- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:19:15.17 ID:ENoXlEl4.net]
- >>270
ならんよ うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし むしろ狼煙のイラストは一般向け
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 13:53:45.10 ID:0LGQgOEU.net]
- 見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ 出来合いの素材を使う場合は特にね ヘタクソでも自分で描こうぜ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:09:33.41 ID:quL6G1il.net]
- 商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら 下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:46:02.55 ID:WPUK8SUJ.net]
- >>274
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:58:07.31 ID:JSWEv17z.net]
- デッサン君がまた同じ話を
おじいちゃん?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 18:10:02.29 ID:cXc8MDaS.net]
- 俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな
同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて 自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし せ
- 287 名前:チかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない [] - [ここ壊れてます]
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:16:38.10 ID:ubts9rz3.net]
- しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:23:34.71 ID:aKH6od/6.net]
- 必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:26:46.77 ID:VzzIB7p5.net]
- むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:33:05.74 ID:EU7L9SKx.net]
- 今はSFC時代じゃないからな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6.net]
- イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等) 昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:38:45.46 ID:WPUK8SUJ.net]
- 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな 俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう 今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:23.79 ID:VNahn6BL.net]
- そもそもお前ら作ってないじゃん
ウディコン出す奴もおらんやろココ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:50:05.08 ID:JSWEv17z.net]
- 一応順位が出るレベルのものは出してるよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:32:13.18 ID:nFqP/mtV.net]
- ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが 混ざっているから話がかみ合ってない 評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど 別に評価されなくていいと思っているヤツに対して オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:49:22.07 ID:WPUK8SUJ.net]
- つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:36:20.42 ID:ubts9rz3.net]
- ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:42:25.66 ID:/RSCnO6c.net]
- 技術コンテストじゃないからな
技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:59:47.70 ID:4FSRTpZc.net]
- 技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:34:28.77 ID:ZctihkeU.net]
- 他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:39:17.33 ID:i7QdaNfc.net]
- ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って 例えばどんなん?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 16:05:33.91 ID:y5BZU5K+.net]
- 自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 16:27:26.52 ID:nrImIIRn.net]
- >基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG
ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 17:49:01.56 ID:anrV2Ee6.net]
- 最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:12:29.37 ID:3Y+E4Jql.net]
- ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:26:48.66 ID:4FSRTpZc.net]
- 技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ 昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ? >>297の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:38:21.25 ID:AVBlt5o2.net]
- ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:42:06.84 ID:4FSRTpZc.net]
- ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 19:08:24.85 ID:5CE+dz9q.net]
- そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 20:58:08.77 ID:nD2+6EG+.net]
- なんだなんだ
最近絵に関して揉め事あった人たちが暴れているのかな?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:06:34.36 ID:nD2+6EG+.net]
- >>299
全体の技術力が上がっているなんて感じているのは作者だけだよ プレイヤーは面白いゲームが遊びたいのであって、まずは市場調査から始める必要がある 来年は女性による投票が8割を占めるだろう。この範囲を狙って作ればいい
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:19:02.34 ID:iQtzK4PR.net]
- >>300
ツクールっつか、JRPGに毒されてる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:29:37.23 ID:hNG1XiJq.net]
- 金の話ばかりで乙です
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:33:36.88 ID:nD2+6EG+.net]
- 金の話なんてしてないじゃん
誤爆かな?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:40:36.21 ID:iQtzK4PR.net]
- >>306
まあ、「評価されたい」って欲に 振り回されてる雰囲気は感じる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 21:42:30.32 ID:29UQpAWq.net]
- 殺伐としたスレに魔界王伝作者の新作が!
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ198059.html
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:46:00.60 ID:nD2+6EG+.net]
- そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ 上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:35:23.93 ID:y+yBgnUR.net]
- 絵ぐらい練習しろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:43:07.77 ID:OEkZ+Wld.net]
- >>311
>>288
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:38:23.85 ID:qhlKfv6r.net]
- 絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:53:37.08 ID:aYEhGrZR.net]
- そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ><
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:54:42.43 ID:NdIGWg4s.net]
- 評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG
まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:59:52.57 ID:aYEhGrZR.net]
- お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 02:06:02.87 ID:aYEhGrZR.net]
- みんなで広げよう
- 326 名前:!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・) 無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^ [] - [ここ壊れてます]
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 04:39:37.60 ID:CMfZGyX6.net]
- 意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら 「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず 自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 11:00:00.26 ID:bI+N03ds.net]
- >>310
ほんこれ 写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 12:35:18.35 ID:JKK7HUTj.net]
- 統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:16:08.49 ID:/aPgeqcm.net]
- >>319
この無理に横文字を並べたいだけ感
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:43:56.84 ID:bI+N03ds.net]
- >>321
横文字の意味も知らないガイジ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:50:43.20 ID:G77idhKM.net]
- よこもじ
【横文字】 横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。 「―に強い」 >>322 で?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:50:49.36 ID:RNVbwzlh.net]
- インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:00:33.94 ID:/aPgeqcm.net]
- 2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:16:31.95 ID:y6gitVwr.net]
- リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ 頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:47:21.76 ID:obMqr4h4.net]
- トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして ゲームマーケットはますますシュリンクするな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:47:28.22 ID:NdIGWg4s.net]
- >>「JRPGを念頭に作られてる」ツール
どかーん!(会場は爆笑の渦に)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 17:29:16.97 ID:MsENovSj.net]
- 素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 18:13:30.98 ID:deuJcDEV.net]
- 胡乱の読みが胡乱だったわ
横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:27:37.53 ID:foUh5ZBH.net]
- >>329
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:16:47.02 ID:X4MqdaL7.net]
- ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:20:55.32 ID:NdIGWg4s.net]
- >>332
狼さんに言ってやれw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:22:08.53 ID:X4MqdaL7.net]
- 確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 00:35:21.00 ID:2M7SypHx.net]
- 狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな ゲームのUI修行のたわものだ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 00:52:02.09 ID:VFqgd6wP.net]
- まぁゲームに使えるレベルではあるかな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 03:18:58.17 ID:2GL/K8kC.net]
- >>334
それは本当に思うわ 今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、 100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 04:52:57.08 ID:3uqSMNHz.net]
- ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x.net]
- >>337
1日やってすぐ上手くなれるなら、 世界中、神絵師だらけだってのw こういうことを言うお前が、一番、 イラストをナメてる。見苦しいw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 09:10:24.56 ID:/ZIlj3w+.net]
- 前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 12:27:58.95 ID:MSAob9sP.net]
- >>338
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:12:41.04 ID:YzcxbWjW.net]
- ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか? 並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、 呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:53:38.98 ID:2GL/K8kC.net]
- >>339
流れ読めよ それなりに絵を描き続けてきて、 デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、 あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz.net]
- だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね ゲーム作るのにかなりの時間がかかる 絵の上達にかなりの時間がかかる どっちもやりたいけどどっちもは出来ない 優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:22:30.12 ID:oc1ztexl.net]
- 面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか もうわけがわからないよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:42:21.15 ID:3ud4oC5P.net]
- 支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:57:23.35 ID:W3Fp5GKy.net]
- お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:06:01.97 ID:gKNBlfZO.net]
- 以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:37:07.76 ID:WXVvUx8j.net]
- そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC.net]
- >>344
デッサンだけが
- 360 名前:狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい 何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って? [] - [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:25:27.48 ID:2mX2TOc4.net]
- ここまで全員描いたことない奴な
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:57:03.16 ID:3uqSMNHz.net]
- やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ() プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:00:15.47 ID:2GL/K8kC.net]
- >>352
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね? もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:10:28.89 ID:apSAu6EW.net]
- 絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:13:51.96 ID:6ta6IDzV.net]
- ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz.net]
- 違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか 余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ 失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ 352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが 普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC.net]
- >>356
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ >余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい 知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ >352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが 定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって 狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ >それこそ一芸に特化するほうが効率がいい もう絵の話関係ないやん
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:57:14.18 ID:14i2Dak0.net]
- ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:21:21.93 ID:gX6wOgwy.net]
- >>355
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ 実際売れてるかはしらないけど
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:27:14.82 ID:4xkjtjdG.net]
- エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:06:27.01 ID:Lxu9aJfz.net]
- 本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー それだけでデッサン君が口だけとわかる
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:12:23.36 ID:Lxu9aJfz.net]
- >>358のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく 迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く 絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない 絵描きなら常識だよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:26:32.27 ID:4xkjtjdG.net]
- カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ 絵は内容を伝える手段に過ぎない
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf.net]
- >>357
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ ゲーム作る上で
- 375 名前:の画力じゃないならなんなのよ
素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨 確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから 上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね 知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない 知ってたらこんな態度取れないもんね ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派 問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ 煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ [] - [ここ壊れてます]
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 02:01:58.95 ID:rORREX6p.net]
- うわぁ……
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 02:03:31.33 ID:TMSMv+ct.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:05:27.74 ID:beFbkPUe.net]
- まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな
意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:33:10.60 ID:YjHaNW3h.net]
- まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの
割り切ることが大切
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:51:36.00 ID:WYTV0ADY.net]
- なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか? ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:59:18.64 ID:PqOf0oVk.net]
- >>369
さすがにアフォかと 絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての 限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所 つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪
|

|