶髪で黒リボンの子がいい 人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 09:09:18.82 ID:eH5VicaJ.net] >>706 その顔はどこにある?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 09:46:34.75 ID:eZCx0ieC.net] >>707 公式wiki内↓のnaka-氏の方 https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/51.html
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:59:42.35 ID:eH5VicaJ.net] >>708 他にも書いてほしい
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 14:13:21.08 ID:hMCPJswl.net] 速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、 絶対に敵ザコに回避無双になるな
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 14:23:27.15 ID:x+WyWuii.net] ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 15:08:35.99 ID:CODdxQTW.net] >>711 じゃあ作らなきゃいいじゃん
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 15:16:24.50 ID:EBzUKIdK.net] その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 15:32:45.48 ID:Yv8i3lP2.net] わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。 しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。 救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 15:34:15.62 ID:EBzUKIdK.net] 元ネタは家畜王?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi.net] デス天麩羅タルタルソースだろ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:27:19.99 ID:EBzUKIdK.net] ああそっちか
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53.net] >>710 武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、 回避率を算出する計算式を変えたり、 いくらでも回避無双を避けるための対策はある
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:06:03.39 ID:0EC2N1f2.net] カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53.net]
730 名前:そういうバランス設定もアリだね ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど [] [ここ壊れてます]
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl.net] >>718 ティアサガの計算式の場合 速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で 命中回避+10で森待機だと回避が140 敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから 敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 20:42:21.67 ID:hMCPJswl.net] 訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:01:22.04 ID:WQYm4+xg.net] 流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて 技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb.net] 何故クソゲーが作られるかがよく分かる
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1.net] ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl.net] ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど 敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6.net] 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも 難しいとこがありますから 別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな? どうしても回避無双を避けたいなら 他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で 雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1.net] 必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl.net] >>727 ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう 指揮が命中補正だけならアリかも
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ.net] 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6.net] アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl.net] >>731 ひらめきは1回しか回避できないから無双できない 集中は条件無しみたいなもんやろ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6.net] MPスクリプトを使って 集中を使うとMPが下がるとか 他にもスイッチと変数を使って スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB.net] >>728 スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった 弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:41:24.31 ID:hMCPJswl.net] 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな 回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 22:47:21.19 ID:hMCPJswl.net] 2発で死なないなら 仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても そうそう死なない
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8.net] スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね それはそれでクラスの個性だけど
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2.net] スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 23:46:01.07 ID:hMCPJswl.net] やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh.net] 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK.net] 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9.net] スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな 本家の兵種変更もやっちゃってたし
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt.net] 最近くっさい書き込み増えたな 初期スレの頃>>455 の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh.net] >>741 ナッシュがか?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK.net] >>455 の作者、総スカン喰らってたっけ?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK.net] >>744 ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ? 誰かの作品で
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh.net] >>746 マジか まぁディックってチンコって意味だしな
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK.net] ディック=デカチン
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:23:46.66 ID:I51DVo2k.net] >>746 非公式サンプル…
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1.net] そういえば非公式サンプルって 今のバージョンだともう読み込めないよな
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 00:39:19.31 ID:I51DVo2k.net] もう2年も前のものだし
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr.net] >>721 回避率を算出する計算式を変えればええやん
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK.net] >>752 回避が低くなる計算式だと 敵の回避系強敵がザコ化する
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:37:07.39 ID:Yiuwf37+.net] >>753 うーむ あっちを立てればこっちが立たずってことか
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK.net] 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな 必中系のスキルで倒すから 味方にそんなのいたらバランス崩壊
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1.net] それ味方が必中持ってない状況だと詰むし 発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:52:20.75 ID:F/9mkXcg.net] バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK.net] でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A.net] 命中の下限を20%とか30%にするって手もある 結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:02:49.52 ID:jDdHJKk9.net] VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh.net] そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ 最低命中率を保証しとくのは良いかも
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47.net] そもそも回避系強敵なんて必要か? それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 12:25:10.01 ID:sMAP9PMK.net] ただでさえ砦やら城門やらで 回避かなり高くなってる
774 名前:しな [] [ここ壊れてます]
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 14:37:01.76 ID:R7PufXw2.net] アイデア次第でどうとでもなるな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK.net] ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」 って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 20:33:19.17 ID:JGKFyGuO.net] 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、 そんな悩むような話でもないと思うが
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK.net] 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50 剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50 という鬼畜設定を考えてた
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+.net] >>767 それだと弓マンセーのゲームになりそう
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK.net] >>768 弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 23:03:19.11 ID:hOQq4A47.net] 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy.net] >>765 章の途中でセーブできない設定であれば、 命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q.net] i.imgur.com/MILv5v0.jpg i.imgur.com/CbLqwEs.jpg i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg i.imgur.com/8EZbjS2.jpg i.imgur.com/M4rseq5.jpg i.imgur.com/O9KPuW8.jpg テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q.net] 最後、「のも」じゃなくて「もの」です
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 03:48:35.63 ID:fYBkBAdh.net] >>720 ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 03:58:43.31 ID:v1Efevkq.net] そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:28:51.00 ID:w+j5Vies.net] 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q.net] スカトロ×SRPGって需要はどうなの? あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど それの売れ行きが微妙・・・。
789 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q.net] まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 予想より少なかったからなんですが。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h.net] さすがにうざい
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA.net] 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う? 下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:17:19.39 ID:KegBdXKY.net] いい加減エロ同人板にでも行け 空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ あと絵がキモい お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:19:07.98 ID:7sSg1Psd.net] 周囲3マスくらいじゃないかな 4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:27:58.89 ID:iuNP+SOi.net] スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、 一般に売れることはないと思うよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64.net] >>780 その前提なら基本3マスが妥当 それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi.net] 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、 むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね 個人的には索敵マップ自体がアレだけど
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q.net] ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという 親切仕様だよね
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q.net] MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 難易度を上げるために広くするなら 歩兵5、騎兵7が妥当かな?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q.net] 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは プレイヤーにとってのストレスでしかない
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:42:28.00 ID:56y8319a.net] (なりすましってやつなのかなぁ)
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 14:47:49.75 ID:Wiy5IF6h.net] この作者昔からこうだったよ 1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP.net] >>787 >難易度を上げるために広くするなら >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q.net] >>791 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね その場合延々と歩く場面が多くなる
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl.net] 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから 移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q.net] 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h.net] 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに なんでこう触る奴が出て来るかな
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP.net] >>792 だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q.net] >>796 小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
809 名前:776 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA.net] 返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった 盗賊の補正は行うつもり
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3.net] >>795 そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx.net] 偏狭なやつが多すぎるwww 人は人、自分は自分、でいいだろwwwww
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10.net] 速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど 紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib.net] カンストしても回避無双できないじゃん
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb.net] 紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな 基本的に避けゲーとして作られてない
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10.net] 歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:48:21.98 ID:XIg4lf10.net] まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 02:20:00.79 ID:9PshD2sE.net] いるよね、こういう極端な例だす人
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:34:57.98 ID:XIg4lf10.net] 紋章が極端だとは思わないが
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 03:44:50.67 ID:NdGHEV1p.net] うっざ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 04:05:02.99 ID:/aXD/T/m.net] レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 04:12:37.97 ID:XIg4lf10.net] この場合に極端とか意味不明
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 04:14:24.61 ID:+Fkw1IvX.net] >>809 あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 04:20:20.93 ID:/aXD/T/m.net] ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが 戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX.net] あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな 使ってないから知らんかった
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+.net] レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える 無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:23:24.39 ID:VmgVkeMu.net] お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9.net] ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ 大戦略でも参考にした方がいいな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr.net] 製作者じゃないんじゃないか なんでこのスレいるか知らんが
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:34:48.80 ID:VmgVkeMu.net] >>816 昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+.net] そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ これが私達消費者との意識の違いか
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:50:30.12 ID:/KY/T46W.net] >>819 同人スレいってろや
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 12:51:03.90 ID:VmgVkeMu.net] >>819 制作者じゃなくて単なる消費者なら お前の存在そのものが板違いだろ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:00:40.55 ID:8Y+WZOQ9.net] >>820 いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ 相変わらず釣られてるが
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:12:13.52 ID:xhPCyuHv.net] ワッチョイ導入が急務
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:34:06.46 ID:lEkEAE7t.net] IPもつけて
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:40:40.93 ID:/KY/T46W.net] この板出来ないんじゃなかったっけ? 別の板に立てるの?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 14:10:20.94 ID:XIg4lf10.net] 敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:04:37.51 ID:Z1Z8FZxM.net] この板はできなかったはず 別の板に立てても良いと思う
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:06:22.11 ID:/KY/T46W.net] その辺が製作者の腕の見せ所よ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 15:07:13.89 ID:/KY/T46W.net] >>827 だなぁ でも別板だと板違いとか言われたりしないかね どの板なら問題ないんだろ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 19:03:57.96 ID:ew6pBndb.net] 同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする 建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう 板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、 仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 19:49:10.60 ID:+Fkw1IvX.net] 俺はそれで賛成 場所変えたら新規で人来るかもしれないしな
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 20:00:28.73 ID:Z1Z8FZxM.net] ゲームサロンか、俺も賛成
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 20:22:13.35 ID:ew6pBndb.net] テンプレたたき台 突っ込みあればよろしこ !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950 がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 20:29:12.61 ID:/KY/T46W.net] 賛成ノ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 20:55:13.06 ID:XIg4lf10.net] 全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー 男顔グラ18女顔グラ18 これが出たら1000円でも買う?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 20:56:52.59 ID:PhkwVXre.net] エロゲー作りたいから買わん
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:03:45.43 ID:XoFHLmJs.net] 製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:11:32.70 ID:+Fkw1IvX.net] 顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ 主役級からモブ顔、子供から年寄りまで 基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:15:47.65 ID:XIg4lf10.net] >>838 男女合計200か・・・。 人間以外ももとめられたらかなりキツイな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:25:29.70 ID:uqq8NSMZ.net] 依頼ならとんでもない金額かかるぞ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:35:00.60 ID:YGxcKKGN.net] >>839 男子供一人とっても 盗賊っぽい小汚い服を着た子供 物理職っぽい鎧を纏った子供 魔道士っぽい軽装な子供 暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供 身分高そうな子供 といる上に 優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと 人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと コスパの問題はあると思うけど それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:38:43.82 ID:NdGHEV1p.net] お前の絵柄なら買わん つかこんな奴相手にするなよ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:45:12.62 ID:dWqO5dcY.net] >>835 18ずつとかSRPG舐めてんの? どうせ買うなら絵柄揃えたいし選ぶ余地も考えてそれぞれその5倍は欲しい 価格に関しては物凄く好みのなら俺の場合2Kまでなら出してもいいけど 基本的にプロじゃなくたかが同人の作品にそこまで金出したくない
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:51:38.46 ID:YGxcKKGN.net] >>842 すまねえ、少し前のレス見てなかった
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:58:28.28 ID:XIg4lf10.net] 顔グラ1枚描くのに最低1000円の報酬がほしい 人間以外込みで300なら最低30万円はほしい もし600DLくらいいくなら300でもアリだな
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 21:59:32.04 ID:B8ZmjzpO.net] 全角英数は昔からいるアイデアマンだからNGしとけ
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 22:12:50.59 ID:XIg4lf10.net] 出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 22:14:52.02 ID:8Y+WZOQ9.net] 最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 22:16:30.57 ID:XoFHLmJs.net] アイデアマンはたぶんフォルセティじゃねえかなぁ こいつは同時期に自作エロ絵とか貼ってた奴じゃね
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 22:16:52.06 ID:+Fkw1IvX.net] アイデアマンとフォルセティって同一かと思ってたけど アイデアマンがあのキモい絵の作者か
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 22:20:15.68 ID:ew6pBndb.net] こことは別に、ゲサロに新スレ建てる方向で良さそうかな テンプレちょっと直して自分で建てようと思ったが、ホスト規制かかってたので、 >>833 の感じで誰か頼んます
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 22:22:13.86 ID:ew6pBndb.net] スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:01:42.29 ID:+Fkw1IvX.net] 総合ってことは完成されたスレ産以外のゲームも語れるスレってこと?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:12:48.16 ID:ew6pBndb.net] >>853 多分、アレな人がよく口にするタイトルの事を言ってるんだと思うけど、 各ゲームの話題をすること自体が悪いわけじゃないので、 別に禁止にしなくてもいいんじゃないかな? というかワッチョイ自体はあくまでお守りみたいなもので、 入れたからってまさセティマンが来なくなる保障はないし、 というか多分来るから、来た後のNGが1週間続いて便利だね、くらいに考えといたほうがいいと思う
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:15:41.68 ID:XIg4lf10.net] あたまのおかしい仕切り屋がいるな
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:35:47.82 ID:c7LzDict.net] んー 移るにしてもこのまま製作者スレとした方が良いと思うけどね
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:37:12.39 ID:c7LzDict.net] >>854 ワッチョイのメリットはその1週間NGにあると思うよ 抑制効果はそんなないと思う
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:45:03.85 ID:ew6pBndb.net] >>856 製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、 今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、 板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず >>830 でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:53:33.94 ID:ew6pBndb.net] まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>833 ) 一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった 大手プロバイダはこれだから困る
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:53:44.40 ID:+cRc4vA4.net] 逆に粘着される可能性もあるからな あんまり何々の作者ですとか言えなくなるんじゃないか?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 23:59:06.88 ID:6o3qOxZ/.net] >>858 手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある いくつかこことあまり勢いが変わらない専門
873 名前:板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが [] [ここ壊れてます]
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ.net] とりあえず立ててみた まあ需要なければ落ちるだけでしょ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 00:03:43.67 ID:vi6Wc8iV.net] ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの? そんなことしたらすぐに潰れるぞ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 00:22:41.74 ID:br7Ltkp9.net] 効いてる効いてる
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 00:41:27.27 ID:FsnoSO/d.net] fooー↑ 気持ちいぃぃぃ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 02:16:42.56 ID:cBCXC6pq.net] , -――――――‐- 、 , `丶、 / \ / \ / l ヽ ハ l 、 l l . | .l / 、 | \ |、 | | _|_ _|_ ___ -―フ | /| ./ ヽ | \ |\ | | ノ \ | \ | \ / ∠ | / |/ ./ \ | ` ーヽ‐ 、 ヽ | X | | | | / ) ノ /, ― ' \| , ===ミ. V 、 / \ | | \/ \ ○ノ / { / , ==ミ、 〃{//////ハヽ | 、 / V 〃////ハ V/////:ノ | lへ ヽ // ヘ { {/////ノ ==== | |^ } \ _|_ _|_ ___ -―フ | 、 ヾ == / / | ' ./ トー' ノ \ | \ | \ / ∠ | } / / ハ | .// | 、 | X | | | | / ) . ハ { ‐r―‐ ´ } /|/ .| \| / \ | | \/ \ ○ノ ∨ ヽ、 、__ ノ , イ ハ. | | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ| |/ ∨ ∨/===/ヽ_><_/ | \ / ./> | ∨ ./ < / | / ./\ | ハ/ / / .|
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 02:20:29.98 ID:V8mxm6Zf.net] もう二度と同一端末で荒らせないねえ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 03:07:31.89 ID:nVU6rTIp.net] >>855 サンジュストくんお怒りですか?
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 07:17:52.38 ID:BplsA1mW.net] otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが どっかに有効にする設定でもあるの?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV.net] ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:05:37.64 ID:vi6Wc8iV.net] srpgstudio.com/update/notice.html もうすぐ7月中旬だ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 20:34:35.32 ID:J4eD+CXI.net] 露骨に敵意出しててワロタwwwwww ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 21:14:19.87 ID:tRrBC+fW.net] 前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい……
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 21:20:12.97 ID:vi6Wc8iV.net] >>873 自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:27:46.12 ID:djNXVx6C.net] もうちょっと頭使えよ そのスキル自体の前提マスクスキル作って 自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6.net] >>875 それいいなw
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 01:28:41.26 ID:T2t0PMW8.net] 話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか? 自動イベントではそれは無理だろ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 01:35:35.87 ID:3LHwmjGL.net] できるけど
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 15:53:57.87 ID:T2t0PMW8.net] >>878 どうやんの?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j.net] 敵は無理だろうな HP半分以下で発動などはできるんじゃない?
893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8.net] >>880 それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ 2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 16:23:47.80 ID:p36/pN0n.net] いつものアホだからほっとけって
895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf.net] 仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか 次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください 後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 17:20:04.14 ID:T2t0PMW8.net] >>882 質問者に対して失礼だろks
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw.net] >>883 前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る (味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく) 後者はそういうスクリプトあるから探せ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:03:32.20 ID:m3Z8MXkL.net] この製作ソフト、2000くらい売れてるよな? その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:27:24.06 ID:neddrGEG.net] そりゃツクールより自由度ないし
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:28:02.70 ID:4Zod5IfC.net] この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない?
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:32:45.57 ID:ZanKORKZ.net] ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 02:45:41.62 ID:neddrGEG.net] FEライクなゲームしか作れない 一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s.net] 場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL.net] >>891 場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s.net] ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg.net] 移動オブジェクトの表示は? 他にもゲストにコピペして動かすとか
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s.net] 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL.net] >>895 戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって 私服のキャラチップ?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s.net] そんな感じ 普通に室内で会議とかしてるシーンとかで 戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg.net] クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば クラス増加する事は防げる
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s.net] なるほど それでやってみようと思う
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 06:52:32.70 ID:xHlVTtBI.net] 2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 12:03:06.86 ID:GWAiQBWp.net] でもさ テストプレイしてたらそれで満足するよね
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 12:57:51.18 ID:t4jvc/mR.net] 作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな
915 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/06(木) 15:42:51.32 ID:ugz+mKQw.net] 作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:06:42.09 ID:m3Z8MXkL.net] ウィーアーバンデッツの作者が伝えたいテーマって何なんだろうか?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:12:28.06 ID:4Zod5IfC.net] senka万歳
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:13:24.67 ID:b+XzUrzr.net] ボクのために戦って負けて犯される女騎士が見たい(テーマ)
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 16:19:53.50 ID:m3Z8MXkL.net] www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489.html この作品が気になる
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 18:50:47.57 ID:NPa0gDa0.net] 現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど 紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 18:51:53.83 ID:b+XzUrzr.net] 加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 18:52:52.08 ID:NPa0gDa0.net] シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか
923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/06(木) 19:03:31.83 ID:6QzARynD.net] 例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、 罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、 唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、 捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか 言おうと思えばいくらでも言えるからな それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 19:36:20.81 ID:m3Z8MXkL.net] ロビンフッドの大冒険のSRPG作りたくなってきた
925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 09:27:37.36 ID:S70rexFD.net] そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15195
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 11:51:59.31 ID:ECK5zBnG.net] EEみたいな作品貼っても仕方ないだろうに
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/07(金) 13:44:45.77 ID:D9A7DU6k.net] EEって何だ
928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/07(金) 15:41:17.15 ID:3t9dwJ8w.net] >>885 ごめん後者の説明の仕方が悪かった 要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった
929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/08(土) 16:00:32.18 ID:3LSUuWgk.net] そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15205
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 17:44:46.79 ID:RtXdCxk4.net] お、おう
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 18:10:10.55 ID:02CkmYe5.net] >>917 超新星現るる…!
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 04:43:26.50 ID:m3XNxASa.net] ロンドリア物語2の音楽いいね
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 10:54:38.11 ID:1rEwXAcz.net] ただのフリー素材だろ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:12:45.37 ID:hVBEkL+O.net] フリー素材でも選曲センス次第で良くも悪くもなる
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:13:47.76 ID:0Cnvic9/.net] フリー素材舐めんな
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:48:46.65 ID:Qa5yTnh9.net] 音楽には絵みたいな自作厨は沸かないのな
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 11:55:08.49 ID:b1+ZTEnL.net] 9章のマップ曲好きだわ 中毒になりそう
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:17:50.74 ID:AnBWH6NV.net] 島白の音源持ってるのは普通に羨ましい
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 12:27:14.03 ID:HhEucHko.net] 作曲してる作者っている?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 13:50:53.99 ID:jKyPd/Ue.net] 絵やプログラミングは勉強すればなんとかなるけど 作曲できる人は尊敬する メロディが全然思い浮かばん
941 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/09(日) 14:01:21.67 ID:q033q3tV.net] メロディは思いつくけどフリーの作曲ソフトが存在しないので作曲を諦めたおれ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:39:21.68 ID:ziMNOiRe.net] はいsynth1
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 14:52:20.69 ID:HhEucHko.net] メロディ自体はいくらでも思いつくんだけど それを音符にできない 一音一音チマチマやってるうちに忘れる
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 15:21:32.93 ID:xPe8VvDq.net] 録音してメロダイン
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 15:31:40.69 ID:m3XNxASa.net] 今はメロディー入力すれば勝手に伴奏作ってくれるのか? 伴奏が超難しいんだけど
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 16:16:29.72 ID:c5yMmL9g.net] Musescore使ってる 凄く使いにくい
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 20:41:24.22 ID:hVBEkL+O.net] >>933 伴奏作ってくれるソフトもあるけど ちゃんとした編曲するにはやっぱ基礎を踏まえた腕がないと駄目だろなぁ 絵の素人がフィルタかけてそれっぽくしてるのと同じだろと思う
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/09(日) 22:18:55.74 ID:mmKncjld.net] T トニック、D ドミナント、SD サブドミナントなど、コード進行の機能を分析する。 例えば、C major の曲なら、C, A- コードがT、G7がD、F, D- がSD など (- は、minor コード) 最初に、コードを機能で考えて、それに実際のコードを当てはめる 4小節で、T, T, SD, D なら、 実際のコードは、C, A-, F, G7 とか、C, A-, D-, G7 とか 同様に、ジャズのスタンダード集で、千曲ほど分析する
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 01:18:13.50 ID:hpcss3m0.net] ユニットのステータス画面とかのレイアウトはツール側からじゃいじれないよね? スクリプト構うしかない?
950 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:10:37.37 ID:aDNJ41ip.net] うん
951 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:17:36.60 ID:120gPvvg.net] ロンドリア戦記2は、すごいね 計算式が斧に有利すぎるけど
952 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:saeg [2017/07/10(月) 07:18:06.60 ID:120gPvvg.net] ロンドリア物語2は、すごいね 計算式が斧に有利すぎるけど
953 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:37:19.91 ID:rj7gNwh6.net] 鼻歌録音して誰か音楽出来る人に渡せ
954 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:38:35.36 ID:120gPvvg.net] ロンドリア物語2の「魔法に熟練したら」って言葉の使い方、勉強になったな〜。
955 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/07/10(月) 07:45:00.83 ID:TYVTpEBv.net] >>941 そういうツテがあるならイメージ伝えて曲作ってもらったほうが良さそうだな
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 08:55:59.95 ID:viNO0HVr.net] このソフトってセールある?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 11:02:45.60 ID:cdn464Pm.net] >>944 dlsiteは作者によってはセール出来るんだっけ? 安くなったってのは見たことないけど
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 11:19:36.29 ID:TYVTpEBv.net] 今までセールって無かった気がするけど今後無いとも言えないし どうしても安く買いたいなら気長に待てば良いと思う
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 11:45:43.15 ID:oolj8p1r.net] たかが数千円のセールとかどうでもよくね?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 12:01:01.01 ID:Eii4ml7E.net] 一応ポイントアップ期間とかはあった
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 12:34:19.86 ID:viNO0HVr.net] なるほど。頻繁にはないってことね 昨日お試し版をDLしてちょっと触ってみたところだから、欲しくなったときに買うわ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:38:37.86 ID:OvUZRDfL.net] 延期のお知らせキタ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 14:52:27.2
] [ここ壊れてます]
964 名前:3 ID:TYVTpEBv.net mailto: 延びたって言っても7月中だから良いじゃん 未定とか言い出したらアレだけど [] [ここ壊れてます]
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 18:09:30.54 ID:IHW49Pu1.net] 盾無しガーディアン来るのか 自前でやる手間が省ける
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 22:46:30.79 ID:9aWNt1PX.net] >>952 あれは多分素体だからモーション素材としては来ないと思うよ
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 23:25:58.65 ID:120gPvvg.net] そういえば、クラスのレベル上限の不具合ってもう直ったのかな?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:52:00.16 ID:weNLbp1U.net] i.imgur.com/7fRloqR.png
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 03:15:12.52 ID:JJU7pglu.net] 南斗人間砲弾
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 05:20:18.51 ID:ey8A2q0j.net] これ既に身体に弦がめり込んでね?
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 07:00:39.00 ID:KHX4M+gc.net] >>955 なんか民明書房の解説文がついてそうw
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 07:26:36.48 ID:+EhXL5ni.net] 解像度上げてマップ小さくすると黒い部分出るじゃん この黒い部分って何も表示されないようになってなかった? 一番上に馬系みたいなユニット置くと頭の辺りが見切れるだけで黒い部分にははみ出さなかった気がするんだが わざわざ黒い部分用のスクリプト作ってるくらいだしはみだしちゃだめなんじゃないのこれ?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 07:53:39.35 ID:5Eb1Pd/H.net] >>954 次スレ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 08:33:02.11 ID:4xw/M0UJ.net] そいついつものだからスレ立て期待できんぞ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:17:12.32 ID:lhSwa36d.net] ワッチョイスレあるしもう消滅していいだろ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:23:52.70 ID:lnsfsz2f.net] それもそうだな
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:24:11.20 ID:lnsfsz2f.net] 埋め でいいのか?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:31:19.98 ID:zOKGmr9r.net] 一本化工作やめて
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:33:50.26 ID:pZAOd7w2.net] こっちはこっちで残しておいても良いよ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 12:35:37.30 ID:lnsfsz2f.net] まぁ必要なら誰か立てるだろ とりあえず埋めない方がいいな
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 13:22:58.72 ID:lhSwa36d.net] それ分散工作だろむしろ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 14:04:59.78 ID:/760HMpA.net] ワッチョイスレ出来てから荒らしおとなしくて笑う そりゃ今暴れてやっぱりあっちに移住しようってなったら困るもんな
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 15:12:43.18 ID:lnsfsz2f.net] そういえば一字空け野郎とか消えたな
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:39:07.36 ID:75Y0vquT.net] 荒らしは少なくともめくらめっぽう噛み付く池沼じゃなくて それなりの理性と計画性をもって嫌がらせをしてる人間だというのがこれで判ったな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:04:36.38 ID:jydV8bLY.net] 仮に移住や統合するにしても時期尚早だと思うので とりあえず次スレ立ててきた 製作者スレ SRPG Studio 25章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 19:19:01.32 ID:oI2JPkrl.net] >>972 おつかれさま
987 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/11(火) 20:41:30.26 ID:uIwDkhUX.net] すまん、axfcにファイルをアップロードしようと思ってるんだが 何度やっても「progress pending」のところが光るだけで一向にアップロードが行われない なんでこうなるか分かる人がいるなら教えてくれ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 21:07:00.67 ID:JJU7pglu.net] >>974 ここ数ヵ月のaxfcはかなり調子が悪いっぽい 時間をおいてやり直すしかない
989 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/12(水) 06:34:34.32 ID:uV7lwSIT.net] ショップでちゃんと販売できる?
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 11:28:18.08 ID:uV7lwSIT.net] できた
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 19:51:42.04 ID:szVhKNsK.net] そろそろ「そんな事よりお前ら、新作が来たぞ!」の声がかかる頃だ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 20:02:26.33 ID:RsQfEVbG.net] フェイントでここだけ出没しなかったら笑う
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 20:12:20.04 ID:GEDkp3Pk.net] ここだけ出没しないなんてことあるわけないだろww
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:29:31.30 ID:ywi2zp1j.net] 新作チェックを怠る俺にはありがたいんだが……
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 21:50:44.77 ID:ZfcsIGBb.net] いつもの人が来ないと思ったら次スレに貼られてたのねw
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 07:55:21.53 ID:LbNBP9Po.net] 埋めるか
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 18:32:33.52 ID:WG2AH7+v.net] s
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:47:22.72 ID:rKnI6lob.net] うめ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 08:57:19.47 ID:zrgiGvNa.net] めうめう
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:12:19.42 ID:QZ4N++Rs.net] みゅぅみゅぅ♪
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 11:58:11.51 ID:c99GaJ0e.net] うーめ
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 19:15:14.35 ID:3AP/LEdg.net] 梅
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 20:41:32.43 ID:CRiJPVdK.net] ん
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 21:23:06.53 ID:rKnI6lob.net] めめめめめめめめうめうめめめめうめう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 23:56:42.09 ID:BRr20sm9.net] 埋め
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 07:32:05.82 ID:vBiRcBgD.net] うめ
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:45:52.75 ID:7G2vLV6G.net] そ
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:47:03.59 ID:7G2vLV6G.net] れ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:48:32.96 ID:7G2vLV6G.net] で
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:49:25.74 ID:7G2vLV6G.net] は
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:50:21.80 ID:7G2vLV6G.net] 埋
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:51:28.40 ID:7G2vLV6G.net] め
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:52:38.26 ID:7G2vLV6G.net] ま
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:53:39.95 ID:7G2vLV6G.net] し
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:54:32.28 ID:7G2vLV6G.net] ょ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:55:37.19 ID:7G2vLV6G.net] う
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 08:55:44.66 ID:ojeJCJ19.net] ,,,人_,,,人人_人人_,,人人 < > < 1000Get!!!!!!!!!!!!!!!! ∠ > ____/_//_/  ̄Y''' ̄Y ̄Y '''Y'' ̄YY ̄Y''' /____ / ___________________ _ _ _ ∨ _____/ / /___________________/ /_//_// / ゚ /______/ /_/ ゚ ゚ 。 /゙////_.. 〃 ゚ く ∧∧ ) ゙゙゙\,,_______ _,, _ ...,, ゝ⊂(Д゚ 〇 _`つ ......... ............................. .............. ・…∵...・・ ・ く ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~" ゚ \,|'\゙∨  ゙̄ ~ ゚ ゚ 。 ゚ 。
1018 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 55日 19時間 57分 28秒
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