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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac.net]
知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo.net]
狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv.net]
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs.net]
書き込めん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs.net]
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?

例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?

プログラミングでいう自作関数みたいなもの?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y.net]
ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN.net]
元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO.net]
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo.net]
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d.net]
マウス操作対応をな

868 名前:とか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた

画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
[]
[ここ壊れてます]

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp.net]
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC.net]
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb.net]
>>837
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた

ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど

ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU.net]
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN.net]
両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK.net]
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3.net]
RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU.net]
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね

どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:35:42.15 ID:1sj5wbJjk]
アクションは腱鞘炎なるから問題外として
RPGなら大丈夫でしょメニューのカーソル移動なんか圧倒的落
ただ素早いコマンド入力には難があるのかな?やったことないからわからん

マウスジェスチャー機能をつけられればかなり画期的になりそうだけど
技術ないからできないんだよね、プレイヤーにジェスチャー登録させる
そんなコモン誰か作ってくれ!

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd.net]
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC.net]
https://youtu.be/4Sw2IHPRECM
無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ.net]
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:21:54 ]
[ここ壊れてます]

882 名前:.82 ID:qnf/DYqc.net mailto: ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc.net]
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:33:45.22 ID:A/cGppnJ.net]
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j.net]
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur.net]
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?



887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 01:41:29.88 ID:OJWF6b2c.net]
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:24:35.30 ID:PrOPoE3N.net]
何がどう怪しいんすかね…

889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 04:43:25.70 ID:OJWF6b2c.net]
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF.net]
片道勇者って特別仕様なの?

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c.net]
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 05:44:10.10 ID:i+rRO64h.net]
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 06:54:24.06 ID:IcKaHV37.net]
萎えるとか自称被害者乙

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:07:26.18 ID:8Vdozmun.net]
>>859
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 07:15:37.31 ID:OJWF6b2c.net]
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:29:40.13 ID:3P9jSikF.net]
やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:46:14.95 ID:TskcXR4a.net]
追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:52:00.71 ID:3P9jSikF.net]
ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:59:41.49 ID:P3p8BEqQ.net]
>>864
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:10:26.07 ID:Y+1L/6UT.net]
現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:16:27.80 ID:Y+1L/6UT.net]
あぁ、自己解決
スマホ展開の部分か

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:23:16.27 ID:IjZy3KVW.net]
スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:28:50.02 ID:nY6XEHXh.net]
いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし

ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話


904 名前:マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって []
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:29:30.62 ID:3P9jSikF.net]
ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:30:18.94 ID:nY6XEHXh.net]
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ



https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ.net]
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:43:06.04 ID:rlvHHNkN.net]
>>873
871の言う通りだと思うぞ

開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:21:01.63 ID:P3p8BEqQ.net]
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:43:58.24 ID:XcOK5j2I.net]
自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 17:25:53.98.net]
まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 18:03:03.41.net]
ウディタを自分で改造してもいいんだよ

913 名前:sage [2017/07/20(木) 19:42:18.79.net]
テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:04:21.45.net]
その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:22:12.97.net]
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:23:11.77.net]
すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh 
ID:OJWF6b2cやで



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:30:18.04.net]
ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:51:52.01.net]
>>883
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:39:36.35.net]
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:49:01.83.net]
>>882
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 00:12:05.34.net]
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 06:21:59.83.net]
>>887
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 07:14:56.40.net]
妄言はメンヘル板でどうぞ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:01:59.26.net]
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは

925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 08:02:24.83.net]
>>889
まずは自身の>>859の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:55:45.09 ID:9r52qbQcZ]
たとえ話で考えよう
アスキーやKADOKAWAの作ってるゲームは全てツクール製なか
ツクール使ってゲーム作ってないアスキーKADOKAWAは糞なのか



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:45:41.84.net]
>>888
DXライブラリがAndroid対応した

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:08:39.47.net]
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:20:01.00.net]
>>889
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:23:33.93.net]
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 12:54:58.38.net]
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:12:16.72.net]
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:13:20.42.net]
いくら払ってくれるのかな?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU.net]
おけ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm.net]
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a.net]
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7.net]
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7.net]
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j.net]
いいやん知ってる人が驚くだけでも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a.net]
>>904
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j.net]
>>907
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a.net]
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw.net]
夏だなあ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG.net]
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:6 ]
[ここ壊れてます]

946 名前:3slqwQ7.net mailto: >>909
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
[]
[ここ壊れてます]



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa.net]
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y.net]


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W.net]
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO.net]
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz.net]
ウディタで絵が描ける様になりました!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA.net]
マジで夏休み入った途端これなんだな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4.net]
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY.net]
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6.net]
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと

956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+.net]
今年レベルな



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r.net]
>>921
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P.net]
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人






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