- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+.net]
- >>479
そうだね当たり前だね でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから 絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話 ここまでの流れで分からなかった? まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか ウディタユーザーの敵なんだよね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+.net]
- 安価間違った>>484は>>482ね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:23:51.40 ID:K81BPvf3.net]
- 気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm.net]
- こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:36:58.57 ID:8/ZIyil+.net]
- そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話 デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから 最悪エターなるエンド
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:37:25.89 ID:lHMkKZas.net]
- これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:42:26.70 ID:pZaq4j15.net]
- ウディタ界隈怖くなってきた
>>459の安心感よ ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ アクション好きな人は気にしない感じだけど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:42:36.37 ID:0Z+qDccq.net]
- >>488
そんなん金を突っ込めば解決するだろ ゲーム開発の9割は金で解決できる 金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9.net]
- 時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:27:00.35 ID:Jb1q23hl.net]
- いや、ゲーム作れよ……?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq.net]
- 働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ 才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p.net]
- 最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ.net]
- ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい
ゲームによって必要なボタン数変わってくるし 作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g.net]
- ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:17:52.0
]
- [ここ壊れてます]
- 516 名前:9 ID:U13wYjWK.net mailto: ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい リソースを自作絵や音楽にふれるしな [] - [ここ壊れてます]
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9.net]
- スーファミですら8ボタンあったというのに
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg.net]
- 今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?
俺はスーファミ位で十分だわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g.net]
- 俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg.net]
- 考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか
慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H.net]
- >>502
100もキー使わないからね そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+.net]
- 外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz.net]
- >>471
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ 君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね 俺も含めてNG推奨
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu.net]
- 絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね 本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq.net]
- テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd.net]
- パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd.net]
- sage忘れすまん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io.net]
- こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR.net]
- ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT.net]
- そもそも48*48っていま普及してんの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq//.net]
- >>510
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT.net]
- >>512
MV専用でたくさんある
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR.net]
- ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S.net]
- >>515
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG.net]
- 48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる 素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ.net]
- ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n.net]
- 狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:04:45.66 ID:gwupsPZT.net]
- 規格さえあれば誰かが作ってくれる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:53:56.18 ID:sZCX/jvJ.net]
- MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+.net]
- >>512
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる 規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる > その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、 > その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:00:17.88 ID:kablVz2G.net]
- ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:08:30.36 ID:x6HXmFjo.net]
- ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:20:18.03 ID:kablVz2G.net]
- >>524
では代替案をどうぞ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:29:08.37 ID:ZGSThIBJ.net]
- つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:42:23.72 ID:EAEMXwGh.net]
- >>525
狼さんと愉快な仲間たち
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:48:50.30 ID:SklQZyaB.net]
- ウディラー
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:42:28.54 ID:m/oj0swC.net]
- 狼少年
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:03:46.99 ID:nBH8bkxm.net]
- ウディタリアン
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:04:18.12 ID:uYlpDwap.net]
- ウルフチーム
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:11:40.97 ID:mXgR/W+p.net]
- うでたま
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:18:09.35 ID:4QkwS9v/.net]
- ウディター
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:16:27.67 ID:PM0CXrid.net]
- 特攻野郎Uチーム
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:17:02.95 ID:PM0CXrid.net]
- Wやん…
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:25:28.62 ID:XkCvKl5u.net]
- 皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:25:58.61 ID:Nx3Mn8iG.net]
- GMIP
猫ペイント
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:39:12.06 ID:mXgR/W+p.net]
- illustrator
sai
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:12:17.33 ID:7yOQOXnp.net]
- CLIP STUDIO PAINT
procreate idarw3
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 21:44:51.90 ID:kablVz2G.net]
- 窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった 商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 22:14:31.04 ID:nBH8bkxm.net]
- EDGE
素材作ってる人は明らかに減ったよな ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど 広く浅くなっているような
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:09:37.45 ID:UrkypB/y.net]
- 鮪ペイント > D-Pixed
二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:13:42.33 ID:XkCvKl5u.net]
- 色んなグラフィックソフト使ってんだな〜
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:00:17.54 ID:916vZkk5.net]
- あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:10:21.25 ID:y8FOd8lq.net]
- 今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:46:56.26 ID:3jKDowis.net]
- …RPG作るんだろ?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO.net]
- システム
- 566 名前:作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ [] - [ここ壊れてます]
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 03:08:05.74 ID:y8FOd8lq.net]
- >>546
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6.net]
- >>547
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの? 俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる 一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:23:47.46 ID:HkKqMjl+.net]
- 別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし 素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ 一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue.net]
- >>549
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 10:22:06.05 ID:UrRx2QB5.net]
- RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M.net]
- そこへあえてヘビクエストを推す
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe.net]
- ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン! はぁ〜
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR.net]
- タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない と思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg.net]
- SRPG_Studio Part6
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━! www.freem.ne.jp/contest/fgc/12 エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう DL数? 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG 選考員の個人的な主観だな DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している 308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG × DL数の ○ DL数の多い
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO.net]
- >>549
俺らが組んだら最強だな!
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV.net]
- キモ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33.net]
- なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲ
- 579 名前:は
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界 [] - [ここ壊れてます]
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6.net]
- >>557
ほんまやw ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ 逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM.net]
- 演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X.net]
- >>559
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ 昔はゲーム作りたい奴だけでやってた 今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの 数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO.net]
- >>560
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO.net]
- >>560
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。 同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。 あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。 モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。 それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。 ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。 100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+.net]
- 今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが 一気に減ってそうで怖い
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2.net]
- ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、 そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO.net]
- 最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:08:46.03 ID:RNFjocB2.net]
- ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:14:24.85 ID:w1xHBkY8.net]
- >>562
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:34:49.72 ID:MQjLo52r.net]
- ウディコンは
- 591 名前:未発表縛りがちょっと無理 []
- [ここ壊れてます]
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5.net]
- 公開済みの出されてもワクワク感ないやん
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO.net]
- 一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る 審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6.net]
- >>564
おおー詳しくありがとう まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、 コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ 自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW.net]
- ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン! はぁ〜
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG.net]
- いろいろおかしい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2.net]
- 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0.net]
- 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽 使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても そんな小さいことは気にしない方が良い
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6.net]
- 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa.net]
- コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5.net]
- 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス 処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
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