1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU.net] すまんかったでもまあほとんど同じだよ 初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ 狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど 年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc.net] 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS.net] 結局デッサン君は逃走か アドバイスが悪いんじゃなくて、 描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ 変な流れにしてごめんね
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc.net] 誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど 費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業 これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi.net] 既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから 残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな 別にどっちに時間を費やしても構わない 逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra.net] プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか 本当にありそうだから怖い 無視するしかないな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ.net] なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB.net] 10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh.net] >>426 お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、 そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな 自惚れんな 俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは
448 名前:十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ 狼さんに向かって502回土下座しとけ [] [ここ壊れてます]
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k.net] まだまだ続くのかもしれないけど 狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで 自己満足の趣味それでいいじゃない
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 07:42:09.33 ID:UMLyfgv4.net] 商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:33:23.82 ID:Q93cnM3k.net] なら不思議のクロニクル買えよって話になる 評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 10:41:11.35 ID:l75pxfo/.net] フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:21:55.62 ID:eGg30r9K.net] 努力している人間が失敗している姿を見て 嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない 批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない 絵を叩くのもアホらしいと思う お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:25:23.86 ID:MpF/FpSI.net] 批判されない方法をご存知かい? 公開しないことさ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:04:46.80 ID:6fsGnvsJ.net] 仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで シド・ミードかよってくらい上手くなったとする その時、俺らはこう言うのだ なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/.net] 別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが 絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て 嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:55:46.43 ID:rYeskfM3.net] いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで 優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう 絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:57:23.93 ID:FMZEzHkJ.net] 絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ これだけの流れやぞ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:04:47.60 ID:l75pxfo/.net] >クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) こんな書き込みあった? 過剰反応と妄想の産物じゃないよね?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:09:28.02 ID:YwFT3aOh.net] >>433 適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる? >狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし 上から目線でも言ってないし 商業クオリティも求めてないけど クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ 「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね >タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ 「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」 押し付けてんのはオメーだろw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:26:59.00 ID:jSyhGKq/.net] >>444 いいからお前が >>337 や>>377 と同一人物なら もしくは同じ考えなら 絵を晒してみろって できたらデッサンを一日かじって 劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:01:29.07 ID:y69WldOF.net] 個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か 次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:06:09.6
] [ここ壊れてます]
464 名前:8 ID:g6dowQJ5.net mailto: 2chでもお絵描きできるんだよな 最近デッサン人形買ったわ [] [ここ壊れてます]
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:13:34.66 ID:mavNC3em.net] ↑必死だな 大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ 単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:55:39.56 ID:YwFT3aOh.net] >>445 評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ 絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:00:23.61 ID:tO7XSXra.net] >>446 「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」 これだな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:35:37.30 ID:6fsGnvsJ.net] そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:49:20.57 ID:jSyhGKq/.net] >>449 何を言いたいのか分からんが ことの発端は、デッサン君が 絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、 友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが 狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:51:44.80 ID:tO7XSXra.net] デッサン君が絵を披露しました で? 何が変わるの? お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:02:03.79 ID:sL0DyfRk.net] >>448 ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ 素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:04:56.50 ID:6fsGnvsJ.net] でも俺らが絵を勉強しても 絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:53:39.61 ID:FMZEzHkJ.net] よし話題を変えよう 今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、 どんなジャンルがいいと思う?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:59:48.01 ID:ibNNBYbU.net] MOBA
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:51:28.88 ID:X35I+Nwj.net] >>455 絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU.net] 今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k.net] >>459 なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した 基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別 ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば 苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:11:06.90 ID:rYeskfM3.net] tpsかなぁ Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ 人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:01:51.32 ID:ibNNBYbU.net] >>460 何て言えば良いんだろう 本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね 一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども 辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね 現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:37:21.13 ID:4cdUdjdH.net] >>461 Steamで売れるようなのじゃね? ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:39:02.95 ID:mavNC3em.net] >>459 なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:19:51.36 ID:ibNNBYbU.net] 下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:20:04.31 ID:Q93cnM3k.net] >>460 そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも 案外負担では無い杞憂って場合もあるから 複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:30:23.55 ID:ibNNBYbU.net] 確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:36:32.50 ID:Dygbt+de.net] >>395 今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:20:05.02 ID:peS5vhXz.net] >>452 その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:36:37.38 ID:Y3emPc5l.net] デッサン人形を100円って言うあたりお察し そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S.net] >>469 それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ というか 例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」 ってアドバイスでもするのか? それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:15:43.84 ID:c0mt/zkA.net] 絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:23:32.06 ID:0Z+qDccq.net] 絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね 絵がうまくて得した人なんていないんだよ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:58:55.12 ID:8/ZIyil+.net] ゲームに関係すると元アニメーターの いのまたむつみ氏とか大成功してるよな あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった デッサン君派はことごとく敗北する運命だね
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:04:57.60 ID:0Z+qDccq.net] SHIROBAKOの平岡よろしく 首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ
493 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 02:28:27.65 ID:HQcd+LqP.net] おっぱいもちゃんと描けよ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:33:22.91 ID:reGMGgRI.net] >>469 >>471 自演乙
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:38:58.64 ID:EmZHTDXj.net] >>468-472 唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続 露骨なまでの自演乙 >>475 お前もそうだろ自演荒らし 空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:29:35.73 ID:0Z+qDccq.net] >>478 はいはい 分かったからツイッターに戻ろうね アカウント新しく作れば大丈夫だよ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:40:13.32 ID:G/20f3M9.net] やっぱこいつじゃねーか 唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 07:33:04.71 ID:EZEL4a2H.net] >>454 言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど 正直人によるの域を出ないよね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 09:52:09.91 ID:K81BPvf3.net] よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:02:20.46 ID:0Z+qDccq.net] >>480 見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか 単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+.net] >>479 そうだね当たり前だね でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから 絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話 ここまでの流れで分からなかった? まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか ウディタユーザーの敵なんだよね
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+.net] 安価間違った>>484 は>>482 ね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:23:51.40 ID:K81BPvf3.net] 気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm.net] こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな 荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:36:58.57 ID:8/ZIyil+.net] そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな 時間は限られてるって点に全部帰結するって話 デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから 最悪エターなるエンド
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:37:25.89 ID:lHMkKZas.net] これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:42:26.70 ID:pZaq4j15.net] ウディタ界隈怖くなってきた >>459 の安心感よ ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ アクション好きな人は気にしない感じだけど
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:42:36.37 ID:0Z+qDccq.net] >>488 そんなん金を突っ込めば解決するだろ ゲーム開発の9割は金で解決できる 金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9.net] 時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:27:00.35 ID:Jb1q23hl.net] いや、ゲーム作れよ……?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq.net] 働けよ 金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ 才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p.net] 最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ.net] ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい ゲームによって必要なボタン数変わってくるし 作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g.net] ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:17:52.0
] [ここ壊れてます]
516 名前:9 ID:U13wYjWK.net mailto: ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい リソースを自作絵や音楽にふれるしな [] [ここ壊れてます]
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9.net] スーファミですら8ボタンあったというのに
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg.net] 今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか? 俺はスーファミ位で十分だわ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g.net] 俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg.net] 考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか 慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H.net] >>502 100もキー使わないからね そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+.net] 外人はシミュレーター系好きよね ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz.net] >>471 プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ 君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね 俺も含めてNG推奨
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu.net] 絵の練習をするためにipad proを買う予定 どこでも描けるのが魅力だね 本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq.net] テスト read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd.net] パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ? 以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd.net] sage忘れすまん
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io.net] こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が 普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR.net] ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT.net] そもそも48*48っていま普及してんの?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq//.net] >>510 まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT.net] >>512 MV専用でたくさんある
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR.net] ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S.net] >>515 誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG.net] 48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる 素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ.net] ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n.net] 狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:04:45.66 ID:gwupsPZT.net] 規格さえあれば誰かが作ってくれる
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:53:56.18 ID:sZCX/jvJ.net] MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね 多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな