- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 18:55:06.28 ID:wNry89dt.net]
- ウディタなんて低級どころか無料だからな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 19:28:36.65 ID:4vvVccqF.net]
- ???
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:36:37.46 ID:2hCRzumV.net]
- ワロタ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:42:26.53 ID:rzATwgQK.net]
- >>775
これはどっちやww
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:14:35.71 ID:7QXCbTs1.net]
- タダより安いものは無いっていうからウディタは超高言語なんやで
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:20:46.03 ID:r2/wjPgv.net]
- 無料言語 ウディタ スクラッチ C等
低級言語 ツクール系 ----------超えられない壁----------
- 808 名前:
高級言語 エクセルのマクロ アクセス [] - [ここ壊れてます]
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 01:33:06.34 ID:he0gf94C.net]
- マジレスしていい? いや、低級言語で検索してみろでいいか。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 01:52:53.12 ID:cn8Tvn+P.net]
- おたく冗談が理解できないの?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:23:35.03 ID:wlxZ9zDi.net]
- 無料言語のツクール系
低級言語のツクール系 超高級言語のツクール系 みんなそれぞれあっていい!
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 11:58:53.06 ID:w6UFw+Wr.net]
- これからは国際化の時代だから
俺様は時代を先取りしてグローバル変数を使うぜ ローカル変数なんてもう古い
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:57:57.94 ID:IMJ1LaCo.net]
- どうぞどうぞ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 17:53:18.60 ID:Ivffh/18.net]
- 型推論が進んで全部推論になって
数問の質問に答えればあなた好みのゲームができますとかwになるのかな? (テンプレばっかりでしばらくして飽きることがないとは言ってない)
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 18:19:54.67 ID:g+Tb/hWT.net]
- テンプレ多めのubiゲームは実際つまらんから夢のまた夢だろうなあ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 23:32:19.05 ID:w+BAgak2.net]
- 一万年と二千年前から ウ・ディ・タ・リ・オ・ー・ン ♪
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 22:28:48.92 ID:o4Tc5/xw.net]
- ビットゲームメーカーとかいうの酷いな
ねくら氏はOKらしいが株式会社なのに 同人素材をメインにしたコンテンツって
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:57:51.04 ID:zA35fF9Z.net]
- 部外者が騒いでも迷惑なだけだとは思うけど、まあ利用規約範囲内なら良いんじゃね?
ただ軽く見た感じスーパーマリオメーカーの自由度が低くて面倒くさい版みたいでびみょい
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 01:52:00.49 ID:F4de0uUd.net]
- RPGクリエイターから何も学んでいない……
ttps://app.famitsu.com/20140623_398011/
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 04:31:31.19 ID:qLvR0+1P.net]
- ビットゲームメーカーちらっと見たけどひでぇな
ただでさえ画面狭いのに広告表示とか容赦なさすぎだろ 5分やっただけで萎えてアンインしたわ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 11:21:49.41 ID:qjvoX1Yb.net]
- 新バージョンどう?
DLだけして、まだあんま触ってない
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:12:34.24 ID:bi46DXDM.net]
- 細かい仕様が変わってるしバグもないから、
作りかけのゲームがないなら普通に乗り換えといていいと思う
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 04:54:31.64 ID:tvQ4vQv0.net]
- ビットゲームメーカーは
「地方創生推進交付金」「地方創生拠点整備交付金」って税金投入なの?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/17(土) 19:46:28.74 ID:wQhP0Mai.net]
- お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8 家でリアル脱出ゲームやってみた https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=144s
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:06:00.53 ID:hgvJ14OK.net]
- 質問スレって落ちましたか?
初めてゲーム作るので色々質問したかったのですが…
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:16:01.09 ID:muKXWqgo.net]
- >>797
同じく。頑張ろうな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:28:51.79 ID:9l1EBK/u.net]
- サーバー変わっただけでまだあるぞ
もうすぐ1000いって落ちるけど https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/l50
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:29:36.48 ID:9l1EBK/u.net]
- URl間違えた
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/l50
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:31:44.67 ID:hgvJ14OK.net]
- >>799
ありがとうございます!
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 01:5
]
- [ここ壊れてます]
- 831 名前:0:33.15 ID:N9n0Ffda.net mailto: http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1475058737/234
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 14:44:20.79 ID:8e4Z0CTS 【タイトル】 遺されたもの 【作者名】 ケストナー 【ジャンル】 アドベンチャーゲーム 【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15056 【私の無駄にした時間】 5分 【備考/DL容量】 12,716 KByte 【コメント(感想)】 プロットは、しっかりしている。プロットだけは。 しかし細部がところどころ変なので、恐らく作者の意図とは違って お笑いゲーになっている。 例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。 http://i.imgur.com/jTIDxSl.png 川口春奈のイベントに行ったら、なぜか近藤春菜が出てきたって感覚に近い。 しかも近藤春菜が美人女優ぶってる振る舞いをする感じで、とても滑稽だ。 Read meファイルの「必読してください」という妙な日本語も、じわじわくる。 アドベンチャーゲームと銘打っておいて、 テキストを一方的に読まされるだけなのも素敵。 作者さんには、これからもクソゲー量産機としてがんばってほしい。割とマジで。 [] - [ここ壊れてます]
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 12:42:40.43 ID:Dx6YgJF2.net]
- ファミコンに続いて、スーパーファミコンが小さくなって再登場!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/74fe7608-5638-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html やはりスーファミには俺達ウディラーを熱くさせるものがあるな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 12:51:39.13 ID:mfp2icjF.net]
- ブログでやれ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:15:22.02 ID:TA3ecVj3.net]
- >>802
>例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。 > i.imgur.com/jTIDxSl.png お前だって人間じゃないじゃんwww
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:26:06.39 ID:+Thi6E9j.net]
- >>803
こんなところでもステマとか、しかもウディラーとか勝手に怪しげな造語使ってるし ちゃんと「我らウディタリアン」と言うべきなのに
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:24:32.81 ID:DkipZAIf.net]
- ウディタリアンは却下
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:39:47.85 ID:hOwjPi5G.net]
- そもそも魔王ってーか猫じゃん!
バラバラの死体が鳥に何を食わされたんだよ! つーかジャギりすぎだろお前! これくらいか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 03:45:46.49 ID:GIBt3eML.net]
- バラバラっつーか、どう見ても黒焦げ死体だろ
も追加でw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 08:28:57.85 ID:uQwNNjdY.net]
- ウニョラー
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:47:37.85 ID:b9NlHCJ4.net]
- ウラー
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:08:04.75 ID:1b+kEIKw.net]
- うー☆
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:17:05.43 ID:L8JKNJ4D.net]
- やっぱウディタリオンが一番恰好ええな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 17:31:34.02 ID:+r0gKGoQ.net]
- 32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:38:49.58 ID:c8eGkdVC.net]
- ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:15:42.05 ID:KT0OetUF.net]
- ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:01:25.11 ID:+R+M4fQIY]
- いっそキャラチップを使わないで済む方法を考えたらどうかな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:36:44.39 ID:grp3Qcqr.net]
- 多
- 848 名前:ュ見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先 完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし 必要な素材も定まってるから依頼もしやすい [] - [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:37:34.07 ID:fWBvn/0k.net]
- 俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 04:13:00.73 ID:pnbIPZAz.net]
- >>818
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね! 絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」 って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 09:20:43.86 ID:jEWr1uUR.net]
- 「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ! だから使った事がねェーッ。 >>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事…え? 『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:54:40.66 ID:eM8dsuXT.net]
- ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 06:55:10.86 ID:jD77IVP8.net]
- しゅごキャラグルグルみたいでおもしろいからやれ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 08:53:38.34 ID:VSJbJhOW.net]
- 変な奴湧いてきたな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 10:35:26.09 ID:lcMUJLCU.net]
- わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:34:21.12 ID:0ce1sKVy.net]
- いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい 「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:03:09.18 ID:BM19+cmd.net]
- ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac.net]
- 知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo.net]
- 狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv.net]
- ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs.net]
- 書き込めん
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs.net]
- 狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?
例えば回復アイテムを使用したら →回復値の計算 →HPに加算 →アニメーション →アイテムの増減 これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの? プログラミングでいう自作関数みたいなもの?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y.net]
- ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN.net]
- 元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO.net]
- そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo.net]
- ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d.net]
- マウス操作対応をな
- 868 名前:とか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた 画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話 移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし [] - [ここ壊れてます]
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp.net]
- 実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC.net]
- マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、 中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb.net]
- >>837
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた ゲームパッドって選択肢はないの? 安いので1000円もしないけど ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU.net]
- 標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN.net]
- 両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね (ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK.net]
- パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると まずダウンロードしようとは思わないな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3.net]
- RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU.net]
- 昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる 5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:35:42.15 ID:1sj5wbJjk]
- アクションは腱鞘炎なるから問題外として
RPGなら大丈夫でしょメニューのカーソル移動なんか圧倒的落 ただ素早いコマンド入力には難があるのかな?やったことないからわからん
マウスジェスチャー機能をつけられればかなり画期的になりそうだけど 技術ないからできないんだよね、プレイヤーにジェスチャー登録させる そんなコモン誰か作ってくれ!
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd.net]
- マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC.net]
- https://youtu.be/4Sw2IHPRECM
無理やり動かすことに関しては いつの時代も一定の需要がある
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ.net]
- 1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:21:54
]
- [ここ壊れてます]
- 882 名前:.82 ID:qnf/DYqc.net mailto: ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね []
- [ここ壊れてます]
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc.net]
- 手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:33:45.22 ID:A/cGppnJ.net]
- イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j.net]
- 少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur.net]
- 2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」 と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 01:41:29.88 ID:OJWF6b2c.net]
- てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:24:35.30 ID:PrOPoE3N.net]
- 何がどう怪しいんすかね…
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 04:43:25.70 ID:OJWF6b2c.net]
- ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF.net]
- 片道勇者って特別仕様なの?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c.net]
- いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 05:44:10.10 ID:i+rRO64h.net]
- 萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 06:54:24.06 ID:IcKaHV37.net]
- 萎えるとか自称被害者乙
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:07:26.18 ID:8Vdozmun.net]
- >>859
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 07:15:37.31 ID:OJWF6b2c.net]
- え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:29:40.13 ID:3P9jSikF.net]
- やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:46:14.95 ID:TskcXR4a.net]
- 追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:52:00.71 ID:3P9jSikF.net]
- ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:59:41.49 ID:P3p8BEqQ.net]
- >>864
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:10:26.07 ID:Y+1L/6UT.net]
- 現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:16:27.80 ID:Y+1L/6UT.net]
- あぁ、自己解決
スマホ展開の部分か
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:23:16.27 ID:IjZy3KVW.net]
- スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:28:50.02 ID:nY6XEHXh.net]
- いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話
- 904 名前:マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって []
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:29:30.62 ID:3P9jSikF.net]
- ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:30:18.94 ID:nY6XEHXh.net]
- ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632 【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ.net]
- 普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:43:06.04 ID:rlvHHNkN.net]
- >>873
871の言う通りだと思うぞ 開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:21:01.63 ID:P3p8BEqQ.net]
- どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:43:58.24 ID:XcOK5j2I.net]
- 自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 17:25:53.98.net]
- まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 18:03:03.41.net]
- ウディタを自分で改造してもいいんだよ
- 913 名前:sage [2017/07/20(木) 19:42:18.79.net]
- テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・ ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:04:21.45.net]
- その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい 誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:22:12.97.net]
- いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、 2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:23:11.77.net]
- すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh ID:OJWF6b2cやで
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:30:18.04.net]
- ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:51:52.01.net]
- >>883
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:39:36.35.net]
- 萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:49:01.83.net]
- >>882
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ 自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 00:12:05.34.net]
- スマホ展開するならJavaかSwiftやろな
一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ? ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 06:21:59.83.net]
- >>887
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ? 独自拡張を無償公開しろとも言ってないし 今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 07:14:56.40.net]
- 妄言はメンヘル板でどうぞ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:01:59.26.net]
- ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 08:02:24.83.net]
- >>889
まずは自身の>>859の書き込みの >いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。 >概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:55:45.09 ID:9r52qbQcZ]
- たとえ話で考えよう
アスキーやKADOKAWAの作ってるゲームは全てツクール製なか ツクール使ってゲーム作ってないアスキーKADOKAWAは糞なのか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:45:41.84.net]
- >>888
DXライブラリがAndroid対応した
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:08:39.47.net]
- Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:20:01.00.net]
- >>889
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、 お前の憶測ありきの話されてもな? じゃあ質問だけど、 具体的にどこがウディタでは無理だと思う?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:23:33.93.net]
- もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 12:54:58.38.net]
- ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:12:16.72.net]
- ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:13:20.42.net]
- いくら払ってくれるのかな?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU.net]
- おけ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm.net]
- むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a.net]
- 解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7.net]
- 俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7.net]
- 制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j.net]
- いいやん知ってる人が驚くだけでも
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a.net]
- >>904
比べるものが違うやん 映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか 電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか 比較するならこう言うべきでは
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j.net]
- >>907
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ 同じ動画というカテゴリーなんだし その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら 同列に入れてもいいと思うんだけどな ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a.net]
- いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ 比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw.net]
- 夏だなあ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG.net]
- ウディタの制限って具体的に何?
2Dゲー前提で
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:6
]
- [ここ壊れてます]
- 946 名前:3slqwQ7.net mailto: >>909
比べるものはその動画への感想だって たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる 感想に明らかに差があるだろ [] - [ここ壊れてます]
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa.net]
- ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y.net]
- ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W.net]
- 頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO.net]
- 流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz.net]
- ウディタで絵が描ける様になりました!
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA.net]
- マジで夏休み入った途端これなんだな
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4.net]
- 他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY.net]
- 7/23から(誤差数時間あるのかも)
【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6.net]
- 行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+.net]
- 今年レベルな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r.net]
- >>921
ほんこれ 作者に用あるならウディコンいらんわな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P.net]
- ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ? 教えてエロい人
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:13:09.87 ID:hl9df4Wp.net]
- そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P.net]
- なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに 何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P.net]
- 最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf.net]
- そう・・・
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:59:03.03 ID:JYr13+9A.net]
- 立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:29.09 ID:hl9df4Wp.net]
- オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット
- 965 名前:上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん 直結厨の可能性もあるけどな 実況者は知らん。立場が上なのか? >>929が言っているように友達感覚なだけの気もするけど あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと [] - [ここ壊れてます]
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 17:35:18.56 ID:Hu6mhHD3.net]
- お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:13:47.74 ID:Qz8bsr+P.net]
- 質問の回答者に饒舌とか何様
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:26:45.86 ID:Hu6mhHD3.net]
- ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P.net]
- >>933
じゃあ早く話題出せよ どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3.net]
- >>934
じゃあの意味がわからんが、 出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ? DBって次元変数として以外で使うことある? それ以外は通常変数でまとめてる? こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P.net]
- >>935
ゲームのジャンルによります 以上
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:44:33.76 ID:JYr13+9A.net]
- 夏休みだなあ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:50:04.57 ID:hl9df4Wp.net]
- DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3.net]
- >>936
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある 汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ しかも今回は歯切れ悪いなw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:46:54.71 ID:2VxHaLkl.net]
- 横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:51:43.54 ID:bemvG83M.net]
- お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 00:53:43.35 ID:2VxHaLkl.net]
- >>941
??? オブジェクト指向だよな?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:07:59.57 ID:XRJJ3chx.net]
- DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl.net]
- そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答 ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:18:47.39 ID:XRJJ3chx.net]
- いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:25:47.79 ID:2VxHaLkl.net]
- 夏休みだなあ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 01:34:51.93 ID:+IY0x84V.net]
- ねむうぃ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 01:36:05.61 ID:+IY0x84V.net]
- ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:07:58.58 ID:bemvG83M.net]
- >>944
横からじゃなくて本人でワロタw 思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww 揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜 配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって 配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:38:06.16 ID:aWwJZArQ.net]
- ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:43:05.56 ID:XRJJ3chx.net]
- 凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 03:15:37.44 ID:nbFasz8B.net]
- 覚えた単語使ってみたい中学生感
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 10:50:44.56 ID:nQD/D+ac.net]
- オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:07:48.66 ID:0VkwYO3x.net]
- マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 15:47:03.94 ID:bemvG83M.net]
- >>953
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、 それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ うぬぼれんなw
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 16:08:08.51 ID:+IY0x84V.net]
- カススレかよ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 16:56:41.72 ID:1FcOxKrw.net]
- こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:57:44.07 ID:bemvG83M.net]
- ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+.net]
- 絵の話しようぜ
そうすれば荒れない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 01:14:18.02 ID:/1DKC7Ac.net]
- 今年もこの季節が来たか
ふふ、まだ一年ある・・
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 09:26:19.69 ID:QXqO7dEl.net]
- 心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから 本当に胃が痛い
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:14:41.94 ID:EEFOXW7+.net]
- ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 18:28:12.93 ID:zvqmvbJ0.net]
- ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 00:45:19.70 ID:Y7/3xtai.net]
- 俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y.net]
- 可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 01:44:20.37 ID:IWmf3s3y.net]
- あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:36:19.68 ID:6RxADBxp.net]
- >>964
糖質はブロックして無視が定石だろ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:02:15.29 ID:2xHG6Lmf.net]
- 自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな? なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど (それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた) 他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z.net]
- >>968
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたら
- 1005 名前:リセットかからないんじゃなかったか []
- [ここ壊れてます]
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS.net]
- 普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:57:55.34 ID:kkfoww1Q.net]
- そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:16:10.97 ID:2xHG6Lmf.net]
- レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき 「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし 初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった 初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:36:04.03 ID:oXLiUBLS.net]
- 最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化 みたいな感じでやってるわ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:02:20.91 ID:thrLvE/X.net]
- 君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:26:42.73 ID:+fPRiZ4Y.net]
- Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
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- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:46:50.95 ID:kkfoww1Q.net]
- >>972
どこの講座?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 23:48:13.08 ID:2xHG6Lmf.net]
- >>974
人のレス全然読まないんだね >>976 検索するとよく出てくるやつ
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:20:58.49 ID:U1x8Hnrs.net]
- 調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:24:38.69 ID:x8SHhDDv.net]
- >>975
何これ?
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:20:34.10 ID:yvWP3Dzf.net]
- >>975
これ雪子?
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 03:50:45.35 ID:JCiB+Fx4.net]
- >>977
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの? 個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs.net]
- >>981
wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9 初期化でページ内検索してみ あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ 話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN.net]
- >>982
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね? コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね? 宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 05:18:09.0
]
- [ここ壊れてます]
- 1021 名前:0 ID:/6/Zop6X.net mailto: 超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや []
- [ここ壊れてます]
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4.net]
- いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい >「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。 は完全に間違いだな あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる 変数宣言なんて無駄だぞ 変数に名前つけておける機能があるんだから
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW.net]
- ウディタで変数宣言?
0代入してるだけじゃないの
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X.net]
- 定数を代入するんや
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn.net]
- まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>984
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD.net]
- >>988
だよね 宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd.net]
- 間違いは素直に認めましょうね
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0.net]
- 誤ったら死ぬ病
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic.net]
- 一ミスで死ぬのか
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv.net]
- メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0.net]
- 「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv.net]
- それ使っても減らないし増えてくのよ
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:43:04.24 ID:0cU+uWrC.net]
- どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83) [システムDBから直接選択]すると回避できるかも?
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 00:20:38.57 ID:h7DSquxc.net]
- >>996
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう!
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 14:53:03.11 ID:L57M4H3x.net]
- 基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:38:37.26 ID:ampej+98.net]
- >>998
コメント入ってるじゃん >新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:40:47.47 ID:m9jZNUKN.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。 ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304 なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな とりあえずみんな開発記を買って応援しよう
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw.net]
- 個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:40:42.39 ID:nES75wsl.net]
- 乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 02:16:01.67 ID:R/NKl0gP.net]
- 面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:38:34.29 ID:FuzLH1gi.net]
- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
- 1042 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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