- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 11:00:00.26 ID:bI+N03ds.net]
- >>310
ほんこれ 写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 12:35:18.35 ID:JKK7HUTj.net]
- 統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:16:08.49 ID:/aPgeqcm.net]
- >>319
この無理に横文字を並べたいだけ感
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:43:56.84 ID:bI+N03ds.net]
- >>321
横文字の意味も知らないガイジ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:50:43.20 ID:G77idhKM.net]
- よこもじ
【横文字】 横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。 「―に強い」 >>322 で?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:50:49.36 ID:RNVbwzlh.net]
- インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:00:33.94 ID:/aPgeqcm.net]
- 2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:16:31.95 ID:y6gitVwr.net]
- リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ 頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:47:21.76 ID:obMqr4h4.net]
- トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして ゲームマーケットはますますシュリンクするな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:47:28.22 ID:NdIGWg4s.net]
- >>「JRPGを念頭に作られてる」ツール
どかーん!(会場は爆笑の渦に)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 17:29:16.97 ID:MsENovSj.net]
- 素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 18:13:30.98 ID:deuJcDEV.net]
- 胡乱の読みが胡乱だったわ
横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:27:37.53 ID:foUh5ZBH.net]
- >>329
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:16:47.02 ID:X4MqdaL7.net]
- ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:20:55.32 ID:NdIGWg4s.net]
- >>332
狼さんに言ってやれw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:22:08.53 ID:X4MqdaL7.net]
- 確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 00:35:21.00 ID:2M7SypHx.net]
- 狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな ゲームのUI修行のたわものだ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 00:52:02.09 ID:VFqgd6wP.net]
- まぁゲームに使えるレベルではあるかな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 03:18:58.17 ID:2GL/K8kC.net]
- >>334
それは本当に思うわ 今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、 100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 04:52:57.08 ID:3uqSMNHz.net]
- ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x.net]
- >>337
1日やってすぐ上手くなれるなら、 世界中、神絵師だらけだってのw こういうことを言うお前が、一番、 イラストをナメてる。見苦しいw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 09:10:24.56 ID:/ZIlj3w+.net]
- 前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 12:27:58.95 ID:MSAob9sP.net]
- >>338
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:12:41.04 ID:YzcxbWjW.net]
- ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか? 並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、 呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:53:38.98 ID:2GL/K8kC.net]
- >>339
流れ読めよ それなりに絵を描き続けてきて、 デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、 あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz.net]
- だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね ゲーム作るのにかなりの時間がかかる 絵の上達にかなりの時間がかかる どっちもやりたいけどどっちもは出来ない 優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:22:30.12 ID:oc1ztexl.net]
- 面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか もうわけがわからないよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:42:21.15 ID:3ud4oC5P.net]
- 支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:57:23.35 ID:W3Fp5GKy.net]
- お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:06:01.97 ID:gKNBlfZO.net]
- 以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:37:07.76 ID:WXVvUx8j.net]
- そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC.net]
- >>344
デッサンだけが
- 360 名前:狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい 何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って? [] - [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:25:27.48 ID:2mX2TOc4.net]
- ここまで全員描いたことない奴な
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:57:03.16 ID:3uqSMNHz.net]
- やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ() プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:00:15.47 ID:2GL/K8kC.net]
- >>352
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね? もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:10:28.89 ID:apSAu6EW.net]
- 絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:13:51.96 ID:6ta6IDzV.net]
- ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz.net]
- 違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか 余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ 失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ 352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが 普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC.net]
- >>356
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ >余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい 知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ >352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが 定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって 狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ >それこそ一芸に特化するほうが効率がいい もう絵の話関係ないやん
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:57:14.18 ID:14i2Dak0.net]
- ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:21:21.93 ID:gX6wOgwy.net]
- >>355
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ 実際売れてるかはしらないけど
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:27:14.82 ID:4xkjtjdG.net]
- エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:06:27.01 ID:Lxu9aJfz.net]
- 本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー それだけでデッサン君が口だけとわかる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:12:23.36 ID:Lxu9aJfz.net]
- >>358のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく 迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く 絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない 絵描きなら常識だよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:26:32.27 ID:4xkjtjdG.net]
- カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ 絵は内容を伝える手段に過ぎない
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf.net]
- >>357
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ ゲーム作る上で
- 375 名前:の画力じゃないならなんなのよ
素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨 確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから 上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね 知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない 知ってたらこんな態度取れないもんね ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派 問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ 煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ [] - [ここ壊れてます]
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 02:01:58.95 ID:rORREX6p.net]
- うわぁ……
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 02:03:31.33 ID:TMSMv+ct.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:05:27.74 ID:beFbkPUe.net]
- まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな
意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:33:10.60 ID:YjHaNW3h.net]
- まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの
割り切ることが大切
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:51:36.00 ID:WYTV0ADY.net]
- なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか? ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:59:18.64 ID:PqOf0oVk.net]
- >>369
さすがにアフォかと 絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての 限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所 つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 04:27:13.44 ID:n0k5RPbV.net]
- ムキムキする前に絵の練習でもしてろって
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 07:22:26.26 ID:xAD0un9Y.net]
- 碌なレベルのグラフィックスが9割以上?
日本語かお前の目がおかしいよ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:16:45.53 ID:4xkjtjdG.net]
- プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが
絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな マウンティングし放題無敵くんの誕生だ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 16:23:53.53 ID:1nsSN2VZ.net]
- フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が
ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合 FSM素材も有料化されたし 国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 19:09:58.75 ID:Lx0nFieC.net]
- お絵かき系のスレならまだしも
誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで 絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 20:11:56.40 ID:ZTIp1ivY.net]
- 今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ
なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 21:59:43.01 ID:L2pSZEM5.net]
- >>364
i.imgur.com/JwrnqT
- 389 名前:T.jpg
これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも? 少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな? お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく 「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」 "こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから [] - [ここ壊れてます]
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 22:34:16.87 ID:Lx0nFieC.net]
- まあ、その嘘話が本当だとしても
自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、 知り合いに聞きまわってる人間がいたら オレもドン引きするわw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:37:14.71 ID:PGYPl4s5.net]
- 非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん
「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね? 絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:06:21.25 ID:zzuVXayS.net]
- >>377
だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ 言いたいことがあるならリプライしてこい そして鼻で笑われてこい
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:20:56.94 ID:iO8OCAUi.net]
- まだやってるのか
荒らしはスルーとぽろぬぎと若宮の時学ばなかったのか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:41:46.55 ID:JQVfvpSo.net]
- 絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな
絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:55:02.02 ID:zzuVXayS.net]
- かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、
こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ ちょっと絵かじった程度の奴が、 ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:57:55.52 ID:/BaEWnhT.net]
- 痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 01:23:25.06 ID:JQVfvpSo.net]
- >>383
身につかなかったんやなぁ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 01:43:26.73 ID:CH7vjGDr.net]
- 他の話題を振ろうにも無いしな
馬鹿を観察する場になってる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 02:12:19.84 ID:1OwaVrjJ.net]
- >>385
コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね 正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ 本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな ウディタでいうと、 次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 03:52:48.47 ID:iO8OCAUi.net]
- >>386
そうなっている時点でもうウディタは末期だろ 新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 05:50:51.34 ID:mn4H9Etm.net]
- デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw 狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが
- 402 名前:上手くなるとかアホの極みだわ
とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから [] - [ここ壊れてます]
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:23:11.53 ID:b1h3+KpN.net]
- デッサン自慢なんてあったかなぁ?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:53:31.23 ID:zzuVXayS.net]
- デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ
それ以外の話は無駄だわ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:25:49.01 ID:i+tNaG0+.net]
- ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです
晒して欲しければまず自分から晒さないと
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:55:08.59 ID:BkeKecxB.net]
- デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは
俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ マウントとってんのはどっちだろうな
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:17:57.98 ID:EryAPvbt.net]
- 泣けるのは結果や実績ではなく10年練習しましたと言う過程で語るところやな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:47:15.44 ID:zzuVXayS.net]
- はい俺の絵
gazo.shitao.info/r/i/20170420103505_000.jpg もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ >>393 全くの誤解だ むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:21:18.70 ID:I37tZ+Xr.net]
- 十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな
そりゃムキになるのもわかるわ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 11:46:35.92 ID:lO54BC2Z.net]
- きみたちすれたいをよもうね
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:54:25.26 ID:XdBPqxVb.net]
- 自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:17:05.60 ID:m+aRn9IR.net]
- このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか
ド下手糞からするともったいないわ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:22:54.42 ID:BkeKecxB.net]
- そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ
フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:24:21.98 ID:bLyPVGBg.net]
- 10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ
盛大に拗らせてそうやなぁ 平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:53:41.34 ID:n4TAr2Un.net]
- キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ
それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし
- 416 名前: ◆WOLF.MSKAA mailto:sage [2017/04/20(木) 13:14:08.31 ID:rs/8B8II.net]
- お久しぶりです
自作絵が当然とかまじですか そこまで手がまわらないんですが やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました 更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い 何故だろうか 原因がわからない
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 15:12:18.19 ID:iO8OCAUi.net]
- 素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔)
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:10:09.21 ID:kCvn8skc.net]
- みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ
ドット絵素材のスレ死んでるけど
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:14:55.03 ID:OxGhX1WU.net]
- >>403
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ 絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵
- 420 名前:の上手い人の大多数のは
小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人 奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が 彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる 自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ ちょっと考えれば分かることでしょ 所でデッサン君が>>395氏の絵が下手だと言った場合 絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり 絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね? [] - [ここ壊れてます]
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:30:24.42 ID:RLyMF9jY.net]
- >>406
ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:20:27.75 ID:8gE57PLy.net]
- 取り敢えず上から目線で指摘したい人は
うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば? そのほうが早いんじゃね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:30:12.19 ID:eATijcMS.net]
- 長文書くほどコンプレックス持ってるのか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:33:33.83 ID:OyLopP9l.net]
- いい加減この無駄な言い合いやめるきないの
さすがに飽きたんだけど
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:00:34.10 ID:BUjiI6A+.net]
- ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの? ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、 その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:04:21.01 ID:eATijcMS.net]
- クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ
何ムキムキしてるんや
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc.net]
- 初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに 自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi.net]
- >>411
作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした 故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう
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