1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 04:27:13.44 ID:n0k5RPbV.net] ムキムキする前に絵の練習でもしてろって
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 07:22:26.26 ID:xAD0un9Y.net] 碌なレベルのグラフィックスが9割以上? 日本語かお前の目がおかしいよ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:16:45.53 ID:4xkjtjdG.net] プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが 絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな マウンティングし放題無敵くんの誕生だ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 16:23:53.53 ID:1nsSN2VZ.net] フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合 FSM素材も有料化されたし 国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 19:09:58.75 ID:Lx0nFieC.net] お絵かき系のスレならまだしも 誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで 絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 20:11:56.40 ID:ZTIp1ivY.net] 今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 21:59:43.01 ID:L2pSZEM5.net] >>364 i.imgur.com/JwrnqT
389 名前:T.jpg これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも? 少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな? お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく 「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」 "こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから [] [ここ壊れてます]
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 22:34:16.87 ID:Lx0nFieC.net] まあ、その嘘話が本当だとしても 自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、 知り合いに聞きまわってる人間がいたら オレもドン引きするわw
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:37:14.71 ID:PGYPl4s5.net] 非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん 「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね? 絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:06:21.25 ID:zzuVXayS.net] >>377 だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ 言いたいことがあるならリプライしてこい そして鼻で笑われてこい
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:20:56.94 ID:iO8OCAUi.net] まだやってるのか 荒らしはスルーとぽろぬぎと若宮の時学ばなかったのか
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:41:46.55 ID:JQVfvpSo.net] 絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな 絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:55:02.02 ID:zzuVXayS.net] かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、 こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ ちょっと絵かじった程度の奴が、 ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:57:55.52 ID:/BaEWnhT.net] 痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 01:23:25.06 ID:JQVfvpSo.net] >>383 身につかなかったんやなぁ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 01:43:26.73 ID:CH7vjGDr.net] 他の話題を振ろうにも無いしな 馬鹿を観察する場になってる
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 02:12:19.84 ID:1OwaVrjJ.net] >>385 コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね 正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ 本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな ウディタでいうと、 次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 03:52:48.47 ID:iO8OCAUi.net] >>386 そうなっている時点でもうウディタは末期だろ 新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう
401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 05:50:51.34 ID:mn4H9Etm.net] デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw 自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw 狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが
402 名前:上手くなるとかアホの極みだわ とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから [] [ここ壊れてます]
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:23:11.53 ID:b1h3+KpN.net] デッサン自慢なんてあったかなぁ?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:53:31.23 ID:zzuVXayS.net] デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ それ以外の話は無駄だわ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:25:49.01 ID:i+tNaG0+.net] ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです 晒して欲しければまず自分から晒さないと
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:55:08.59 ID:BkeKecxB.net] デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは 俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ マウントとってんのはどっちだろうな
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:17:57.98 ID:EryAPvbt.net] 泣けるのは結果や実績ではなく10年練習しましたと言う過程で語るところやな
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:47:15.44 ID:zzuVXayS.net] はい俺の絵 gazo.shitao.info/r/i/20170420103505_000.jpg もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ >>393 全くの誤解だ むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:21:18.70 ID:I37tZ+Xr.net] 十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな そりゃムキになるのもわかるわ
410 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 11:46:35.92 ID:lO54BC2Z.net] きみたちすれたいをよもうね
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:54:25.26 ID:XdBPqxVb.net] 自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:17:05.60 ID:m+aRn9IR.net] このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか ド下手糞からするともったいないわ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:22:54.42 ID:BkeKecxB.net] そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:24:21.98 ID:bLyPVGBg.net] 10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ 盛大に拗らせてそうやなぁ 平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:53:41.34 ID:n4TAr2Un.net] キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし
416 名前: ◆WOLF.MSKAA mailto:sage [2017/04/20(木) 13:14:08.31 ID:rs/8B8II.net] お久しぶりです 自作絵が当然とかまじですか そこまで手がまわらないんですが やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました 更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い 何故だろうか 原因がわからない
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 15:12:18.19 ID:iO8OCAUi.net] 素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔)
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:10:09.21 ID:kCvn8skc.net] みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ ドット絵素材のスレ死んでるけど
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:14:55.03 ID:OxGhX1WU.net] >>403 嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ 絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵
420 名前:の上手い人の大多数のは 小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人 奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が 彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる 自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ ちょっと考えれば分かることでしょ 所でデッサン君が>>395 氏の絵が下手だと言った場合 絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり 絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね? [] [ここ壊れてます]
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:30:24.42 ID:RLyMF9jY.net] >>406 ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:20:27.75 ID:8gE57PLy.net] 取り敢えず上から目線で指摘したい人は うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば? そのほうが早いんじゃね
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:30:12.19 ID:eATijcMS.net] 長文書くほどコンプレックス持ってるのか
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:33:33.83 ID:OyLopP9l.net] いい加減この無駄な言い合いやめるきないの さすがに飽きたんだけど
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:00:34.10 ID:BUjiI6A+.net] ここ数日の流れで思ったんだが、 お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの? ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、 その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:04:21.01 ID:eATijcMS.net] クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ 何ムキムキしてるんや
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc.net] 初心者なので教えてください このスレのみなさんは長文が得意なのに 自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi.net] >>411 作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした 故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:47:31.98 ID:BUjiI6A+.net] >>414 そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:49:47.73 ID:XdBPqxVb.net] 実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない? ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:50:58.52 ID:iO8OCAUi.net] >>415 タイプライターは古いですね 人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:00:31.22 ID:OxGhX1WU.net] モブのモブたる所以は適当で良い所 そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし 長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:28:49.59 ID:jNYejqzv.net] むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね ウィザードリィみたいに
434 名前:<jューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない [] [ここ壊れてます]
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:04:59.76 ID:1OwaVrjJ.net] >>393 と>>395 が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ 394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、 394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ 結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ 伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:07:09.45 ID:XdBPqxVb.net] その辺は好き好きかなー 一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:08:00.61 ID:1OwaVrjJ.net] >>406 長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、 絵くらい自分で描けるだろうって人と、 狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ 話をややこしくさせんなw
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:12:09.71 ID:wGNFRgm5.net] 頭に血が上っているようだから無理やろ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU.net] すまんかったでもまあほとんど同じだよ 初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ 狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど 年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc.net] 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS.net] 結局デッサン君は逃走か アドバイスが悪いんじゃなくて、 描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ 変な流れにしてごめんね
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc.net] 誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど 費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業 これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi.net] 既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから 残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな 別にどっちに時間を費やしても構わない 逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra.net] プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか 本当にありそうだから怖い 無視するしかないな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ.net] なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB.net] 10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh.net] >>426 お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、 そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな 自惚れんな 俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは
448 名前:十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ 狼さんに向かって502回土下座しとけ [] [ここ壊れてます]
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k.net] まだまだ続くのかもしれないけど 狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで 自己満足の趣味それでいいじゃない
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 07:42:09.33 ID:UMLyfgv4.net] 商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:33:23.82 ID:Q93cnM3k.net] なら不思議のクロニクル買えよって話になる 評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 10:41:11.35 ID:l75pxfo/.net] フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:21:55.62 ID:eGg30r9K.net] 努力している人間が失敗している姿を見て 嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない 批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない 絵を叩くのもアホらしいと思う お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:25:23.86 ID:MpF/FpSI.net] 批判されない方法をご存知かい? 公開しないことさ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:04:46.80 ID:6fsGnvsJ.net] 仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで シド・ミードかよってくらい上手くなったとする その時、俺らはこう言うのだ なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや…
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/.net] 別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが 絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て 嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:55:46.43 ID:rYeskfM3.net] いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで 優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう 絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:57:23.93 ID:FMZEzHkJ.net] 絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ これだけの流れやぞ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:04:47.60 ID:l75pxfo/.net] >クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) こんな書き込みあった? 過剰反応と妄想の産物じゃないよね?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:09:28.02 ID:YwFT3aOh.net] >>433 適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる? >狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし 上から目線でも言ってないし 商業クオリティも求めてないけど クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ 「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね >タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ 「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」 押し付けてんのはオメーだろw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:26:59.00 ID:jSyhGKq/.net] >>444 いいからお前が >>337 や>>377 と同一人物なら もしくは同じ考えなら 絵を晒してみろって できたらデッサンを一日かじって 劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:01:29.07 ID:y69WldOF.net] 個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か 次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:06:09.6
] [ここ壊れてます]
464 名前:8 ID:g6dowQJ5.net mailto: 2chでもお絵描きできるんだよな 最近デッサン人形買ったわ [] [ここ壊れてます]
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:13:34.66 ID:mavNC3em.net] ↑必死だな 大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ 単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:55:39.56 ID:YwFT3aOh.net] >>445 評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ 絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:00:23.61 ID:tO7XSXra.net] >>446 「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」 これだな
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:35:37.30 ID:6fsGnvsJ.net] そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの?
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:49:20.57 ID:jSyhGKq/.net] >>449 何を言いたいのか分からんが ことの発端は、デッサン君が 絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、 友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが 狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:51:44.80 ID:tO7XSXra.net] デッサン君が絵を披露しました で? 何が変わるの? お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:02:03.79 ID:sL0DyfRk.net] >>448 ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ 素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:04:56.50 ID:6fsGnvsJ.net] でも俺らが絵を勉強しても 絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:53:39.61 ID:FMZEzHkJ.net] よし話題を変えよう 今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、 どんなジャンルがいいと思う?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:59:48.01 ID:ibNNBYbU.net] MOBA
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:51:28.88 ID:X35I+Nwj.net] >>455 絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU.net] 今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k.net] >>459 なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した 基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別 ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば 苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:11:06.90 ID:rYeskfM3.net] tpsかなぁ Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ 人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:01:51.32 ID:ibNNBYbU.net] >>460 何て言えば良いんだろう 本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね 一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども 辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね 現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:37:21.13 ID:4cdUdjdH.net] >>461 Steamで売れるようなのじゃね? ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:39:02.95 ID:mavNC3em.net] >>459 なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:19:51.36 ID:ibNNBYbU.net] 下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる