- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:16:15.78 ID:Dupdquc0.net]
- そのままウディターでいいんでは?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:20:44.93 ID:NVuIqxzH.net]
- ウディターだと
ウディタと混同する ウディラーでいいよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:04:36.98 ID:y3+ylvQ7.net]
- ウディターン
ウディタリン ウディタン
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:14:32.00 ID:JJchPYEl.net]
- ウディタ
ウディタラ ウディタガ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:21:06.31 ID:NVuIqxzH.net]
- ウディたんかわいい!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:50:06.29 ID:TGWv2Eog.net]
- ウッディ!
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 22:49:38.64 ID:Dupdquc0.net]
- >>613
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 23:48:03.47 ID:pUlNB1V7.net]
- 長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:09:51.31 ID:6Tc/qbg6.net]
- 淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:50:48.00 ID:dm8fk0Cf.net]
- ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 01:14:11.82 ID:ylerkSUf.net]
- 池沼とかガイジでよくね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:28:15.04 ID:6Tc/qbg6.net]
- ウディラーなんか使うならウディタ使用者でいいわ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:57:43.44 ID:mLgLUWhF.net]
- ウディ太郎でいいよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 06:29:32.15 ID:JMsN23R0.net]
- ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 10:16:22.71 ID:pOiArECu.net]
- ウディタリアンばんざい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:03:10.05 ID:ouGl8MZY.net]
- 結局語呂悪いから使わないんですけどね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:45:35.71 ID:n6bAVVwX.net]
- 俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 12:18:39.92 ID:BLx0UuCh.net]
- じゃあお前アンディな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 12:23:21.41 ID:eSBdHuGg.net]
- じゃあ俺はto infinity and beyondで
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 14:25:44.58 ID:KUvvOF/f.net]
- ウディタリアンの語感の良さは異常
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:06:17.57 ID:PpvQMMLV.net]
- >>603
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴 自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:50:59.20 ID:JMsN23R0.net]
- ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:52:06.84 ID:/7IHnxh8.net]
- 蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:05:40.39 ID:dm8fk0Cf.net]
- 一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー これで両派閥も納得してくれるでしょ?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:07:54.17 ID:eSBdHuGg.net]
- ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:12:33.63 ID:KUvvOF/f.net]
- ウディタリランのコニャニャチワ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:16:40.09 ID:UkgMgdgU.net]
- >>636
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 19:37:23.40 ID:NgdoHRaA.net]
- ウディタリアン
うん発案者のスパゲティ好きはよく解った
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:57:42.57 ID:Qj0xeXIf.net]
- ウディアリタン
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:32:30.70 ID:KUvvOF/f.net]
- ウディタリスト駿
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 13:33:19.03 ID:6F/HeHVJ.net]
- ウデラー
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 14:36:16.03 ID:NXBeyHLp.net]
- ウルフ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:19:57.05 ID:dLqahPoS.net]
- いつまでやるんだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:52:13.05 ID:tWE2GpNS.net]
- ウディリスト
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 16:40:04.40 ID:6jzT/4oV.net]
- ウディターミネーター
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:10:55.24 ID:Dw/LudIv.net]
- ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体 ダサ方面に全振りしてると思うんやで
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:36:15.16 ID:da5kyfvh.net]
- ウニョラー
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 02:09:48.17 ID:57LVTMf2.net]
- エディタer
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:18:27.59 ID:D6hY8Na7.net]
- ウディタという略称は別にダサくないだろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:40:02.10 ID:fTFoouyl.net]
- ゲームが完成しねえな〜
- 675 名前:goat [2017/05/06(土) 16:42:47.01 ID:MYdORo3T.net]
- なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 17:23:02.39 ID:k9oHoABk.net]
- ・のウディタ使い
・ウディタの使い手 ・ウディタユーザー ・ウディタU ・WR使い ・WRの使い手 ・WRユーザー ・WRU >>652 応援申し上げます(ファイト!)
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 17:45:42.65 ID:k9oHoABk.net]
- 基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1 ・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10 ・装備欄2〜8に装備できる ・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成 ・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」 自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:11:22.47 ID:Jvw9lsRM.net]
- ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 18:18:38.51 ID:9h0h1EDD.net]
- 攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで レアをみつける感じではないな 数値に幅を持たせる 大きな数値は出にくくする 防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく ようするに 攻撃力+8 攻撃力+6 防御力+4 炎-6 みたいな超レアとかあってもいいかと
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:36:43.55 ID:k9oHoABk.net]
- おー!
参考になりました! 誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:38:26.38 ID:zEMhUtiL.net]
- 何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM.net]
- その辺の塩梅
- 683 名前:はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか 戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな [] - [ここ壊れてます]
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89.net]
- 能力値だけだとあまり楽しくないと思う
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい 敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG.net]
- そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:17:03.45 ID:Fafc4djq.net]
- 項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:11:14.55 ID:GRDQn/U3.net]
- 呼び名決まった?
ウディタリアンは却下な
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:28:13.29 ID:xw+6It18.net]
- ウディタユーザー
ウディユー ウディザー ウデュ …ウ?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:53:56.38 ID:a0g5RNul.net]
- ウディタリアン
ウディラー ウディター ウディターン ウディタリン ウディタン ウディタ ウディタラ ウディタガ ウッディ 池沼 ガイジ ウディタ使用者 ウディ太郎 ウディタリラー ウディタリオン ウディアリタン ウディタリスト駿 ウデラー ウルフ ウディリスト ウディターミネーター ウニョラー エディタer ウディタユーザー ウディユー ウディザー ウデュ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 08:54:44.68 ID:cVCGFqaW.net]
- ウディタの申し子
オズのウディタ使い ウディユーザー ウディタザウルス ウディターマン Wditian(ウディシアン) Wditist(ウディシスト) Wdist(ウディスト)
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 09:08:58.38 ID:BhXHMRx5.net]
- >>660
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな 面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 10:47:29.45 ID:X0/PvSfj.net]
- 某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法 一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:06:48.34 ID:VIaC5NDF.net]
- ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 17:30:21.45 ID:BhXHMRx5.net]
- ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:09:33.48 ID:wdMY2D2Q.net]
- >>665
個人的にはウディ太郎がイチオシ! ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:47:49.93 ID:+K05Xhkq.net]
- ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 19:26:54.76 ID:5E2HLj/e.net]
- ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使ってい
- 698 名前:ればいい []
- [ここ壊れてます]
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 19:53:33.56 ID:1Cj391ZT.net]
- すまん、ゆで太郎でよくね?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 20:06:38.16 ID:1rCkD8Qp.net]
- >>674
パスタ屋でも開く気かよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 20:53:07.00 ID:AGzLzh16.net]
- ウディタって略がダサいのは同意だけど
もはやウルフRPGエディタって言われて ウディタの事だとわかる人間の方が少ないと思う
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:05:39.32 ID:GRDQn/U3.net]
- ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ
公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:18:28.53 ID:BhXHMRx5.net]
- ゆで太郎って美味いのか? 食ったことないわ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 02:47:11.74 ID:i4lIUgbt.net]
- >>671
よおーウディ太郎ノ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 10:45:12.78 ID:OtX+ewLk.net]
- まだやってたのかw
お前らウデイタリアン好きすぎだろ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 00:31:28.52 ID:02hvi4av.net]
- 茹でイタリアンだと
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 21:30:52.15 ID:33leiLAp.net]
- ウルファリアン
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:13:08.53 ID:4O2ZeTAq.net]
- それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:18:52.43 ID:qSkw09HH.net]
- ワーファリン
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:56:10.95 ID:gRfkYj40.net]
- ウルファリアンの半分は優しさでできています
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 09:33:00.11 ID:1aVI7QpH.net]
- ウルへ〜やつら
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 18:01:54.73 ID:IZnCX0Wm.net]
- ウルフ田中
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 20:37:16.72 ID:Q5zmWH73.net]
- ウルフルズ
ウルフチーム
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 22:33:25.79 ID:KbFzSyZ6.net]
- 何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん 笑いとばせば ええねん 好きに作るのが ええねん 楽しむだけで ええねん 気持ちよければ ええねん それでええねん それでええねん エターなっても ええねん また作り始めたら ええねん DL数が爆死しても ええねん もう一回やったら ええねん 前を向いたら ええねん 胸をはったら ええねん それでええねん それでええねん
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 22:34:05.24 ID:KbFzSyZ6.net]
- アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん ハッタリだけで ええねん 背伸びしたって ええねん カッときたって ええねん 終わりよければ ええねん それでええねん それでええねん
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 22:49:49.52 ID:7CWQ2CAI.net]
- エターなったらアカンやろw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 23:45:04.98 ID:RyWN1tfA.net]
- >>689-690
ガッツだぜ! のバージョンも頼むw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 00:11:27.41 ID:R1qjiHxy.net]
- モテない できない
作れそーもない このチンケなオイラに モチベをちょーだい 書けない 描けない 作れそーもない このザンゲを神様 聞いてちょーだい そんな弱気で どーすんの グッと飲んで パッとやって Try Try Try たまにゃはずして Feel So Good ほら 万が一 金田一 迷宮入りする前に
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 00:12:20.27 ID:R1qjiHxy.net]
- 作るか エターナるか
どーしようか ちょっとチューチョ だけどいっちょ Try Try Try 燃える創作魂は Beautiful ほら あんたがった その他大勢 永久 Lovin' You Ah
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:29:41.24 ID:+Tdx3/mN.net]
- >>693-694
凄い 考えてみたけどこれしか思いつかなかった イェーイゲーム好きでよかった このままずっとずっと死ぬまでハッピー バンザイゲームに会えてよかった このままずっとずっとラララひとりで
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:30:08.17 ID:oL+ajAng.net]
- 音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 00:35:47.85 ID:+Tdx3/mN.net]
- >>696
例だしてみたいなやつで良いと思うけど
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 03:55:46.19 ID:dbvej8ra.net]
- 呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる? 具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが ゲーム開始直後に起動する
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 04:41:23.21 ID:21Lm63gv.net]
- >>698
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね? コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 05:32:28.10 ID:8RgAH9E0.net]
- プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか どんなゲームでも神グラに見えてしまう
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 10:59:41.03 ID:W2+AcHqk.net]
- レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる アニメやマンガではそんなことは起こらない 「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 19:45:11.70 ID:QAx1pcba.net]
- >>699
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ 試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった (ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない) バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね 何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる レスありがとう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 19:55:26.58 ID:a6rAc154.net]
- クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:04:03.26 ID:a6rAc154.net]
- >>702
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする 処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:05:37.96 ID:UXEz41Q2.net]
- つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:34:27.52 ID:viyNXm1A.net]
- クソニー社員はこんなところにも潜んでたのか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:47:09.46 ID:6dp7ApSZ.net]
- >>704
文章表示等でデバッグはやってたけどF8で呼び出し元が見れるのは知らんかった
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 05:08:34.46 ID:Hv7sL39n.net]
- ハードの限界でグラがひどいのはいいとして
ハイスペックでもグラが悪いと叩かれる現状がな ウディタも解像度上がったけど同時に要求も上がりそうで怖い
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:19:26.30 ID:OXRrnmmt.net]
- 無視すればいいだけだろ
グラが悪いと叩かれるとかどこの世界の話だよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:31:08.37 ID:W1vuY+dq.net]
- そんなん言われるの3Dグラフィックの場合だけじゃね
2Dだと絵のセンスが悪いこと以外でグラが悪いとか叩かれんの見たことないぞ
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