[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/12 20:08 / Filesize : 242 KB / Number-of Response : 1044
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ.net]
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:21:54 ]
[ここ壊れてます]

882 名前:.82 ID:qnf/DYqc.net mailto: ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc.net]
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:33:45.22 ID:A/cGppnJ.net]
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j.net]
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur.net]
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 01:41:29.88 ID:OJWF6b2c.net]
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:24:35.30 ID:PrOPoE3N.net]
何がどう怪しいんすかね…



889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 04:43:25.70 ID:OJWF6b2c.net]
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF.net]
片道勇者って特別仕様なの?

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c.net]
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 05:44:10.10 ID:i+rRO64h.net]
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 06:54:24.06 ID:IcKaHV37.net]
萎えるとか自称被害者乙

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:07:26.18 ID:8Vdozmun.net]
>>859
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 07:15:37.31 ID:OJWF6b2c.net]
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:29:40.13 ID:3P9jSikF.net]
やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:46:14.95 ID:TskcXR4a.net]
追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:52:00.71 ID:3P9jSikF.net]
ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:59:41.49 ID:P3p8BEqQ.net]
>>864
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:10:26.07 ID:Y+1L/6UT.net]
現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:16:27.80 ID:Y+1L/6UT.net]
あぁ、自己解決
スマホ展開の部分か

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:23:16.27 ID:IjZy3KVW.net]
スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:28:50.02 ID:nY6XEHXh.net]
いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし

ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話


904 名前:マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって []
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:29:30.62 ID:3P9jSikF.net]
ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:30:18.94 ID:nY6XEHXh.net]
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ



https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ.net]
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:43:06.04 ID:rlvHHNkN.net]
>>873
871の言う通りだと思うぞ

開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:21:01.63 ID:P3p8BEqQ.net]
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:43:58.24 ID:XcOK5j2I.net]
自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 17:25:53.98.net]
まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 18:03:03.41.net]
ウディタを自分で改造してもいいんだよ

913 名前:sage [2017/07/20(木) 19:42:18.79.net]
テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:04:21.45.net]
その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:22:12.97.net]
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:23:11.77.net]
すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh 
ID:OJWF6b2cやで

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:30:18.04.net]
ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:51:52.01.net]
>>883
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:39:36.35.net]
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:49:01.83.net]
>>882
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 00:12:05.34.net]
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 06:21:59.83.net]
>>887
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 07:14:56.40.net]
妄言はメンヘル板でどうぞ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:01:59.26.net]
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは

925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 08:02:24.83.net]
>>889
まずは自身の>>859の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:55:45.09 ID:9r52qbQcZ]
たとえ話で考えよう
アスキーやKADOKAWAの作ってるゲームは全てツクール製なか
ツクール使ってゲーム作ってないアスキーKADOKAWAは糞なのか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:45:41.84.net]
>>888
DXライブラリがAndroid対応した

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:08:39.47.net]
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:20:01.00.net]
>>889
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:23:33.93.net]
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 12:54:58.38.net]
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:12:16.72.net]
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:13:20.42.net]
いくら払ってくれるのかな?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU.net]
おけ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm.net]
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a.net]
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7.net]
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7.net]
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j.net]
いいやん知ってる人が驚くだけでも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a.net]
>>904
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j.net]
>>907
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a.net]
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw.net]
夏だなあ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG.net]
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:6 ]
[ここ壊れてます]

946 名前:3slqwQ7.net mailto: >>909
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
[]
[ここ壊れてます]

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa.net]
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y.net]




949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W.net]
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO.net]
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz.net]
ウディタで絵が描ける様になりました!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA.net]
マジで夏休み入った途端これなんだな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4.net]
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY.net]
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6.net]
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと

956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+.net]
今年レベルな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r.net]
>>921
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P.net]
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:13:09.87 ID:hl9df4Wp.net]
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P.net]
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P.net]
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf.net]
そう・・・

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:59:03.03 ID:JYr13+9A.net]
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:29.09 ID:hl9df4Wp.net]
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット

965 名前:上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>929が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 17:35:18.56 ID:Hu6mhHD3.net]
お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:13:47.74 ID:Qz8bsr+P.net]
質問の回答者に饒舌とか何様

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:26:45.86 ID:Hu6mhHD3.net]
ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw



969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P.net]
>>933
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3.net]
>>934
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P.net]
>>935
ゲームのジャンルによります
以上

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:44:33.76 ID:JYr13+9A.net]
夏休みだなあ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:50:04.57 ID:hl9df4Wp.net]
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3.net]
>>936
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:46:54.71 ID:2VxHaLkl.net]
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:51:43.54 ID:bemvG83M.net]
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか

977 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 00:53:43.35 ID:2VxHaLkl.net]
>>941
???
オブジェクト指向だよな?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:07:59.57 ID:XRJJ3chx.net]
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl.net]
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:18:47.39 ID:XRJJ3chx.net]
いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<242KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef