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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:30:18.94 ID:nY6XEHXh.net]
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ



https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ.net]
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:43:06.04 ID:rlvHHNkN.net]
>>873
871の言う通りだと思うぞ

開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:21:01.63 ID:P3p8BEqQ.net]
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:43:58.24 ID:XcOK5j2I.net]
自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 17:25:53.98.net]
まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 18:03:03.41.net]
ウディタを自分で改造してもいいんだよ

913 名前:sage [2017/07/20(木) 19:42:18.79.net]
テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:04:21.45.net]
その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:22:12.97.net]
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:23:11.77.net]
すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh 
ID:OJWF6b2cやで

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:30:18.04.net]
ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:51:52.01.net]
>>883
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:39:36.35.net]
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:49:01.83.net]
>>882
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 00:12:05.34.net]
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 06:21:59.83.net]
>>887
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 07:14:56.40.net]
妄言はメンヘル板でどうぞ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:01:59.26.net]
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは



925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 08:02:24.83.net]
>>889
まずは自身の>>859の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:55:45.09 ID:9r52qbQcZ]
たとえ話で考えよう
アスキーやKADOKAWAの作ってるゲームは全てツクール製なか
ツクール使ってゲーム作ってないアスキーKADOKAWAは糞なのか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:45:41.84.net]
>>888
DXライブラリがAndroid対応した

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:08:39.47.net]
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:20:01.00.net]
>>889
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:23:33.93.net]
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 12:54:58.38.net]
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:12:16.72.net]
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:13:20.42.net]
いくら払ってくれるのかな?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU.net]
おけ



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm.net]
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a.net]
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7.net]
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7.net]
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j.net]
いいやん知ってる人が驚くだけでも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a.net]
>>904
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j.net]
>>907
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a.net]
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw.net]
夏だなあ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG.net]
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:6 ]
[ここ壊れてます]

946 名前:3slqwQ7.net mailto: >>909
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
[]
[ここ壊れてます]

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa.net]
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y.net]


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W.net]
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO.net]
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz.net]
ウディタで絵が描ける様になりました!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA.net]
マジで夏休み入った途端これなんだな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4.net]
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY.net]
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6.net]
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと

956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+.net]
今年レベルな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r.net]
>>921
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P.net]
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:13:09.87 ID:hl9df4Wp.net]
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P.net]
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P.net]
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf.net]
そう・・・

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:59:03.03 ID:JYr13+9A.net]
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:29.09 ID:hl9df4Wp.net]
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット



965 名前:上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>929が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 17:35:18.56 ID:Hu6mhHD3.net]
お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:13:47.74 ID:Qz8bsr+P.net]
質問の回答者に饒舌とか何様

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:26:45.86 ID:Hu6mhHD3.net]
ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw

969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P.net]
>>933
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3.net]
>>934
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P.net]
>>935
ゲームのジャンルによります
以上

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:44:33.76 ID:JYr13+9A.net]
夏休みだなあ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:50:04.57 ID:hl9df4Wp.net]
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3.net]
>>936
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:46:54.71 ID:2VxHaLkl.net]
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:51:43.54 ID:bemvG83M.net]
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか

977 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 00:53:43.35 ID:2VxHaLkl.net]
>>941
???
オブジェクト指向だよな?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:07:59.57 ID:XRJJ3chx.net]
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl.net]
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:18:47.39 ID:XRJJ3chx.net]
いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:25:47.79 ID:2VxHaLkl.net]
夏休みだなあ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 01:34:51.93 ID:+IY0x84V.net]
ねむうぃ

983 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 01:36:05.61 ID:+IY0x84V.net]
ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:07:58.58 ID:bemvG83M.net]
>>944
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww

揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜

配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:38:06.16 ID:aWwJZArQ.net]
ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:43:05.56 ID:XRJJ3chx.net]
凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 03:15:37.44 ID:nbFasz8B.net]
覚えた単語使ってみたい中学生感

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 10:50:44.56 ID:nQD/D+ac.net]
オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:07:48.66 ID:0VkwYO3x.net]
マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 15:47:03.94 ID:bemvG83M.net]
>>953
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw

ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw

991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 16:08:08.51 ID:+IY0x84V.net]
カススレかよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 16:56:41.72 ID:1FcOxKrw.net]
こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:57:44.07 ID:bemvG83M.net]
ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+.net]
絵の話しようぜ
そうすれば荒れない



995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 01:14:18.02 ID:/1DKC7Ac.net]
今年もこの季節が来たか
ふふ、まだ一年ある・・

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 09:26:19.69 ID:QXqO7dEl.net]
心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:14:41.94 ID:EEFOXW7+.net]
ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 18:28:12.93 ID:zvqmvbJ0.net]
ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 00:45:19.70 ID:Y7/3xtai.net]
俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y.net]
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 01:44:20.37 ID:IWmf3s3y.net]
あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:36:19.68 ID:6RxADBxp.net]
>>964
糖質はブロックして無視が定石だろ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:02:15.29 ID:2xHG6Lmf.net]
自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z.net]
>>968
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたら



1005 名前:リセットかからないんじゃなかったか []
[ここ壊れてます]

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS.net]
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?






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